home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Niveau / multiplayer / Capture_The_Flag / Erg.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  16KB  |  759 lines

  1. //NbJoueurs 4
  2.  
  3.  
  4. _IADeclenchement    0
  5. _IADeclenchement    8
  6. //_IADeclenchement    2
  7. //_IADeclenchement    3
  8.  
  9. _IAPousser    1
  10. _IALongueurChemin    1000
  11. _IAMaxPassage    310
  12.  
  13. _PositionneJoueurReseau 0 10 220
  14. _PositionneJoueurReseau 1 10 5
  15. _PositionneJoueurReseau 2 225 10
  16. _PositionneJoueurReseau 3 215 220
  17.  
  18. _DefinitMatriceAttaque
  19. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  20. 1 0 1 1 0 0 0 0 0
  21. 1 1 0 1 0 0 0 0 0
  22. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28.  
  29. _DefinitMatriceCiblage
  30. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  31. 1 0 1 1 0 0 0 0 0
  32. 1 1 0 1 0 0 0 0 0
  33. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39.  
  40. _DefinitCiblesFavorites
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. //camp 0 : joueur 0 avec cheval de bat 97, au NO
  52. //camp 1 : joueur 1 avec ane 98, au SO
  53. //camp 2 : joueur 2 avec ane bΓtΘ 99, au SE
  54. //camp 3 : joueur 3 avec autruche 101, au NE
  55. //Trigger 10 = 1 2 3 4 : cheval volΘ par joueur 0 1 2 3
  56. //Trigger 11 = 1 2 3 4 : ane volΘ par joueur 0 1 2 3
  57. //Trigger 12 = 1 2 3 4 : ane bΓte volΘ par joueur 0 1 2 3
  58. //Trigger 13 = 1 2 3 4 : femelle volΘe par joueur 0 1 2 3
  59. //Trigger 20 = 1 : victoire
  60.  
  61. //Trigger 30 = 1 : joueur 0 present
  62. //Trigger 31 = 1 : joueur 1 present
  63. //Trigger 32 = 1 : joueur 2 present
  64. //Trigger 33 = 1 : joueur 3 present
  65.  
  66. //Trigger 40 = 1 : joueur 0 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
  67. //Trigger 41 = 1 : joueur 1 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
  68. //Trigger 42 = 1 : joueur 2 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
  69. //Trigger 43 = 1 : joueur 3 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
  70.  
  71.  
  72. _Trigger    10 := 0
  73. _Trigger    11 := 0
  74. _Trigger    12 := 0
  75. _Trigger    13 := 0
  76. _Trigger    20 := 0
  77.  
  78. _Trigger    30 := 0
  79. _Trigger    31 := 0
  80. _Trigger    32 := 0
  81. _Trigger    33 := 0
  82.  
  83. _Trigger    40 := 0
  84. _Trigger    41 := 0
  85. _Trigger    42 := 0
  86. _Trigger    43 := 0
  87.  
  88. _GainSort 84
  89. _GainSort 92
  90.  
  91. _EtatTimer 1 1
  92.  
  93. _Conditions
  94. //condition 00
  95. //joueur 0 Present
  96. _Effectifs    Unique ToutType 0 Partout > 1
  97. _ValeurTrigger    30 = 0
  98.  
  99. ñ
  100. //condition 01
  101. //joueur 1 Present
  102. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout > 1
  103. _ValeurTrigger    31 = 0
  104.  
  105. ñ
  106. //condition 02
  107. //joueur 2 Present
  108. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout > 1
  109. _ValeurTrigger    32 = 0
  110.  
  111. ñ
  112. //condition 03
  113. //joueur 3 Present
  114. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout > 1
  115. _ValeurTrigger    33 = 0
  116.  
  117. ñ
  118. //condition 04
  119. //joueur 0 Non Present
  120. _Effectifs    Unique ToutType 0 Partout < 2
  121. _Effectifs    Unique ToutType 0 Partout > 0
  122. _ValeurTrigger    30 = 0
  123.  
  124. ñ
  125. //condition 05
  126. //joueur 1 Non Present
  127. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 2
  128. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout > 0
  129. _ValeurTrigger    31 = 0
  130.  
  131. ñ
  132. //condition 06
  133. //joueur 2 Non Present
  134. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 2
  135. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout > 0
  136. _ValeurTrigger    32 = 0
  137.  
  138. ñ
  139. //condition 07
  140. //joueur 2 Non Present
  141. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 2
  142. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout > 0
  143. _ValeurTrigger    33 = 0
  144.  
  145. ñ
  146. //condition 1
  147. //joueur 0 dans camp joueur 1
  148. _Effectifs    Infini ToutType 0 10 5 9 9 > 0
  149. _ValeurTrigger    11 = 0
  150. _ValeurTrigger    31 = 1
  151.  
  152. ñ
  153. //condition 2
  154. //joueur 0 dans camp joueur 2
  155. _Effectifs    Infini ToutType 0 225 10 9 9 > 0
  156. _ValeurTrigger    12 = 0
  157. _ValeurTrigger    32 = 1
  158.  
  159. ñ
  160. //condition 3
  161. //joueur 0 dans camp joueur 3
  162. _Effectifs    Infini ToutType 0 215 220 9 9 > 0
  163. _ValeurTrigger    13 = 0
  164. _ValeurTrigger    33 = 1
  165.  
  166. ñ
  167. //condition 4
  168. //joueur 1 dans camp joueur 0
  169. _Effectifs    Infini ToutType 1 10 220 9 9 > 0
  170. _ValeurTrigger    10 = 0
  171.  
  172. ñ
  173. //condition 5
  174. //joueur 1 dans camp joueur 2
  175. _Effectifs    Infini ToutType 1 225 10 9 9 > 0
  176. _ValeurTrigger    12 = 0
  177. _ValeurTrigger    32 = 1
  178.  
  179. ñ
  180. //condition 6
  181. //joueur 1 dans camp joueur 3
  182. _Effectifs    Infini ToutType 1 215 220 9 9 > 0
  183. _ValeurTrigger    13 = 0
  184. _ValeurTrigger    33 = 1
  185.  
  186. ñ
  187. //condition 7
  188. //joueur 2 dans camp joueur 0
  189. _Effectifs    Infini ToutType 2 10 220 9 9 > 0
  190. _ValeurTrigger    10 = 0
  191.  
  192. ñ
  193. //condition 8
  194. //joueur 2 dans camp joueur 1
  195. _Effectifs    Infini ToutType 2 10 5 9 9 > 0
  196. _ValeurTrigger    11 = 0
  197.  
  198. ñ
  199. //condition 9
  200. //joueur 2 dans camp joueur 3
  201. _Effectifs    Infini ToutType 2 215 220 9 9 > 0
  202. _ValeurTrigger    13 = 0
  203.  
  204. ñ
  205. //condition 10
  206. //joueur 3 dans camp joueur 0
  207. _Effectifs    Infini ToutType 3 10 220 9 9 > 0
  208. _ValeurTrigger    10 = 0
  209.  
  210. ñ
  211. //condition 11
  212. //joueur 3 dans camp joueur 1
  213. _Effectifs    Infini ToutType 3 10 5 9 9 > 0
  214. _ValeurTrigger    11 = 0
  215.  
  216. ñ
  217. //condition 12
  218. //joueur 3 dans camp joueur 2
  219. _Effectifs    Infini ToutType 3 225 10 9 9 > 0
  220. _ValeurTrigger    12 = 0
  221.  
  222. ñ
  223. //condition 13
  224. //mort du cheval en camp 1 qui l'avait volΘ
  225. _ValeurTrigger    10 = 2
  226. _Effectifs    Infini 97 1 Partout < 1
  227.  
  228. ñ
  229. //condition 14
  230. //mort du cheval en camp 2 qui l'avait volΘ
  231. _ValeurTrigger    10 = 3
  232. _Effectifs    Infini 97 2 Partout < 1
  233.  
  234. ñ
  235. //condition 15
  236. //mort du cheval en camp 3 qui l'avait volΘ
  237. _ValeurTrigger    10 = 4
  238. _Effectifs    Infini 97 3 Partout < 1
  239.  
  240. ñ
  241. //condition 16
  242. //mort du chameau camp 0 qui l'avait volΘ
  243. _ValeurTrigger    11 = 1
  244. _Effectifs    Infini 98 0 Partout < 1
  245.  
  246. ñ
  247. //condition 17
  248. //mort du chameau camp 2 qui l'avait volΘ
  249. _ValeurTrigger    11 = 3
  250. _Effectifs    Infini 98 2 Partout < 1
  251.  
  252. ñ
  253. //condition 18
  254. //mort du chameau camp 3 qui l'avait volΘ
  255. _ValeurTrigger    11 = 4
  256. _Effectifs    Infini 98 3 Partout < 1
  257.  
  258. ñ
  259. //condition 19
  260. //mort de l'Γne camp 0 qui l'avait volΘ
  261. _ValeurTrigger    12 = 1
  262. _Effectifs    Infini 99 0 Partout < 1
  263.  
  264. ñ
  265. //condition 20
  266. //mort de l'Γne camp 1 qui l'avait volΘ
  267. _ValeurTrigger    12 = 2
  268. _Effectifs    Infini 99 1 Partout < 1
  269.  
  270. ñ
  271. //condition 21
  272. //mort de l'Γne camp 3 qui l'avait volΘ
  273. _ValeurTrigger    12 = 4
  274. _Effectifs    Infini 99 3 Partout < 1
  275.  
  276. ñ
  277. //condition 22
  278. //mort de la femelle camp 0 qui l'avait volΘ
  279. _ValeurTrigger    13 = 1
  280. _Effectifs    Infini 101 0 Partout < 1
  281.  
  282. ñ
  283. //condition 23
  284. //mort de la femelle camp 1 qui l'avait volΘ
  285. _ValeurTrigger    13 = 2
  286. _Effectifs    Infini 101 1 Partout < 1
  287.  
  288. ñ
  289. //condition 24
  290. //mort de la femelle camp 2 qui l'avait volΘ
  291. _ValeurTrigger    13 = 3
  292. _Effectifs    Infini 101 2 Partout < 1
  293.  
  294. ñ
  295. //condition 25
  296. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 1
  297. _Effectifs    Unique 97 1 10 5 9 9 > 0
  298.  
  299. ñ
  300. //condition 26
  301. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 2
  302. _Effectifs    Unique 97 2 225 10 9 9 > 0
  303.  
  304. ñ
  305. //condition 27
  306. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 3
  307. _Effectifs    Unique 97 3 215 220 9 9 > 0
  308.  
  309. ñ
  310. //condition 28
  311. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 0
  312. _Effectifs    Unique 98 0 10 220 9 9 > 0
  313.  
  314. ñ
  315. //condition 29
  316. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 2
  317. _Effectifs    Unique 98 2 225 10 9 9 > 0
  318.  
  319. ñ
  320. //condition 30
  321. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 3
  322. _Effectifs    Unique 98 3 215 220 9 9 > 0
  323.  
  324. ñ
  325. //condition 31
  326. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 0
  327. _Effectifs    Unique 99 0 10 220 9 9 > 0
  328.  
  329. ñ
  330. //condition 32
  331. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 1
  332. _Effectifs    Unique 99 1 10 5 9 9 > 0
  333.  
  334. ñ
  335. //condition 33
  336. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 3
  337. _Effectifs    Unique 99 3 215 220 9 9 > 0
  338.  
  339. ñ
  340. //condition 34
  341. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 0
  342. _Effectifs    Unique 101 0 10 220 9 9 > 0
  343.  
  344. ñ
  345. //condition 35
  346. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 1
  347. _Effectifs    Unique 101 1 10 5 9 9 > 0
  348.  
  349. ñ
  350. //condition 36
  351. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 2
  352. _Effectifs    Unique 101 2 225 10 9 9 > 0
  353.  
  354. ñ
  355. //condition 37
  356. //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  357. _Effectifs    Unique 98 0 10 220 9 9 > 0
  358. _Effectifs    Unique 99 0 10 220 9 9 > 0
  359. _Effectifs    Unique 101 0 10 220 9 9 > 0
  360.  
  361. ñ
  362. //condition 38
  363. //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  364. _Effectifs    Unique 97 1 10 5 9 9 > 0
  365. _Effectifs    Unique 99 1 10 5 9 9 > 0
  366. _Effectifs    Unique 101 1 10 5 9 9 > 0
  367.  
  368. ñ
  369. //condition 39
  370. //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  371. _Effectifs    Unique 98 2 225 10 9 9 > 0
  372. _Effectifs    Unique 97 2 225 10 9 9 > 0
  373. _Effectifs    Unique 101 2 225 10 9 9 > 0
  374.  
  375. ñ
  376. //condition 40
  377. //le joueur 3 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  378. _Effectifs    Unique 98 3 215 220 9 9 > 0
  379. _Effectifs    Unique 97 3 215 220 9 9 > 0
  380. _Effectifs    Unique 99 3 215 220 9 9 > 0
  381.  
  382. ñ
  383. //condition 41
  384. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  385. _ValeurTrigger 40 = 0
  386. _ValeurTrigger 30 = 1
  387. _Effectifs    Infini ToutType 0 Partout < 1
  388.  
  389. ñ
  390. //condition 42
  391. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  392. _ValeurTrigger 41 = 0
  393. _ValeurTrigger 31 = 1
  394. _Effectifs    Infini ToutType 1 Partout < 1
  395.  
  396. ñ
  397. //condition 43
  398. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  399. _ValeurTrigger 42 = 0
  400. _ValeurTrigger 32 = 1
  401. _Effectifs    Infini ToutType 2 Partout < 1
  402.  
  403. ñ
  404. //condition 44
  405. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  406. _ValeurTrigger 43 = 0
  407. _ValeurTrigger 33 = 1
  408. _Effectifs    Infini ToutType 3 Partout < 1
  409. ñ
  410. //attaque des neutres
  411. _Timer 1 > 50
  412. #
  413.  
  414. _Evenements
  415. //evenement 00
  416. _Trigger    30 := 1
  417.  
  418. ñ
  419. //evenement 01
  420. _Trigger    31 := 1
  421.  
  422. ñ
  423. //evenement 02
  424. _Trigger    32 := 1
  425.  
  426. ñ
  427. //evenement 03
  428. _Trigger    33 := 1
  429.  
  430. ñ
  431. //evenement 04
  432. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  433.  
  434. ñ
  435. //evenement 05
  436. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  437.  
  438. ñ
  439. //evenement 06
  440. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  441.  
  442. ñ
  443. //evenement 07
  444. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  445.  
  446. ñ
  447. //evenement 1
  448. //le chameau passe dans le camp 0
  449. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 0
  450. _CreerSection    0 98 1 0 10 5
  451. _Trigger    11 := 1
  452.  
  453. ñ
  454. //evenement 2
  455. //l'Γne passe dans le camp 0
  456. _CreerSection    0 99 1 0 225 10
  457. _Trigger    12 := 1
  458.  
  459. ñ
  460. //evenement 3
  461. //la femelle gho√le passe dans le camp 0
  462. _CreerSection    0 101 1 0 215 220
  463. _Trigger    13 := 1
  464.  
  465. ñ
  466. //evenement 4
  467. //le cheval passe dans le camp 1
  468. _Trigger    10 := 2
  469. _CreerSection    0 97 1 1 10 220
  470.  
  471. ñ
  472. //evenement 5
  473. //l'Γne passe dans le camp 1
  474. _CreerSection    0 99 1 1 225 10
  475. _Trigger    12 := 2
  476.  
  477. ñ
  478. //evenement 6
  479. //la femelle gho√le passe dans le camp 1
  480. _CreerSection    0 101 1 1 215 220
  481. _Trigger    13 := 2
  482.  
  483. ñ
  484. //evenement 7
  485. //le cheval passe dans le camp 2
  486. _Trigger    10 := 3
  487. _CreerSection    0 97 1 2 10 220
  488.  
  489. ñ
  490. //evenement 8
  491. //le chameau passe dans le camp 2
  492. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 2
  493. _CreerSection    0 98 1 2 10 5
  494. _Trigger    11 := 3
  495.  
  496. ñ
  497. //evenement 9
  498. //la femelle gho√le passe dans le camp 2
  499. _CreerSection    0 101 1 2 215 220
  500. _Trigger    13 := 3
  501.  
  502. ñ
  503. //evenement 10
  504. //le cheval passe dans le camp 3
  505. _Trigger    10 := 4
  506. _CreerSection    0 97 1 3 10 220
  507.  
  508. ñ
  509. //evenement 11
  510. //le chameau passe dans le camp 3
  511. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 3
  512. _CreerSection    0 98 1 3 10 5
  513. _Trigger    11 := 4
  514.  
  515. ñ
  516. //evenement 12
  517. //l'Γne passe dans le camp 3
  518. _CreerSection    0 99 1 3 225 10
  519. _Trigger    12 := 4
  520.  
  521. ñ
  522. //evenement 13
  523. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  524. _Trigger    10 := 0
  525.  
  526. ñ
  527. //evenement 14
  528. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  529. _Trigger    10 := 0
  530.  
  531. ñ
  532. //evenement 15
  533. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  534. _Trigger    10 := 0
  535.  
  536. ñ
  537. //evenement 16
  538. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  539. _Trigger    11 := 0
  540.  
  541. ñ
  542. //evenement 17
  543. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  544. _Trigger    11 := 0
  545.  
  546. ñ
  547. //evenement 18
  548. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  549. _Trigger    11 := 0
  550.  
  551. ñ
  552. //evenement 19
  553. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  554. _Trigger    12 := 0
  555.  
  556. ñ
  557. //evenement 20
  558. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  559. _Trigger    12 := 0
  560.  
  561. ñ
  562. //evenement 21
  563. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  564. _Trigger    12 := 0
  565.  
  566. ñ
  567. //evenement 22
  568. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  569. _Trigger    13 := 0
  570.  
  571. ñ
  572. //evenement 23
  573. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  574. _Trigger    13 := 0
  575.  
  576. ñ
  577. //evenement 24
  578. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  579. _Trigger    13 := 0
  580.  
  581. ñ
  582. //evenement 25
  583. //mort du camp 0
  584. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  585. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 1
  586. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 1
  587. _Conversion 97 1 Partout 6
  588. _Trigger    40 := 1
  589.  
  590. ñ
  591. //evenement 26
  592. //mort du camp 0
  593. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  594. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 2
  595. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 2
  596. _Conversion 97 2 Partout 6
  597. _Trigger    40 := 1
  598.  
  599. ñ
  600. //evenement 27
  601. //mort du camp 0
  602. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  603. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 3
  604. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 3
  605. _Conversion 97 3 Partout 6
  606. _Trigger    40 := 1
  607.  
  608. ñ
  609. //evenement 28
  610. //mort du camp 1
  611. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  612. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 0
  613. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 0
  614. _Conversion 98 0 Partout 6
  615. _Trigger    41 := 1
  616.  
  617. ñ
  618. //evenement 29
  619. //mort du camp 1
  620. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  621. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 2
  622. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 2
  623. _Conversion 98 2 Partout 6
  624. _Trigger    41 := 1
  625.  
  626. ñ
  627. //evenement 30
  628. //mort du camp 1
  629. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  630. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 3
  631. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 3
  632. _Conversion 98 3 Partout 6
  633. _Trigger    41 := 1
  634.  
  635. ñ
  636. //evenement 31
  637. //mort du camp 2
  638. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  639. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 0
  640. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 0
  641. _Conversion 99 0 Partout 6
  642. _Trigger    42 := 1
  643.  
  644. ñ
  645. //evenement 32
  646. //mort du camp 2
  647. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  648. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 1
  649. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 1
  650. _Conversion 99 1 Partout 6
  651. _Trigger    42 := 1
  652.  
  653. ñ
  654. //evenement 33
  655. //mort du camp 2
  656. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  657. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 3
  658. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 3
  659. _Conversion 99 3 Partout 6
  660. _Trigger    42 := 1
  661.  
  662. ñ
  663. //evenement 34
  664. //mort du camp 3
  665. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  666. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 0
  667. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 0
  668. _Conversion 101 0 Partout 6
  669. _Trigger    43 := 1
  670.  
  671. ñ
  672. //evenement 35
  673. //mort du camp 3
  674. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  675. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 1
  676. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 1
  677. _Conversion 101 1 Partout 6
  678. _Trigger    43 := 1
  679.  
  680. ñ
  681. //evenement 36
  682. //mort du camp 3
  683. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  684. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 2
  685. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 2
  686. _Conversion 101 2 Partout 6
  687. _Trigger    43 := 1
  688.  
  689. ñ
  690. //evenement 37
  691. _Trigger    20 := 1
  692.  
  693. ñ
  694. //evenement 38
  695. _Trigger    20 := 1
  696.  
  697. ñ
  698. //evenement 39
  699. _Trigger    20 := 1
  700.  
  701. ñ
  702. //evenement 40
  703. _Trigger    20 := 1
  704.  
  705. ñ
  706. //evenement 41
  707. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  708. _*Aleatoire*
  709. _CreerSection    1 93 1 0 10 220
  710. _CreerSection    1 93 1 0 5 215
  711. _CreerSection    1 93 1 0 15 225
  712. ñ
  713. //evenement 42
  714. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  715. _*Aleatoire*
  716. _CreerSection    1 93 1 1 10 5
  717. _CreerSection    1 93 1 1 5 1
  718. _CreerSection    1 93 1 1 15 10
  719. ñ
  720. //evenement 43
  721. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  722. _*Aleatoire*
  723. _CreerSection    1 93 1 2 225 10
  724. _CreerSection    1 93 1 2 230 15
  725. _CreerSection    1 93 1 2 220 5
  726. ñ
  727. //evenement 44
  728. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  729. _*Aleatoire*
  730. _CreerSection    1 93 1 3 215 220
  731. _CreerSection    1 93 1 3 210 215
  732. _CreerSection    1 93 1 3 220 225
  733. ñ
  734. //attaque neutre
  735. _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
  736. _ModifieMatriceCiblage 8 1 1
  737. _ModifieMatriceCiblage 8 2 1
  738. _ModifieMatriceCiblage 8 3 1
  739. #
  740.  
  741. _ConditionsVictoire
  742. //ValeurTrigger    20 = 1
  743. _PlusNmi
  744.  
  745. #
  746.  
  747. _EvenementsVictoire
  748. _Victoire
  749.  
  750. _ConditionsDefaite
  751. _PlusAmi
  752.  
  753. #
  754.  
  755. _EvenementsDefaite
  756. _Defaite
  757.  
  758. #
  759.