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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Chameau
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          3
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL        DCH_DPL 8 11
  8. ANIM__ARA        - - -
  9. ANIM__ARE        - - -
  10. ANIM__DRA        - - -
  11. ANIM__DRE        - - -
  12. ANIM__SPL        DCH_SPL 8 11
  13. ANIM__ASP        - - -
  14. ANIM__VOL        - - -
  15. ANIM__DEC        - - -
  16. ANIM__ATT        - - -
  17. ANIM__ECR        - - -
  18. ANIM__SSP        - - -
  19. ANIM__SIN        - - -
  20. ANIM__SPJ        - - -
  21. ANIM__APU        - - -
  22. ANIM__CCA        - - -
  23. ANIM__CCH        - - -
  24. ANIM__VOR        - - -
  25. ANIM__MOR        DCH_MOR 8 11
  26. ANIM__MOV        - - -
  27. ANIM__APP        - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         D
  30. ENERGIE                       400
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       5
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         0
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               5
  55. FORCE_PAR_NIV                 0
  56. SELECTION             173 173 173 173
  57. DEPLACEMENT             175 175 175 175
  58. ATTAQUE             1004 1002 1004 1003
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            12
  61. PRIX_UNITE            40
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.