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Text File  |  2002-02-21  |  16KB  |  751 lines

  1. //NbJoueurs 4
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  3.  
  4. _IADeclenchement    0
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  291. //mort de la femelle camp 2 qui l'avait volΘ
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  303. _Effectifs    Unique 97 2 165 10 9 9 > 0
  304.  
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  308. _Effectifs    Unique 97 3 165 165 9 9 > 0
  309.  
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  354.  
  355. ñ
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  357. //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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  361.  
  362. ñ
  363. //condition 38
  364. //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  365. _Effectifs    Unique 97 1 10 10 9 9 > 0
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  368.  
  369. ñ
  370. //condition 39
  371. //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  372. _Effectifs    Unique 98 2 165 10 9 9 > 0
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  376. ñ
  377. //condition 40
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  379. _Effectifs    Unique 98 3 165 165 9 9 > 0
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  382.  
  383. ñ
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  385. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
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  389.  
  390. ñ
  391. //condition 42
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  396.  
  397. ñ
  398. //condition 43
  399. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
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  404. ñ
  405. //condition 44
  406. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
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  410. #
  411.  
  412. _Evenements
  413. //evenement 00
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  416. ñ
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  420. ñ
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  423.  
  424. ñ
  425. //evenement 03
  426. _Trigger    33 := 1
  427.  
  428. ñ
  429. //evenement 04
  430. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  431.  
  432. ñ
  433. //evenement 05
  434. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  435.  
  436. ñ
  437. //evenement 06
  438. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  439.  
  440. ñ
  441. //evenement 07
  442. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  443.  
  444. ñ
  445. //evenement 1
  446. //le chameau passe dans le camp 0
  447. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 0
  448. _CreerSection    0 98 1 0 10 10
  449. _Trigger    11 := 1
  450.  
  451. ñ
  452. //evenement 2
  453. //l'Γne passe dans le camp 0
  454. _CreerSection    0 99 1 0 165 10
  455. _Trigger    12 := 1
  456.  
  457. ñ
  458. //evenement 3
  459. //la femelle gho√le passe dans le camp 0
  460. _CreerSection    0 101 1 0 165 165
  461. _Trigger    13 := 1
  462.  
  463. ñ
  464. //evenement 4
  465. //le cheval passe dans le camp 1
  466. _Trigger    10 := 2
  467. _CreerSection    0 97 1 1 10 165
  468.  
  469. ñ
  470. //evenement 5
  471. //l'Γne passe dans le camp 1
  472. _CreerSection    0 99 1 1 165 10
  473. _Trigger    12 := 2
  474.  
  475. ñ
  476. //evenement 6
  477. //la femelle gho√le passe dans le camp 1
  478. _CreerSection    0 101 1 1 165 165
  479. _Trigger    13 := 2
  480.  
  481. ñ
  482. //evenement 7
  483. //le cheval passe dans le camp 2
  484. _Trigger    10 := 3
  485. _CreerSection    0 97 1 2 10 165
  486.  
  487. ñ
  488. //evenement 8
  489. //le chameau passe dans le camp 2
  490. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 2
  491. _CreerSection    0 98 1 2 10 10
  492. _Trigger    11 := 3
  493.  
  494. ñ
  495. //evenement 9
  496. //la femelle gho√le passe dans le camp 2
  497. _CreerSection    0 101 1 2 165 165
  498. _Trigger    13 := 3
  499.  
  500. ñ
  501. //evenement 10
  502. //le cheval passe dans le camp 3
  503. _Trigger    10 := 4
  504. _CreerSection    0 97 1 3 10 165
  505.  
  506. ñ
  507. //evenement 11
  508. //le chameau passe dans le camp 3
  509. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 3
  510. _CreerSection    0 98 1 3 10 10
  511. _Trigger    11 := 4
  512.  
  513. ñ
  514. //evenement 12
  515. //l'Γne passe dans le camp 3
  516. _CreerSection    0 99 1 3 165 10
  517. _Trigger    12 := 4
  518.  
  519. ñ
  520. //evenement 13
  521. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  522. _Trigger    10 := 0
  523.  
  524. ñ
  525. //evenement 14
  526. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  527. _Trigger    10 := 0
  528.  
  529. ñ
  530. //evenement 15
  531. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  532. _Trigger    10 := 0
  533.  
  534. ñ
  535. //evenement 16
  536. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  537. _Trigger    11 := 0
  538.  
  539. ñ
  540. //evenement 17
  541. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  542. _Trigger    11 := 0
  543.  
  544. ñ
  545. //evenement 18
  546. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  547. _Trigger    11 := 0
  548.  
  549. ñ
  550. //evenement 19
  551. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  552. _Trigger    12 := 0
  553.  
  554. ñ
  555. //evenement 20
  556. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  557. _Trigger    12 := 0
  558.  
  559. ñ
  560. //evenement 21
  561. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  562. _Trigger    12 := 0
  563.  
  564. ñ
  565. //evenement 22
  566. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  567. _Trigger    13 := 0
  568.  
  569. ñ
  570. //evenement 23
  571. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  572. _Trigger    13 := 0
  573.  
  574. ñ
  575. //evenement 24
  576. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  577. _Trigger    13 := 0
  578.  
  579. ñ
  580. //evenement 25
  581. //mort du camp 0
  582. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  583. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 1
  584. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 1
  585. _Conversion 97 1 Partout 6
  586. _Trigger    40 := 1
  587.  
  588. ñ
  589. //evenement 26
  590. //mort du camp 0
  591. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  592. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 2
  593. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 2
  594. _Conversion 97 2 Partout 6
  595. _Trigger    40 := 1
  596.  
  597. ñ
  598. //evenement 27
  599. //mort du camp 0
  600. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  601. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 3
  602. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 3
  603. _Conversion 97 3 Partout 6
  604. _Trigger    40 := 1
  605.  
  606. ñ
  607. //evenement 28
  608. //mort du camp 1
  609. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  610. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 0
  611. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 0
  612. _Conversion 98 0 Partout 6
  613. _Trigger    41 := 1
  614.  
  615. ñ
  616. //evenement 29
  617. //mort du camp 1
  618. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  619. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 2
  620. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 2
  621. _Conversion 98 2 Partout 6
  622. _Trigger    41 := 1
  623.  
  624. ñ
  625. //evenement 30
  626. //mort du camp 1
  627. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  628. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 3
  629. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 3
  630. _Conversion 98 3 Partout 6
  631. _Trigger    41 := 1
  632.  
  633. ñ
  634. //evenement 31
  635. //mort du camp 2
  636. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  637. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 0
  638. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 0
  639. _Conversion 99 0 Partout 6
  640. _Trigger    42 := 1
  641.  
  642. ñ
  643. //evenement 32
  644. //mort du camp 2
  645. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  646. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 1
  647. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 1
  648. _Conversion 99 1 Partout 6
  649. _Trigger    42 := 1
  650.  
  651. ñ
  652. //evenement 33
  653. //mort du camp 2
  654. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  655. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 3
  656. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 3
  657. _Conversion 99 3 Partout 6
  658. _Trigger    42 := 1
  659.  
  660. ñ
  661. //evenement 34
  662. //mort du camp 3
  663. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  664. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 0
  665. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 0
  666. _Conversion 101 0 Partout 6
  667. _Trigger    43 := 1
  668.  
  669. ñ
  670. //evenement 35
  671. //mort du camp 3
  672. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  673. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 1
  674. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 1
  675. _Conversion 101 1 Partout 6
  676. _Trigger    43 := 1
  677.  
  678. ñ
  679. //evenement 36
  680. //mort du camp 3
  681. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  682. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 2
  683. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 2
  684. _Conversion 101 2 Partout 6
  685. _Trigger    43 := 1
  686.  
  687. ñ
  688. //evenement 37
  689. _Trigger    20 := 1
  690.  
  691. ñ
  692. //evenement 38
  693. _Trigger    20 := 1
  694.  
  695. ñ
  696. //evenement 39
  697. _Trigger    20 := 1
  698.  
  699. ñ
  700. //evenement 40
  701. _Trigger    20 := 1
  702.  
  703. ñ
  704. //evenement 41
  705. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  706. _*Aleatoire*
  707. _CreerSection    1 93 1 0 10 165
  708. _CreerSection    1 93 1 0 5 160
  709. _CreerSection    1 93 1 0 15 170
  710. ñ
  711. //evenement 42
  712. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  713. _*Aleatoire*
  714. _CreerSection    1 93 1 1 10 10
  715. _CreerSection    1 93 1 1 5 5
  716. _CreerSection    1 93 1 1 15 15
  717. ñ
  718. //evenement 43
  719. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  720. _*Aleatoire*
  721. _CreerSection    1 93 1 2 165 10
  722. _CreerSection    1 93 1 2 170 15
  723. _CreerSection    1 93 1 2 160 5
  724. ñ
  725. //evenement 44
  726. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  727. _*Aleatoire*
  728. _CreerSection    1 93 1 3 165 165
  729. _CreerSection    1 93 1 3 170 170
  730. _CreerSection    1 93 1 3 160 160
  731. #
  732.  
  733. _ConditionsVictoire
  734. //ValeurTrigger    20 = 1
  735. _PlusNmi
  736.  
  737. #
  738.  
  739. _EvenementsVictoire
  740. _Victoire
  741.  
  742. _ConditionsDefaite
  743. _PlusAmi
  744.  
  745. #
  746.  
  747. _EvenementsDefaite
  748. _Defaite
  749.  
  750. #
  751.