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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           HyΦne
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          3
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     DHN_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     DHN_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     DHN_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     DHN_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     DHN_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     DHN_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     DHN_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     DHN_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     DHN_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         C
  30. ENERGIE                       320
  31. FEU_ENERGIE__MAX              2
  32. VITESSE                       5
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         50
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               15
  55. FORCE_PAR_NIV                 10
  56. SELECTION             318 318 318 318
  57. DEPLACEMENT             306 306 306 306
  58. ATTAQUE             319 319 319 319
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            15
  61. PRIX_UNITE            50
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.