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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Corrupteur
  2. FAMILLE                       ANGE
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          2
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     CGB_SPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     CGB_SPL  8 11
  9. ANIM__ARE                     CGB_SPL  8 11
  10. ANIM__DRA                     CGB_SPL  8 11
  11. ANIM__DRE                     CGB_SPL  8 11
  12. ANIM__SPL                     CGB_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     CGB_SIN  8 11
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     CGB_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     CGB_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     CGB_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         A
  30. ENERGIE                       2250
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       4
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          650
  45. MANA__MAX                     650
  46. FORCE                         30
  47. REGENERATION                  1
  48. POISON                        I
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               5
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             375 375 376 376
  57. DEPLACEMENT             377 377 378 378
  58. ATTAQUE             377 377 379 379
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            255
  61. PRIX_UNITE            850
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.