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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Gho√le_Femelle
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          3
  5. TAILLE                        1
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     CFM_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     CFM_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     CFM_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     CFM_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     CFM_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     CFM_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     CFM_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     CFM_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     CFM_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         D
  30. ENERGIE                       130
  31. FEU_ENERGIE__MAX              3
  32. VITESSE                       3
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         13
  47. REGENERATION                  -
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               5
  55. FORCE_PAR_NIV                 1
  56. SELECTION             461 461 462 462
  57. DEPLACEMENT             463 463 464 464
  58. ATTAQUE             465 465 466 466
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            8
  61. PRIX_UNITE            25
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.