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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Roi_Salomon
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          3
  5. TAILLE                        1
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     DSA_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     DSA_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     DSA_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     DSA_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     DSA_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     DSA_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     DSA_SIN  8 11
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     DSA_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     DSA_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     DSA_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         A
  30. ENERGIE                       300000
  31. FEU_ENERGIE__MAX              2
  32. VITESSE                       3
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          1000
  45. MANA__MAX                     1000
  46. FORCE                         1000
  47. REGENERATION                  2
  48. POISON                        I
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               0
  55. FORCE_PAR_NIV                 0
  56. SELECTION             487 487 488 488
  57. DEPLACEMENT             489 489 490 490
  58. ATTAQUE             491 491 492 492
  59. RALLIEMENT            8
  60. GAIN_EXPERIENCE            1000
  61. PRIX_UNITE            300000
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.