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Text File  |  2002-02-21  |  2KB  |  81 lines

  1. NOM                           Cheval
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          3
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL        DCV_DPL 8 11
  8. ANIM__ARA        - - -
  9. ANIM__ARE        - - -
  10. ANIM__DRA        - - -
  11. ANIM__DRE        - - -
  12. ANIM__SPL        DCV_SPL 8 11
  13. ANIM__ASP        - - -
  14. ANIM__VOL        - - -
  15. ANIM__DEC        - - -
  16. ANIM__ATT        - - -
  17. ANIM__ECR        - - -
  18. ANIM__SSP        - - -
  19. ANIM__SIN        - - -
  20. ANIM__SPJ        - - -
  21. ANIM__APU        - - -
  22. ANIM__CCA        - - -
  23. ANIM__CCH        - - -
  24. ANIM__VOR        - - -
  25. ANIM__MOR        DCV_MOR 8 11
  26. ANIM__MOV        - - -
  27. ANIM__APP        - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         D
  30. ENERGIE                       400
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       5
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         0
  47. REGENERATION                  -
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               5
  55. FORCE_PAR_NIV                 0
  56. SELECTION             48 48 48 48
  57. DEPLACEMENT             41 41 41 41
  58. ATTAQUE             45 45 45 45
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            12
  61. PRIX_UNITE            40
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.