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Text File  |  2002-02-21  |  16KB  |  748 lines

  1. //NbJoueurs 4
  2.  
  3.  
  4. _IADeclenchement    0
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  8.  
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  234. //mort du cheval en camp 3 qui l'avait volΘ
  235. _ValeurTrigger    10 = 4
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  283. _ValeurTrigger    13 = 2
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  289. _ValeurTrigger    13 = 3
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  301.  
  302. ñ
  303. //condition 27
  304. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 3
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  306.  
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  315. _Effectifs    Unique 98 2 225 10 9 9 > 0
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  324. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 0
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  326.  
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  349. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 2
  350. _Effectifs    Unique 101 2 225 10 9 9 > 0
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  354. //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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  358.  
  359. ñ
  360. //condition 38
  361. //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  362. _Effectifs    Unique 97 1 10 5 9 9 > 0
  363. _Effectifs    Unique 99 1 10 5 9 9 > 0
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  366. ñ
  367. //condition 39
  368. //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  369. _Effectifs    Unique 98 2 225 10 9 9 > 0
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  373. ñ
  374. //condition 40
  375. //le joueur 3 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  376. _Effectifs    Unique 98 3 215 220 9 9 > 0
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  379.  
  380. ñ
  381. //condition 41
  382. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  383. _ValeurTrigger 40 = 0
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  386.  
  387. ñ
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  389. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  390. _ValeurTrigger 41 = 0
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  392. _Effectifs    Infini ToutType 1 Partout < 1
  393.  
  394. ñ
  395. //condition 43
  396. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
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  400.  
  401. ñ
  402. //condition 44
  403. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  404. _ValeurTrigger 43 = 0
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  407. #
  408.  
  409. _Evenements
  410. //evenement 00
  411. _Trigger    30 := 1
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  413. ñ
  414. //evenement 01
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  416.  
  417. ñ
  418. //evenement 02
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  420.  
  421. ñ
  422. //evenement 03
  423. _Trigger    33 := 1
  424.  
  425. ñ
  426. //evenement 04
  427. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  428.  
  429. ñ
  430. //evenement 05
  431. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  432.  
  433. ñ
  434. //evenement 06
  435. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  436.  
  437. ñ
  438. //evenement 07
  439. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  440.  
  441. ñ
  442. //evenement 1
  443. //le chameau passe dans le camp 0
  444. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 0
  445. _CreerSection    0 98 1 0 10 5
  446. _Trigger    11 := 1
  447.  
  448. ñ
  449. //evenement 2
  450. //l'Γne passe dans le camp 0
  451. _CreerSection    0 99 1 0 225 10
  452. _Trigger    12 := 1
  453.  
  454. ñ
  455. //evenement 3
  456. //la femelle gho√le passe dans le camp 0
  457. _CreerSection    0 101 1 0 215 220
  458. _Trigger    13 := 1
  459.  
  460. ñ
  461. //evenement 4
  462. //le cheval passe dans le camp 1
  463. _Trigger    10 := 2
  464. _CreerSection    0 97 1 1 10 220
  465.  
  466. ñ
  467. //evenement 5
  468. //l'Γne passe dans le camp 1
  469. _CreerSection    0 99 1 1 225 10
  470. _Trigger    12 := 2
  471.  
  472. ñ
  473. //evenement 6
  474. //la femelle gho√le passe dans le camp 1
  475. _CreerSection    0 101 1 1 215 220
  476. _Trigger    13 := 2
  477.  
  478. ñ
  479. //evenement 7
  480. //le cheval passe dans le camp 2
  481. _Trigger    10 := 3
  482. _CreerSection    0 97 1 2 10 220
  483.  
  484. ñ
  485. //evenement 8
  486. //le chameau passe dans le camp 2
  487. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 2
  488. _CreerSection    0 98 1 2 10 5
  489. _Trigger    11 := 3
  490.  
  491. ñ
  492. //evenement 9
  493. //la femelle gho√le passe dans le camp 2
  494. _CreerSection    0 101 1 2 215 220
  495. _Trigger    13 := 3
  496.  
  497. ñ
  498. //evenement 10
  499. //le cheval passe dans le camp 3
  500. _Trigger    10 := 4
  501. _CreerSection    0 97 1 3 10 220
  502.  
  503. ñ
  504. //evenement 11
  505. //le chameau passe dans le camp 3
  506. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 3
  507. _CreerSection    0 98 1 3 10 5
  508. _Trigger    11 := 4
  509.  
  510. ñ
  511. //evenement 12
  512. //l'Γne passe dans le camp 3
  513. _CreerSection    0 99 1 3 225 10
  514. _Trigger    12 := 4
  515.  
  516. ñ
  517. //evenement 13
  518. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  519. _Trigger    10 := 0
  520.  
  521. ñ
  522. //evenement 14
  523. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  524. _Trigger    10 := 0
  525.  
  526. ñ
  527. //evenement 15
  528. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  529. _Trigger    10 := 0
  530.  
  531. ñ
  532. //evenement 16
  533. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  534. _Trigger    11 := 0
  535.  
  536. ñ
  537. //evenement 17
  538. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  539. _Trigger    11 := 0
  540.  
  541. ñ
  542. //evenement 18
  543. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  544. _Trigger    11 := 0
  545.  
  546. ñ
  547. //evenement 19
  548. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  549. _Trigger    12 := 0
  550.  
  551. ñ
  552. //evenement 20
  553. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  554. _Trigger    12 := 0
  555.  
  556. ñ
  557. //evenement 21
  558. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  559. _Trigger    12 := 0
  560.  
  561. ñ
  562. //evenement 22
  563. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  564. _Trigger    13 := 0
  565.  
  566. ñ
  567. //evenement 23
  568. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  569. _Trigger    13 := 0
  570.  
  571. ñ
  572. //evenement 24
  573. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  574. _Trigger    13 := 0
  575.  
  576. ñ
  577. //evenement 25
  578. //mort du camp 0
  579. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  580. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 1
  581. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 1
  582. _Conversion 97 1 Partout 6
  583. _Trigger    40 := 1
  584.  
  585. ñ
  586. //evenement 26
  587. //mort du camp 0
  588. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  589. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 2
  590. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 2
  591. _Conversion 97 2 Partout 6
  592. _Trigger    40 := 1
  593.  
  594. ñ
  595. //evenement 27
  596. //mort du camp 0
  597. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  598. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 3
  599. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 3
  600. _Conversion 97 3 Partout 6
  601. _Trigger    40 := 1
  602.  
  603. ñ
  604. //evenement 28
  605. //mort du camp 1
  606. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  607. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 0
  608. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 0
  609. _Conversion 98 0 Partout 6
  610. _Trigger    41 := 1
  611.  
  612. ñ
  613. //evenement 29
  614. //mort du camp 1
  615. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  616. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 2
  617. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 2
  618. _Conversion 98 2 Partout 6
  619. _Trigger    41 := 1
  620.  
  621. ñ
  622. //evenement 30
  623. //mort du camp 1
  624. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  625. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 3
  626. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 3
  627. _Conversion 98 3 Partout 6
  628. _Trigger    41 := 1
  629.  
  630. ñ
  631. //evenement 31
  632. //mort du camp 2
  633. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  634. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 0
  635. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 0
  636. _Conversion 99 0 Partout 6
  637. _Trigger    42 := 1
  638.  
  639. ñ
  640. //evenement 32
  641. //mort du camp 2
  642. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  643. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 1
  644. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 1
  645. _Conversion 99 1 Partout 6
  646. _Trigger    42 := 1
  647.  
  648. ñ
  649. //evenement 33
  650. //mort du camp 2
  651. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  652. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 3
  653. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 3
  654. _Conversion 99 3 Partout 6
  655. _Trigger    42 := 1
  656.  
  657. ñ
  658. //evenement 34
  659. //mort du camp 3
  660. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  661. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 0
  662. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 0
  663. _Conversion 101 0 Partout 6
  664. _Trigger    43 := 1
  665.  
  666. ñ
  667. //evenement 35
  668. //mort du camp 3
  669. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  670. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 1
  671. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 1
  672. _Conversion 101 1 Partout 6
  673. _Trigger    43 := 1
  674.  
  675. ñ
  676. //evenement 36
  677. //mort du camp 3
  678. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  679. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 2
  680. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 2
  681. _Conversion 101 2 Partout 6
  682. _Trigger    43 := 1
  683.  
  684. ñ
  685. //evenement 37
  686. _Trigger    20 := 1
  687.  
  688. ñ
  689. //evenement 38
  690. _Trigger    20 := 1
  691.  
  692. ñ
  693. //evenement 39
  694. _Trigger    20 := 1
  695.  
  696. ñ
  697. //evenement 40
  698. _Trigger    20 := 1
  699.  
  700. ñ
  701. //evenement 41
  702. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  703. _*Aleatoire*
  704. _CreerSection    1 93 1 0 10 220
  705. _CreerSection    1 93 1 0 5 215
  706. _CreerSection    1 93 1 0 15 225
  707. ñ
  708. //evenement 42
  709. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  710. _*Aleatoire*
  711. _CreerSection    1 93 1 1 10 5
  712. _CreerSection    1 93 1 1 5 1
  713. _CreerSection    1 93 1 1 15 10
  714. ñ
  715. //evenement 43
  716. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  717. _*Aleatoire*
  718. _CreerSection    1 93 1 2 225 10
  719. _CreerSection    1 93 1 2 230 15
  720. _CreerSection    1 93 1 2 220 5
  721. ñ
  722. //evenement 44
  723. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  724. _*Aleatoire*
  725. _CreerSection    1 93 1 3 215 220
  726. _CreerSection    1 93 1 3 210 215
  727. _CreerSection    1 93 1 3 220 225
  728. #
  729.  
  730. _ConditionsVictoire
  731. //ValeurTrigger    20 = 1
  732. _PlusNmi
  733.  
  734. #
  735.  
  736. _EvenementsVictoire
  737. _Victoire
  738.  
  739. _ConditionsDefaite
  740. _PlusAmi
  741.  
  742. #
  743.  
  744. _EvenementsDefaite
  745. _Defaite
  746.  
  747. #
  748.