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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Baharis
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          1
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     BGE_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     BGE_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     BGE_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     BGE_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     BGE_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     BGE_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     BGE_SIN  8 11
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     BGE_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     BGE_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     BGE_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         A
  30. ENERGIE                       1500
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       3
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          250
  45. MANA__MAX                     250
  46. FORCE                         150
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        I
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               10
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             230 230 231 231
  57. DEPLACEMENT             232 232 233 233
  58. ATTAQUE             234 234 235 235
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            90
  61. PRIX_UNITE            300
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.