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Text File  |  2002-02-21  |  16KB  |  762 lines

  1. //NbJoueurs 4
  2.  
  3. _PositionneCamera 0 0
  4.  
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  276.  
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  282.  
  283. ñ
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  285. //mort de la femelle camp 1 qui l'avait volΘ
  286. _ValeurTrigger    13 = 2
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  290. //condition 24
  291. //mort de la femelle camp 2 qui l'avait volΘ
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  300. ñ
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  304.  
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  309.  
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  314.  
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  319.  
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  324.  
  325. ñ
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  328. _Effectifs    Unique 99 0 60 130 9 9 > 0
  329.  
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  331. //condition 32
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  353. _Effectifs    Unique 101 2 160 130 9 9 > 0
  354.  
  355. ñ
  356. //condition 37
  357. //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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  361.  
  362. ñ
  363. //condition 38
  364. //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  365. _Effectifs    Unique 97 1 105 75 9 9 > 0
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  368.  
  369. ñ
  370. //condition 39
  371. //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  372. _Effectifs    Unique 98 2 160 130 9 9 > 0
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  375.  
  376. ñ
  377. //condition 40
  378. //le joueur 3 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
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  382.  
  383. ñ
  384. //condition 41
  385. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  386. _ValeurTrigger 40 = 0
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  388. _Effectifs    Infini ToutType 0 Partout < 1
  389.  
  390. ñ
  391. //condition 42
  392. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  393. _ValeurTrigger 41 = 0
  394. _ValeurTrigger 31 = 1
  395. _Effectifs    Infini ToutType 1 Partout < 1
  396.  
  397. ñ
  398. //condition 43
  399. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  400. _ValeurTrigger 42 = 0
  401. _ValeurTrigger 32 = 1
  402. _Effectifs    Infini ToutType 2 Partout < 1
  403.  
  404. ñ
  405. //condition 44
  406. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  407. _ValeurTrigger 43 = 0
  408. _ValeurTrigger 33 = 1
  409. _Effectifs    Infini ToutType 3 Partout < 1
  410. ñ
  411. //attaque des neutres
  412. _Timer 1 > 90
  413. #
  414.  
  415. _Evenements
  416. //evenement 00
  417. _Trigger    30 := 1
  418.  
  419. ñ
  420. //evenement 01
  421. _Trigger    31 := 1
  422.  
  423. ñ
  424. //evenement 02
  425. _Trigger    32 := 1
  426.  
  427. ñ
  428. //evenement 03
  429. _Trigger    33 := 1
  430.  
  431. ñ
  432. //evenement 04
  433. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  434.  
  435. ñ
  436. //evenement 05
  437. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  438.  
  439. ñ
  440. //evenement 06
  441. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  442.  
  443. ñ
  444. //evenement 07
  445. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  446.  
  447. ñ
  448. //evenement 1
  449. //le l'Γne  passe dans le camp 0
  450. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 0
  451. _CreerSection    0 98 1 0 105 75
  452. _Trigger    11 := 1
  453.  
  454. ñ
  455. //evenement 2
  456. //l'Γne batΘ  passe dans le camp 0
  457. _CreerSection    0 99 1 0 160 130
  458. _Trigger    12 := 1
  459.  
  460. ñ
  461. //evenement 3
  462. //la femelle gho√le passe dans le camp 0
  463. _CreerSection    0 101 1 0 105 190
  464. _Trigger    13 := 1
  465.  
  466. ñ
  467. //evenement 4
  468. //le cheval passe dans le camp 1
  469. _Trigger    10 := 2
  470. _CreerSection    0 97 1 1 60 130
  471.  
  472. ñ
  473. //evenement 5
  474. //l'l'l'Γne batΘ batΘ passe dans le camp 1
  475. _CreerSection    0 99 1 1 160 130
  476. _Trigger    12 := 2
  477.  
  478. ñ
  479. //evenement 6
  480. //la femelle gho√le passe dans le camp 1
  481. _CreerSection    0 101 1 1 105 190
  482. _Trigger    13 := 2
  483.  
  484. ñ
  485. //evenement 7
  486. //le cheval passe dans le camp 2
  487. _Trigger    10 := 3
  488. _CreerSection    0 97 1 2 60 130
  489.  
  490. ñ
  491. //evenement 8
  492. //le l'Γne  passe dans le camp 2
  493. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 2
  494. _CreerSection    0 98 1 2 105 75
  495. _Trigger    11 := 3
  496.  
  497. ñ
  498. //evenement 9
  499. //la femelle gho√le passe dans le camp 2
  500. _CreerSection    0 101 1 2 105 190
  501. _Trigger    13 := 3
  502.  
  503. ñ
  504. //evenement 10
  505. //le cheval passe dans le camp 3
  506. _Trigger    10 := 4
  507. _CreerSection    0 97 1 3 60 130
  508.  
  509. ñ
  510. //evenement 11
  511. //le l'Γne  passe dans le camp 3
  512. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 3
  513. _CreerSection    0 98 1 3 105 75
  514. _Trigger    11 := 4
  515.  
  516. ñ
  517. //evenement 12
  518. //l'l'l'Γne batΘ batΘ passe dans le camp 3
  519. _CreerSection    0 99 1 3 160 130
  520. _Trigger    12 := 4
  521.  
  522. ñ
  523. //evenement 13
  524. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  525. _Trigger    10 := 0
  526.  
  527. ñ
  528. //evenement 14
  529. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  530. _Trigger    10 := 0
  531.  
  532. ñ
  533. //evenement 15
  534. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  535. _Trigger    10 := 0
  536.  
  537. ñ
  538. //evenement 16
  539. //le l'Γne  pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  540. _Trigger    11 := 0
  541.  
  542. ñ
  543. //evenement 17
  544. //le l'Γne  pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  545. _Trigger    11 := 0
  546.  
  547. ñ
  548. //evenement 18
  549. //le l'Γne  pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  550. _Trigger    11 := 0
  551.  
  552. ñ
  553. //evenement 19
  554. //l'l'l'Γne batΘ batΘ pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  555. _Trigger    12 := 0
  556.  
  557. ñ
  558. //evenement 20
  559. //l'l'l'Γne batΘ batΘ pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  560. _Trigger    12 := 0
  561.  
  562. ñ
  563. //evenement 21
  564. //l'l'l'Γne batΘ batΘ pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  565. _Trigger    12 := 0
  566.  
  567. ñ
  568. //evenement 22
  569. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  570. _Trigger    13 := 0
  571.  
  572. ñ
  573. //evenement 23
  574. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  575. _Trigger    13 := 0
  576.  
  577. ñ
  578. //evenement 24
  579. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  580. _Trigger    13 := 0
  581.  
  582. ñ
  583. //evenement 25
  584. //mort du camp 0
  585. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  586. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 1
  587. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 1
  588. _Conversion 97 1 Partout 6
  589. _Trigger    40 := 1
  590.  
  591. ñ
  592. //evenement 26
  593. //mort du camp 0
  594. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  595. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 2
  596. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 2
  597. _Conversion 97 2 Partout 6
  598. _Trigger    40 := 1
  599.  
  600. ñ
  601. //evenement 27
  602. //mort du camp 0
  603. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  604. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 3
  605. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 3
  606. _Conversion 97 3 Partout 6
  607. _Trigger    40 := 1
  608.  
  609. ñ
  610. //evenement 28
  611. //mort du camp 1
  612. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  613. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 0
  614. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 0
  615. _Conversion 98 0 Partout 6
  616. _Trigger    41 := 1
  617.  
  618. ñ
  619. //evenement 29
  620. //mort du camp 1
  621. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  622. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 2
  623. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 2
  624. _Conversion 98 2 Partout 6
  625. _Trigger    41 := 1
  626.  
  627. ñ
  628. //evenement 30
  629. //mort du camp 1
  630. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  631. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 3
  632. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 3
  633. _Conversion 98 3 Partout 6
  634. _Trigger    41 := 1
  635.  
  636. ñ
  637. //evenement 31
  638. //mort du camp 2
  639. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  640. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 0
  641. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 0
  642. _Conversion 99 0 Partout 6
  643. _Trigger    42 := 1
  644.  
  645. ñ
  646. //evenement 32
  647. //mort du camp 2
  648. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  649. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 1
  650. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 1
  651. _Conversion 99 1 Partout 6
  652. _Trigger    42 := 1
  653.  
  654. ñ
  655. //evenement 33
  656. //mort du camp 2
  657. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  658. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 3
  659. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 3
  660. _Conversion 99 3 Partout 6
  661. _Trigger    42 := 1
  662.  
  663. ñ
  664. //evenement 34
  665. //mort du camp 3
  666. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  667. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 0
  668. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 0
  669. _Conversion 101 0 Partout 6
  670. _Trigger    43 := 1
  671.  
  672. ñ
  673. //evenement 35
  674. //mort du camp 3
  675. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  676. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 1
  677. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 1
  678. _Conversion 101 1 Partout 6
  679. _Trigger    43 := 1
  680.  
  681. ñ
  682. //evenement 36
  683. //mort du camp 3
  684. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  685. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 2
  686. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 2
  687. _Conversion 101 2 Partout 6
  688. _Trigger    43 := 1
  689.  
  690. ñ
  691. //evenement 37
  692. _Trigger    20 := 1
  693.  
  694. ñ
  695. //evenement 38
  696. _Trigger    20 := 1
  697.  
  698. ñ
  699. //evenement 39
  700. _Trigger    20 := 1
  701.  
  702. ñ
  703. //evenement 40
  704. _Trigger    20 := 1
  705.  
  706. ñ
  707. //evenement 41
  708. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  709. _*Aleatoire*
  710. _CreerSection    1 93 1 0 60 130
  711. _CreerSection    1 93 1 0 55 125
  712. _CreerSection    1 93 1 0 75 145
  713.  
  714. ñ
  715. //evenement 42
  716. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  717. _*Aleatoire*
  718. _CreerSection    1 93 1 1 105 75
  719. _CreerSection    1 93 1 1 100 70
  720. _CreerSection    1 93 1 1 110 80
  721. ñ
  722. //evenement 43
  723. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  724. _*Aleatoire*
  725. _CreerSection    1 93 1 2 160 130
  726. _CreerSection    1 93 1 2 165 135
  727. _CreerSection    1 93 1 2 155 125
  728.  
  729. ñ
  730. //evenement 44
  731. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  732. _*Aleatoire*
  733. _CreerSection    1 93 1 3 105 190
  734. _CreerSection    1 93 1 3 110 195
  735. _CreerSection    1 93 1 3 100 185
  736. ñ
  737. //attaque neutre
  738. _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
  739. _ModifieMatriceCiblage 8 1 1
  740. _ModifieMatriceCiblage 8 2 1
  741. _ModifieMatriceCiblage 8 3 1
  742. #
  743.  
  744. _ConditionsVictoire
  745. //ValeurTrigger    20 = 1
  746. _PlusNmi
  747.  
  748. #
  749.  
  750. _EvenementsVictoire
  751. _Victoire
  752.  
  753. _ConditionsDefaite
  754. _PlusAmi
  755.  
  756. #
  757.  
  758. _EvenementsDefaite
  759. _Defaite
  760.  
  761. #
  762.