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Text File  |  2002-02-21  |  16KB  |  750 lines

  1. //NbJoueurs 4
  2.  
  3.  
  4. _IADeclenchement    0
  5. _IADeclenchement    8
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  8.  
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  59. //Trigger 20 = 1 : victoire
  60.  
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  65.  
  66. //Trigger 40 = 1 : joueur 0 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
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  69. //Trigger 43 = 1 : joueur 3 a perdu toutes ses troupes et sa mascotte
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  210. ñ
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  229. //condition 14
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  233.  
  234. ñ
  235. //condition 15
  236. //mort du cheval en camp 3 qui l'avait volΘ
  237. _ValeurTrigger    10 = 4
  238. _Effectifs    Infini 97 3 Partout < 1
  239.  
  240. ñ
  241. //condition 16
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  243. _ValeurTrigger    11 = 1
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  247. //condition 17
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  250. _Effectifs    Infini 98 2 Partout < 1
  251.  
  252. ñ
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  258. ñ
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  260. //mort de l'Γne camp 0 qui l'avait volΘ
  261. _ValeurTrigger    12 = 1
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  270. ñ
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  273. _ValeurTrigger    12 = 4
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  275.  
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  278. //mort de la femelle camp 0 qui l'avait volΘ
  279. _ValeurTrigger    13 = 1
  280. _Effectifs    Infini 101 0 Partout < 1
  281.  
  282. ñ
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  284. //mort de la femelle camp 1 qui l'avait volΘ
  285. _ValeurTrigger    13 = 2
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  287.  
  288. ñ
  289. //condition 24
  290. //mort de la femelle camp 2 qui l'avait volΘ
  291. _ValeurTrigger    13 = 3
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  293.  
  294. ñ
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  298.  
  299. ñ
  300. //condition 26
  301. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 2
  302. _Effectifs    Unique 97 2 165 10 9 9 > 0
  303.  
  304. ñ
  305. //condition 27
  306. //la mascotte volΘe du joueur 0 est arrivΘe dans le camp 3
  307. _Effectifs    Unique 97 3 165 165 9 9 > 0
  308.  
  309. ñ
  310. //condition 28
  311. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 0
  312. _Effectifs    Unique 98 0 10 165 9 9 > 0
  313.  
  314. ñ
  315. //condition 29
  316. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 2
  317. _Effectifs    Unique 98 2 165 10 9 9 > 0
  318.  
  319. ñ
  320. //condition 30
  321. //la mascotte volΘe du joueur 1 est arrivΘe dans le camp 3
  322. _Effectifs    Unique 98 3 165 165 9 9 > 0
  323.  
  324. ñ
  325. //condition 31
  326. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 0
  327. _Effectifs    Unique 99 0 10 165 9 9 > 0
  328.  
  329. ñ
  330. //condition 32
  331. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 1
  332. _Effectifs    Unique 99 1 10 10 9 9 > 0
  333.  
  334. ñ
  335. //condition 33
  336. //la mascotte volΘe du joueur 2 est arrivΘe dans le camp 3
  337. _Effectifs    Unique 99 3 165 165 9 9 > 0
  338.  
  339. ñ
  340. //condition 34
  341. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 0
  342. _Effectifs    Unique 101 0 10 165 9 9 > 0
  343.  
  344. ñ
  345. //condition 35
  346. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 1
  347. _Effectifs    Unique 101 1 10 10 9 9 > 0
  348.  
  349. ñ
  350. //condition 36
  351. //la mascotte volΘe du joueur 3 est arrivΘe dans le camp 2
  352. _Effectifs    Unique 101 2 165 10 9 9 > 0
  353.  
  354. ñ
  355. //condition 37
  356. //le joueur 0 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  357. _Effectifs    Unique 98 0 10 165 9 9 > 0
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  359. _Effectifs    Unique 101 0 10 165 9 9 > 0
  360.  
  361. ñ
  362. //condition 38
  363. //le joueur 1 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  364. _Effectifs    Unique 97 1 10 10 9 9 > 0
  365. _Effectifs    Unique 99 1 10 10 9 9 > 0
  366. _Effectifs    Unique 101 1 10 10 9 9 > 0
  367.  
  368. ñ
  369. //condition 39
  370. //le joueur 2 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  371. _Effectifs    Unique 98 2 165 10 9 9 > 0
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  373. _Effectifs    Unique 101 2 165 10 9 9 > 0
  374.  
  375. ñ
  376. //condition 40
  377. //le joueur 3 a rΘunit dans son camps les 3 autres mascottes
  378. _Effectifs    Unique 98 3 165 165 9 9 > 0
  379. _Effectifs    Unique 97 3 165 165 9 9 > 0
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  381.  
  382. ñ
  383. //condition 41
  384. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  385. _ValeurTrigger 40 = 0
  386. _ValeurTrigger 30 = 1
  387. _Effectifs    Infini ToutType 0 Partout < 1
  388.  
  389. ñ
  390. //condition 42
  391. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  392. _ValeurTrigger 41 = 0
  393. _ValeurTrigger 31 = 1
  394. _Effectifs    Infini ToutType 1 Partout < 1
  395.  
  396. ñ
  397. //condition 43
  398. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
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  402.  
  403. ñ
  404. //condition 44
  405. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  406. _ValeurTrigger 43 = 0
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  409. #
  410.  
  411. _Evenements
  412. //evenement 00
  413. _Trigger    30 := 1
  414.  
  415. ñ
  416. //evenement 01
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  418.  
  419. ñ
  420. //evenement 02
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  422.  
  423. ñ
  424. //evenement 03
  425. _Trigger    33 := 1
  426.  
  427. ñ
  428. //evenement 04
  429. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  430.  
  431. ñ
  432. //evenement 05
  433. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  434.  
  435. ñ
  436. //evenement 06
  437. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  438.  
  439. ñ
  440. //evenement 07
  441. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  442.  
  443. ñ
  444. //evenement 1
  445. //le chameau passe dans le camp 0
  446. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 0
  447. _CreerSection    0 98 1 0 10 10
  448. _Trigger    11 := 1
  449.  
  450. ñ
  451. //evenement 2
  452. //l'Γne passe dans le camp 0
  453. _CreerSection    0 99 1 0 165 10
  454. _Trigger    12 := 1
  455.  
  456. ñ
  457. //evenement 3
  458. //la femelle gho√le passe dans le camp 0
  459. _CreerSection    0 101 1 0 165 165
  460. _Trigger    13 := 1
  461.  
  462. ñ
  463. //evenement 4
  464. //le cheval passe dans le camp 1
  465. _Trigger    10 := 2
  466. _CreerSection    0 97 1 1 10 165
  467.  
  468. ñ
  469. //evenement 5
  470. //l'Γne passe dans le camp 1
  471. _CreerSection    0 99 1 1 165 10
  472. _Trigger    12 := 2
  473.  
  474. ñ
  475. //evenement 6
  476. //la femelle gho√le passe dans le camp 1
  477. _CreerSection    0 101 1 1 165 165
  478. _Trigger    13 := 2
  479.  
  480. ñ
  481. //evenement 7
  482. //le cheval passe dans le camp 2
  483. _Trigger    10 := 3
  484. _CreerSection    0 97 1 2 10 165
  485.  
  486. ñ
  487. //evenement 8
  488. //le chameau passe dans le camp 2
  489. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 2
  490. _CreerSection    0 98 1 2 10 10
  491. _Trigger    11 := 3
  492.  
  493. ñ
  494. //evenement 9
  495. //la femelle gho√le passe dans le camp 2
  496. _CreerSection    0 101 1 2 165 165
  497. _Trigger    13 := 3
  498.  
  499. ñ
  500. //evenement 10
  501. //le cheval passe dans le camp 3
  502. _Trigger    10 := 4
  503. _CreerSection    0 97 1 3 10 165
  504.  
  505. ñ
  506. //evenement 11
  507. //le chameau passe dans le camp 3
  508. _ModifieCaracteristique    Vitesse -1 98 3
  509. _CreerSection    0 98 1 3 10 10
  510. _Trigger    11 := 4
  511.  
  512. ñ
  513. //evenement 12
  514. //l'Γne passe dans le camp 3
  515. _CreerSection    0 99 1 3 165 10
  516. _Trigger    12 := 4
  517.  
  518. ñ
  519. //evenement 13
  520. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  521. _Trigger    10 := 0
  522.  
  523. ñ
  524. //evenement 14
  525. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  526. _Trigger    10 := 0
  527.  
  528. ñ
  529. //evenement 15
  530. //le cheval pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  531. _Trigger    10 := 0
  532.  
  533. ñ
  534. //evenement 16
  535. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  536. _Trigger    11 := 0
  537.  
  538. ñ
  539. //evenement 17
  540. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  541. _Trigger    11 := 0
  542.  
  543. ñ
  544. //evenement 18
  545. //le chameau pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  546. _Trigger    11 := 0
  547.  
  548. ñ
  549. //evenement 19
  550. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  551. _Trigger    12 := 0
  552.  
  553. ñ
  554. //evenement 20
  555. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  556. _Trigger    12 := 0
  557.  
  558. ñ
  559. //evenement 21
  560. //l'Γne pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  561. _Trigger    12 := 0
  562.  
  563. ñ
  564. //evenement 22
  565. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  566. _Trigger    13 := 0
  567.  
  568. ñ
  569. //evenement 23
  570. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  571. _Trigger    13 := 0
  572.  
  573. ñ
  574. //evenement 24
  575. //la femelle pourra rΘapparaitre pour un autre joueur
  576. _Trigger    13 := 0
  577.  
  578. ñ
  579. //evenement 25
  580. //mort du camp 0
  581. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  582. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 1
  583. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 1
  584. _Conversion 97 1 Partout 6
  585. _Trigger    40 := 1
  586.  
  587. ñ
  588. //evenement 26
  589. //mort du camp 0
  590. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  591. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 2
  592. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 2
  593. _Conversion 97 2 Partout 6
  594. _Trigger    40 := 1
  595.  
  596. ñ
  597. //evenement 27
  598. //mort du camp 0
  599. _SupprimerUnites    ToutType 0 Partout
  600. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 97 3
  601. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 97 3
  602. _Conversion 97 3 Partout 6
  603. _Trigger    40 := 1
  604.  
  605. ñ
  606. //evenement 28
  607. //mort du camp 1
  608. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  609. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 0
  610. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 0
  611. _Conversion 98 0 Partout 6
  612. _Trigger    41 := 1
  613.  
  614. ñ
  615. //evenement 29
  616. //mort du camp 1
  617. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  618. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 2
  619. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 2
  620. _Conversion 98 2 Partout 6
  621. _Trigger    41 := 1
  622.  
  623. ñ
  624. //evenement 30
  625. //mort du camp 1
  626. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  627. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 98 3
  628. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 98 3
  629. _Conversion 98 3 Partout 6
  630. _Trigger    41 := 1
  631.  
  632. ñ
  633. //evenement 31
  634. //mort du camp 2
  635. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  636. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 0
  637. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 0
  638. _Conversion 99 0 Partout 6
  639. _Trigger    42 := 1
  640.  
  641. ñ
  642. //evenement 32
  643. //mort du camp 2
  644. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  645. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 1
  646. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 1
  647. _Conversion 99 1 Partout 6
  648. _Trigger    42 := 1
  649.  
  650. ñ
  651. //evenement 33
  652. //mort du camp 2
  653. _SupprimerUnites    ToutType 2 Partout
  654. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 99 3
  655. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 99 3
  656. _Conversion 99 3 Partout 6
  657. _Trigger    42 := 1
  658.  
  659. ñ
  660. //evenement 34
  661. //mort du camp 3
  662. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  663. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 0
  664. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 0
  665. _Conversion 101 0 Partout 6
  666. _Trigger    43 := 1
  667.  
  668. ñ
  669. //evenement 35
  670. //mort du camp 3
  671. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  672. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 1
  673. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 1
  674. _Conversion 101 1 Partout 6
  675. _Trigger    43 := 1
  676.  
  677. ñ
  678. //evenement 36
  679. //mort du camp 3
  680. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  681. _ModifieCaracteristique    Energie 10000 101 2
  682. _ModifieCaracteristique    Regeneration 9000 101 2
  683. _Conversion 101 2 Partout 6
  684. _Trigger    43 := 1
  685.  
  686. ñ
  687. //evenement 37
  688. _Trigger    20 := 1
  689.  
  690. ñ
  691. //evenement 38
  692. _Trigger    20 := 1
  693.  
  694. ñ
  695. //evenement 39
  696. _Trigger    20 := 1
  697.  
  698. ñ
  699. //evenement 40
  700. _Trigger    20 := 1
  701.  
  702. ñ
  703. //evenement 41
  704. //le joueur 0 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  705. _*Aleatoire*
  706. _CreerSection    1 93 1 0 10 165
  707. _CreerSection    1 93 1 0 5 160
  708. _CreerSection    1 93 1 0 15 170
  709. ñ
  710. //evenement 42
  711. //le joueur 1 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  712. _*Aleatoire*
  713. _CreerSection    1 93 1 1 10 10
  714. _CreerSection    1 93 1 1 5 5
  715. _CreerSection    1 93 1 1 15 15
  716. ñ
  717. //evenement 43
  718. //le joueur 2 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  719. _*Aleatoire*
  720. _CreerSection    1 93 1 2 165 10
  721. _CreerSection    1 93 1 2 170 15
  722. _CreerSection    1 93 1 2 160 5
  723. ñ
  724. //evenement 44
  725. //le joueur 3 a perdu ses troupes mais pas sa mascotte
  726. _*Aleatoire*
  727. _CreerSection    1 93 1 3 165 165
  728. _CreerSection    1 93 1 3 170 170
  729. _CreerSection    1 93 1 3 160 160
  730. #
  731.  
  732. _ConditionsVictoire
  733. //ValeurTrigger    20 = 1
  734. _PlusNmi
  735.  
  736. #
  737.  
  738. _EvenementsVictoire
  739. _Victoire
  740.  
  741. _ConditionsDefaite
  742. _PlusAmi
  743.  
  744. #
  745.  
  746. _EvenementsDefaite
  747. _Defaite
  748.  
  749. #
  750.