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Text File  |  2002-02-21  |  16KB  |  750 lines

  1. //NbJoueurs 4
  2.  
  3.  
  4.  
  5. _IADeclenchement    0
  6. _IADeclenchement    8
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  9.  
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  60. //Trigger 20 = 1 : victoire
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  70. //Trigger 43 = 1 : joueur 3 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
  71.  
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  215. ñ
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  232.  
  233. ñ
  234. //condition 15
  235. //mort du cheval en camp 3 qui l'avait volΘ
  236. _ValeurTrigger    10 = 4
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  238.  
  239. ñ
  240. //condition 16
  241. //mort du chameau camp 0 qui l'avait volΘ
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  254. _ValeurTrigger    11 = 4
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  260. _ValeurTrigger    12 = 1
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  271. //mort de l'Γne camp 3 qui l'avait volΘ
  272. _ValeurTrigger    12 = 4
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  274.  
  275. ñ
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  277. //mort de la femelle camp 0 qui l'avait volΘ
  278. _ValeurTrigger    13 = 1
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  280.  
  281. ñ
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  283. //mort de la femelle camp 1 qui l'avait volΘ
  284. _ValeurTrigger    13 = 2
  285. _Effectifs    Infini 101 1 Partout < 1
  286.  
  287. ñ
  288. //condition 24
  289. //mort de la femelle camp 2 qui l'avait volΘ
  290. _ValeurTrigger    13 = 3
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  292.  
  293. ñ
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  297.  
  298. ñ
  299. //condition 26
  300. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 2
  301. _Effectifs    Unique 97 2 225 10 9 9 > 0
  302.  
  303. ñ
  304. //condition 27
  305. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 3
  306. _Effectifs    Unique 97 3 215 220 9 9 > 0
  307.  
  308. ñ
  309. //condition 28
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  312.  
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  315. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 2
  316. _Effectifs    Unique 98 2 225 10 9 9 > 0
  317.  
  318. ñ
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  320. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 3
  321. _Effectifs    Unique 98 3 215 220 9 9 > 0
  322.  
  323. ñ
  324. //condition 31
  325. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 0
  326. _Effectifs    Unique 99 0 10 220 9 9 > 0
  327.  
  328. ñ
  329. //condition 32
  330. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 1
  331. _Effectifs    Unique 99 1 10 5 9 9 > 0
  332.  
  333. ñ
  334. //condition 33
  335. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 3
  336. _Effectifs    Unique 99 3 215 220 9 9 > 0
  337.  
  338. ñ
  339. //condition 34
  340. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 0
  341. _Effectifs    Unique 101 0 10 220 9 9 > 0
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  343. ñ
  344. //condition 35
  345. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 1
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  347.  
  348. ñ
  349. //condition 36
  350. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 2
  351. _Effectifs    Unique 101 2 225 10 9 9 > 0
  352.  
  353. ñ
  354. //condition 37
  355. //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  356. _Effectifs    Unique 98 0 10 220 9 9 > 0
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  358. _Effectifs    Unique 101 0 10 220 9 9 > 0
  359.  
  360. ñ
  361. //condition 38
  362. //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  363. _Effectifs    Unique 97 1 10 5 9 9 > 0
  364. _Effectifs    Unique 99 1 10 5 9 9 > 0
  365. _Effectifs    Unique 101 1 10 5 9 9 > 0
  366.  
  367. ñ
  368. //condition 39
  369. //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  370. _Effectifs    Unique 98 2 225 10 9 9 > 0
  371. _Effectifs    Unique 97 2 225 10 9 9 > 0
  372. _Effectifs    Unique 101 2 225 10 9 9 > 0
  373.  
  374. ñ
  375. //condition 40
  376. //le joueur 3 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  377. _Effectifs    Unique 98 3 215 220 9 9 > 0
  378. _Effectifs    Unique 97 3 215 220 9 9 > 0
  379. _Effectifs    Unique 99 3 215 220 9 9 > 0
  380.  
  381. ñ
  382. //condition 41
  383. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  384. _ValeurTrigger 40 = 0
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  386. _Effectifs    Infini ToutType 0 Partout < 1
  387.  
  388. ñ
  389. //condition 42
  390. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  391. _ValeurTrigger 41 = 0
  392. _ValeurTrigger 31 = 1
  393. _Effectifs    Infini ToutType 1 Partout < 1
  394.  
  395. ñ
  396. //condition 43
  397. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  398. _ValeurTrigger 42 = 0
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  400. _Effectifs    Infini ToutType 2 Partout < 1
  401.  
  402. ñ
  403. //condition 44
  404. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  405. _ValeurTrigger 43 = 0
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  407. _Effectifs    Infini ToutType 3 Partout < 1
  408. #
  409.  
  410. _Evenements
  411. //evenement 00
  412. _Trigger    30 := 1
  413.  
  414. ñ
  415. //evenement 01
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  417.  
  418. ñ
  419. //evenement 02
  420. _Trigger    32 := 1
  421.  
  422. ñ
  423. //evenement 03
  424. _Trigger    33 := 1
  425.  
  426. ñ
  427. //evenement 04
  428. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  429.  
  430. ñ
  431. //evenement 05
  432. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  433.  
  434. ñ
  435. //evenement 06
  436. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  437.  
  438. ñ
  439. //evenement 07
  440. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  441.  
  442. ñ
  443. //evenement 1
  444. //le chameau passe dans le camp 0
  445. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 0
  446. _CreerSection    0 98 1 0 10 5
  447. _Trigger    11 := 1
  448.  
  449. ñ
  450. //evenement 2
  451. //l'Γne passe dans le camp 0
  452. _CreerSection    0 99 1 0 225 10
  453. _Trigger    12 := 1
  454.  
  455. ñ
  456. //evenement 3
  457. //la femelle gho√le passe dans le camp 0
  458. _CreerSection    0 101 1 0 215 220
  459. _Trigger    13 := 1
  460.  
  461. ñ
  462. //evenement 4
  463. //le cheval passe dans le camp 1
  464. _Trigger    10 := 2
  465. _CreerSection    0 97 1 1 10 220
  466.  
  467. ñ
  468. //evenement 5
  469. //l'Γne passe dans le camp 1
  470. _CreerSection    0 99 1 1 225 10
  471. _Trigger    12 := 2
  472.  
  473. ñ
  474. //evenement 6
  475. //la femelle gho√le passe dans le camp 1
  476. _CreerSection    0 101 1 1 215 220
  477. _Trigger    13 := 2
  478.  
  479. ñ
  480. //evenement 7
  481. //le cheval passe dans le camp 2
  482. _Trigger    10 := 3
  483. _CreerSection    0 97 1 2 10 220
  484.  
  485. ñ
  486. //evenement 8
  487. //le chameau passe dans le camp 2
  488. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 2
  489. _CreerSection    0 98 1 2 10 5
  490. _Trigger    11 := 3
  491.  
  492. ñ
  493. //evenement 9
  494. //la femelle gho√le passe dans le camp 2
  495. _CreerSection    0 101 1 2 215 220
  496. _Trigger    13 := 3
  497.  
  498. ñ
  499. //evenement 10
  500. //le cheval passe dans le camp 3
  501. _Trigger    10 := 4
  502. _CreerSection    0 97 1 3 10 220
  503.  
  504. ñ
  505. //evenement 11
  506. //le chameau passe dans le camp 3
  507. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 3
  508. _CreerSection    0 98 1 3 10 5
  509. _Trigger    11 := 4
  510.  
  511. ñ
  512. //evenement 12
  513. //l'Γne passe dans le camp 3
  514. _CreerSection    0 99 1 3 225 10
  515. _Trigger    12 := 4
  516.  
  517. ñ
  518. //evenement 13
  519. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  520. _Trigger    10 := 0
  521.  
  522. ñ
  523. //evenement 14
  524. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  525. _Trigger    10 := 0
  526.  
  527. ñ
  528. //evenement 15
  529. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  530. _Trigger    10 := 0
  531.  
  532. ñ
  533. //evenement 16
  534. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  535. _Trigger    11 := 0
  536.  
  537. ñ
  538. //evenement 17
  539. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  540. _Trigger    11 := 0
  541.  
  542. ñ
  543. //evenement 18
  544. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  545. _Trigger    11 := 0
  546.  
  547. ñ
  548. //evenement 19
  549. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  550. _Trigger    12 := 0
  551.  
  552. ñ
  553. //evenement 20
  554. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  555. _Trigger    12 := 0
  556.  
  557. ñ
  558. //evenement 21
  559. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  560. _Trigger    12 := 0
  561.  
  562. ñ
  563. //evenement 22
  564. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  565. _Trigger    13 := 0
  566.  
  567. ñ
  568. //evenement 23
  569. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  570. _Trigger    13 := 0
  571.  
  572. ñ
  573. //evenement 24
  574. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  575. _Trigger    13 := 0
  576.  
  577. ñ
  578. //evenement 25
  579. //mort du camp 0
  580. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  581. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 1
  582. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 1
  583. _Conversion 97 1 Partout 6
  584. _Trigger    40 := 1
  585.  
  586. ñ
  587. //evenement 26
  588. //mort du camp 0
  589. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  590. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 2
  591. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 2
  592. _Conversion 97 2 Partout 6
  593. _Trigger    40 := 1
  594.  
  595. ñ
  596. //evenement 27
  597. //mort du camp 0
  598. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  599. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 3
  600. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 3
  601. _Conversion 97 3 Partout 6
  602. _Trigger    40 := 1
  603.  
  604. ñ
  605. //evenement 28
  606. //mort du camp 1
  607. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  608. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 0
  609. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 0
  610. _Conversion 98 0 Partout 6
  611. _Trigger    41 := 1
  612.  
  613. ñ
  614. //evenement 29
  615. //mort du camp 1
  616. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  617. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 2
  618. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 2
  619. _Conversion 98 2 Partout 6
  620. _Trigger    41 := 1
  621.  
  622. ñ
  623. //evenement 30
  624. //mort du camp 1
  625. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  626. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 3
  627. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 3
  628. _Conversion 98 3 Partout 6
  629. _Trigger    41 := 1
  630.  
  631. ñ
  632. //evenement 31
  633. //mort du camp 2
  634. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  635. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 0
  636. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 0
  637. _Conversion 99 0 Partout 6
  638. _Trigger    42 := 1
  639.  
  640. ñ
  641. //evenement 32
  642. //mort du camp 2
  643. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  644. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 1
  645. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 1
  646. _Conversion 99 1 Partout 6
  647. _Trigger    42 := 1
  648.  
  649. ñ
  650. //evenement 33
  651. //mort du camp 2
  652. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  653. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 3
  654. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 3
  655. _Conversion 99 3 Partout 6
  656. _Trigger    42 := 1
  657.  
  658. ñ
  659. //evenement 34
  660. //mort du camp 3
  661. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  662. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 0
  663. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 0
  664. _Conversion 101 0 Partout 6
  665. _Trigger    43 := 1
  666.  
  667. ñ
  668. //evenement 35
  669. //mort du camp 3
  670. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  671. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 1
  672. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 1
  673. _Conversion 101 1 Partout 6
  674. _Trigger    43 := 1
  675.  
  676. ñ
  677. //evenement 36
  678. //mort du camp 3
  679. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  680. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 2
  681. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 2
  682. _Conversion 101 2 Partout 6
  683. _Trigger    43 := 1
  684.  
  685. ñ
  686. //evenement 37
  687. _Trigger    20 := 1
  688.  
  689. ñ
  690. //evenement 38
  691. _Trigger    20 := 1
  692.  
  693. ñ
  694. //evenement 39
  695. _Trigger    20 := 1
  696.  
  697. ñ
  698. //evenement 40
  699. _Trigger    20 := 1
  700.  
  701. ñ
  702. //evenement 41
  703. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  704. _*Aleatoire*
  705. _CreerSection    1 93 1 0 10 220
  706. _CreerSection    1 93 1 0 5 215
  707. _CreerSection    1 93 1 0 15 225
  708.  
  709. ñ
  710. //evenement 42
  711. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  712. _*Aleatoire*
  713. _CreerSection    1 93 1 1 10 5
  714. _CreerSection    1 93 1 1 5 1
  715. _CreerSection    1 93 1 1 15 10
  716. ñ
  717. //evenement 43
  718. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  719. _*Aleatoire*
  720. _CreerSection    1 93 1 2 225 10
  721. _CreerSection    1 93 1 2 230 15
  722. _CreerSection    1 93 1 2 220 5
  723. ñ
  724. //evenement 44
  725. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  726. _*Aleatoire*
  727. _CreerSection    1 93 1 3 215 220
  728. _CreerSection    1 93 1 3 210 215
  729. _CreerSection    1 93 1 3 220 225
  730. #
  731.  
  732. _ConditionsVictoire
  733. //ValeurTrigger    20 = 1
  734. _PlusNmi
  735.  
  736. #
  737.  
  738. _EvenementsVictoire
  739. _Victoire
  740.  
  741. _ConditionsDefaite
  742. _PlusAmi
  743.  
  744. #
  745.  
  746. _EvenementsDefaite
  747. _Defaite
  748.  
  749. #
  750.