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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                   ObjetMagiqueArmure
  2. FAMILLE                 BONUS
  3. UNITE_COMBATTANTE       1
  4. CAMP                    3
  5. TAILLE                  1
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL        DCH_DPL 8 11
  8. ANIM__ARA        - - -
  9. ANIM__ARE        - - -
  10. ANIM__DRA        - - -
  11. ANIM__DRE        - - -
  12. ANIM__SPL        ARD_SPL 1 24
  13. ANIM__ASP        - - -
  14. ANIM__VOL        - - -
  15. ANIM__DEC        - - -
  16. ANIM__ATT        - - -
  17. ANIM__ECR        - - -
  18. ANIM__SSP        - - -
  19. ANIM__SIN        - - -
  20. ANIM__SPJ        - - -
  21. ANIM__APU        - - -
  22. ANIM__CCA        - - -
  23. ANIM__CCH        - - -
  24. ANIM__VOR        - - -
  25. ANIM__MOR        ARD_MOR 1 24
  26. ANIM__MOV        - - -
  27. ANIM__APP        - - -
  28. SELECTIONNABLE                non
  29. MORAL                         C
  30. ENERGIE                       100
  31. FEU_ENERGIE__MAX              0
  32. VITESSE                       3
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          400
  45. MANA__MAX                     100
  46. FORCE                         150
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        I
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               40
  55. FORCE_PAR_NIV                 10
  56. SELECTION             1000 1001 1003 1001
  57. DEPLACEMENT             1002 1003 1002 1000
  58. ATTAQUE             1004 1002 1004 1003
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            100
  61. PRIX_UNITE            100
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.