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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  82 lines

  1. NOM                           Canon
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          0
  5. TAILLE                        2
  6.  
  7. [ANIMATION]
  8. ANIM__DPL                     AMC_DPL  8 11
  9. ANIM__ARA                     AMC_ARE  8 11
  10. ANIM__ARE                     AMC_ARE  8 11
  11. ANIM__DRA                     AMC_ARE  8 11
  12. ANIM__DRE                     AMC_ARE  8 11
  13. ANIM__SPL                     AMC_SPL  8 11
  14. ANIM__ASP                     - - -
  15. ANIM__VOL                     - - -
  16. ANIM__DEC                     - - -
  17. ANIM__ATT                     - - -
  18. ANIM__ECR                     - - -
  19. ANIM__SSP                     - - -
  20. ANIM__SIN                     - - -
  21. ANIM__SPJ                     - - -
  22. ANIM__APU                     - - -
  23. ANIM__CCA                     - - -
  24. ANIM__CCH                     - - -
  25. ANIM__VOR                     AMC_MOR  8 11
  26. ANIM__MOR                     AMC_MOR  8 11
  27. ANIM__MOV                     AMC_MOR  8 11
  28. ANIM__APP                     - - -
  29. SELECTIONNABLE                oui
  30. MORAL                         C
  31. ENERGIE                       600
  32. FEU_ENERGIE__MAX              1
  33. VITESSE                       2
  34. NIVEAU                        1
  35. SORT1_IMAGE1                  -
  36. SORT2_IMAGE2                  -
  37. SORT3_OMBRE                   -
  38. SORT4_LUMIERE                 -
  39. SORT5_BRAISE                  -
  40. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  41. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  42. SORT8_PORTE                   -
  43. SORT9_PORTE_BLEU              -
  44. CLASSE                        ARCHER
  45. MANA                          -
  46. MANA__MAX                     -
  47. FORCE                         150
  48. REGENERATION                  0
  49. POISON                        I
  50. HARNAIS                       -
  51. FORMATION                     JAMAIS
  52. R                             -
  53. V                             -
  54. B                             -
  55. ENERGIE_PAR_NIV               15
  56. FORCE_PAR_NIV                 5
  57. SELECTION             59 59 60 60
  58. DEPLACEMENT             61 61 62 62
  59. ATTAQUE             63 63 64 64
  60. RALLIEMENT            0
  61. GAIN_EXPERIENCE            72
  62. PRIX_UNITE            240
  63. CREATURE_INVOQUEE        -
  64. TERRAIN_INVOCATION        -
  65. .
  66. [BESTIAIRE]
  67. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  68. ARMES                         EpΘe de feu
  69. PA                            -
  70. DPL_PLAINE                    -
  71. DPL_FORET                     -
  72. DPL_MONTAGNE                  -
  73. DPL_RIVIERE                   -
  74. ATTAQUE                       -
  75. ROMPRE                        -
  76. EMBUSCADE                     -
  77. MARCHE_FORCEE                 -
  78. FORTIFICATION                 -
  79. SPECIALE1                     -
  80. SPECIALE2                     -
  81. SPECIALE3                     -
  82.