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2002-02-21
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129KB
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2,409 lines
//[OBJETS_GRAPHIQUES]
//liste_des_objets_graphiques.
//amazones
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#define GFX_BONUS_TRESOR_SPL 3 // Bonus\BonusTresorSpl
//interface
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//interface_de_la_caserne
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//potentiometre
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//interface_sΘlection
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//interface_combat
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//nuages_terrain_divers
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//liste des sorts
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//projectiles_particules
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//rΘgion
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//parcours_dans_le_monde
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//dialogues
#define REQUESTER 184 // _Dialogues\Requester
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//icones_des_unites
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//amazones
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//bedouins
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//batiments
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//neutre suite
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//batiment
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//objets magiques
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#define DIALOGUE_PDCC 931 // _Dialogues\Pdcc
#define DIALOGUE_PDGT 932 // _Dialogues\Pdgt
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//maison christophe
#define GFX_ABLD 939 // _Sprite1001\_Fixe\ABLD
#define GFX_AFONT02 940 // _Sprite1001\_Fixe\AFONT02
#define GFX_AFONT 941 // _Sprite1001\_Fixe\AFONT
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#define GFX_CASERNE_FLECHE_BAS_CLIC 1207 // _Interface\Caserne\caz_flch_b_clic
#define GFX_CASERNE_FLECHE_BAS_ROLLOVER 1208 // _Interface\Caserne\caz_flch_b_rol
#define GFX_CASERNE_FLECHE_HAUT_CLIC 1209 // _Interface\Caserne\caz_flch_h_clic
#define GFX_CASERNE_FLECHE_HAUT_ROLLOVER 1210 // _Interface\Caserne\caz_flch_h_rol
#define GFX_CASERNE_BOUTON_ACHETER_CLIC 1211 // _Interface\Caserne\bout_acheter_clic
#define GFX_CASERNE_BOUTON_ACHETER_ROLLOVER 1212 // _Interface\Caserne\bout_acheter_rol
#define GFX_CASERNE_BOUTON_ACHETER_DISPO 1213 // _Interface\Caserne\bout_acheter_dispo
#define GFX_CASERNE_BOUTON_VENDRE_CLIC 1214 // _Interface\Caserne\bout_vendre_clic
#define GFX_CASERNE_BOUTON_VENDRE_ROLLOVER 1215 // _Interface\Caserne\bout_vendre_rol
#define GFX_CASERNE_BOUTON_VENDRE_DISPO 1216 // _Interface\Caserne\bout_vendre_dispo
#define GFX_CASERNE_BOUTON_QUITTER_CLIC 1217 // _Interface\Caserne\bout_quitter_clic
#define GFX_CASERNE_BOUTON_QUITTER_ROLLOVER 1218 // _Interface\Caserne\bout_quitter_rollover
#define GFX_CASERNE_BOUTON_QUITTER_DISPO 1219 // _Interface\Caserne\bout_quitter_dispo
#define GFX_RESEAU_BOUTON_JOIN_PARTIE 1220 // _Interface\Reseau\boutons\partie_rejoindre
#define GFX_RESEAU_BOUTON_CREER_PARTIE 1221 // _Interface\Reseau\boutons\partie_creer
#define GFX_RESEAU_BOUTON_SUPPRIMER_NOMUSER 1222 // _Interface\Reseau\boutons\compte_supprimer
#define GFX_RESEAU_BOUTON_CREER_NOMUSER 1223 // _Interface\Reseau\boutons\compte_creer
#define GFX_RESEAU_BOUTON_QUITTER_CREATEJOIN 1224 // _Interface\Reseau\boutons\annuler_multiplayer
#define GFX_RESEAU_NOMUSER_SLOT 1225 // _Interface\Reseau\boutons\slot_compte
#define GFX_RESEAU_SLOT_SERVEUR 1226 // _Interface\Reseau\boutons\slot_serveur
#define GFX_RESEAU_FOND_COMPTES 1227 // _Interface\Reseau\fond_ecran_scan_comptes
#define GFX_RESEAU_FOND_REZO 1228 // _Interface\Reseau\fond_ecran_rezo
#define GFX_LISTE_JOUEUR_CAMP 1229 // _Interface\Reseau\boutons_partie\camp_choix
#define GFX_LISTE_JOUEUR_SLOT 1230 // _Interface\Reseau\boutons_partie\joueur
#define GFX_LISTE_JOUEUR_CASERNE 1231 // _Interface\Reseau\boutons_partie\caserne_bouton
#define GFX_LISTE_JOUEUR_READY 1232 // _Interface\Reseau\boutons_partie\slot_gemme
#define GFX_LISTE_JOUEUR_FOG 1233 // _Interface\Reseau\boutons_partie\fog
#define GFX_LISTE_JOUEUR_CANCEL 1234 // _Interface\Reseau\boutons_partie\annuler
#define GFX_LISTE_JOUEUR_ACCEPT 1235 // _Interface\Reseau\boutons_partie\accepter
#define GFX_LISTE_JOUEUR_TYPEJEU 1236 // _Interface\Reseau\boutons_partie\champ_mode
#define GFX_LISTE_JOUEUR_CARTERESEAU 1237 // _Interface\Reseau\boutons_partie\champ_carte
#define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GCAVL 1238 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Acavl
#define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GFANT 1239 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Afant
#define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GGENT 1240 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Agent
#define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GGENV 1241 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Agenv
#define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GGROS 1242 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Agros
#define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GMMCH 1243 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Ammch
//Ic⌠nes Sorts
#define GFX_SORTINVOCATIONSERPENT 1244 // _Interface\_Icones\invoserpent
#define GFX_SORTECLAIR 1245 // _Interface\_Icones\eclair
#define GFX_SORTFOUDRE 1246 // _Interface\_Icones\foudre
#define GFX_SORTFAUCONFEU 1247 // _Interface\_Icones\fauconfeu
#define GFX_SORTVITESSE 1248 // _Interface\_Icones\vitesse
#define GFX_SORTAPPELGHOULES 1249 // _Interface\_Icones\appelghoules
#define GFX_SORTSOUFFLEFEU 1250 // _Interface\_Icones\soufflefeu
#define GFX_SORTMARTEAU 1251 // _Interface\_Icones\marteau
#define GFX_SORTPOURRITURE 1252 // _Interface\_Icones\pourriture
#define GFX_SORTSOUFFLEPOISON 1253 // _Interface\_Icones\soufflepoison
#define GFX_SORTJETVENIN 1254 // _Interface\_Icones\jetvenin
#define GFX_SORTMISSILE 1255 // _Interface\_Icones\missile
#define GFX_SORTPLUIEFEU 1256 // _Interface\_Icones\pluiefeu
//Projectiles Particules
#define PROJECTILE_BOULET_DPL 1257 // Projectiles\Boulet_Dpl
#define PROJECTILE_EXPLOSION2 1258 // Projectiles\Explosion2
#define PROJECTILE_ROCHER_DPL 1259 // Projectiles\Rocher_Dpl
#define PROJECTILE_ROCHER_EXPLOSION 1260 // Projectiles\Rocher_Explosion
#define PROJECTILE_FAUCON_DPL 1261 // Projectiles\Faucon_Dpl
#define PROJECTILE_BALISTE_DPL 1262 // Projectiles\Baliste_Dpl
#define PROJECTILE_BALISTE_IMPACT 1263 // Projectiles\Baliste_Impact
#define PROJECTILE_GRENADE_DPL 1264 // Projectiles\Grenade_Dpl
#define PROJECTILE_JAVELOT_DPL 1265 // Projectiles\Javelot_Dpl
#define PROJECTILE_ROQUETTE_IMPACT 1266 // Projectiles\Roquette_Impact
#define PROJECTILE_OBUS_DPL 1267 // Projectiles\Obus_Dpl
#define PROJECTILE_CRACHAT_DPL 1268 // Projectiles\Crachat_Dpl
#define PROJECTILE_FRUIT_DPL 1269 // Projectiles\Fruit_Dpl
#define PROJECTILE_VITESSE_DPL 1270 // Projectiles\Vitesse_Dpl
#define PROJECTILE_PARALYSATION_DPL 1271 // Projectiles\Paralysation_Dpl
#define GFX_SOUFFLE_VITESSE 1272 // Particules\SouffleVitesse
#define GFX_SOUFFLE_PARALYSATION 1273 // Particules\SouffleParalysation
#define PROJECTILE_APPELGHOULES_DPL 1274 // Projectiles\APPELGHOULES_DPL
#define PROJECTILE_SOUFFLEFEU_DPL 1275 // Projectiles\SOUFFLEFEU_DPL
#define PROJECTILE_POURRITURE_DPL 1276 // Projectiles\POURRITURE_DPL
#define PROJECTILE_SOUFFLEPOISON_DPL 1277 // Projectiles\SOUFFLEPOISON_DPL
#define PROJECTILE_ANIMATIONDESMORTS_DPL 1278 // Projectiles\ANIMATIONDESMORTS_DPL
#define PROJECTILE_JETVENIN_DPL 1279 // Projectiles\JETVENIN_DPL
#define GFX_SABOT_KOTROB 1280 // Particules\SabotKotrob
#define GFX_APPEL_GHOULES 1281 // Particules\AppelGhoules
#define GFX_SOUFFLE_FEU 1282 // Particules\SouffleFeu
#define GFX_SOUFFLE_POISON 1283 // Particules\SoufflePoison
#define GFX_POURRITURE 1284 // Particules\Pourriture
#define GFX_PRENDRE_VIE 1285 // Particules\PrendreVie
#define GFX_ANIMATION_MORTS 1286 // Particules\AnimationMorts
#define GFX_JET_VENIN 1287 // Particules\JetVenin
#define GFX_EXPLOSION3 1288 // Particules\Explosion3
#define GFX_EXPLOSION0 1289 // Particules\Explosion0
#define GFX_EXPLOSION1 1290 // Particules\Explosion1
#define GFX_EXPLOSION_FRUITS 1291 // Particules\ExplosionFruits
#define PROJECTILE_MISSILE_DPL 1292 // Projectiles\MISSILE_DPL
#define PROJECTILE_INVOCATIONSERPENT_DPL 1293 // Projectiles\INVOCATIONSERPENT_DPL
#define DSA_SIN 1294 // _Sprite1001\_Acteurs\Dsa\Dsasin
#define DMO_SIN 1295 // _Sprite1001\_Acteurs\Dmo\Dmosin
#define DGT_SIN 1296 // _Sprite1001\_Acteurs\Dgt\Dgtsin
#define DSS_SIN 1297 // _Sprite1001\_Acteurs\Dss\Dsssin
#define DLM_SIN 1298 // _Sprite1001\_Acteurs\Dlm\Dlmsin
#define GFX_INVOCATION_SERPENT 1299 // Particules\InvocationSerpent
#define PROJECTILE_BALLE_DPL 1300 // Projectiles\Balle_Dpl
#define GFX_CRACHAT 1301 // Particules\Crachat
#define GFX_JETVENIN 1302 // Particules\Jetvenin
#define GFX_RESURRECTION 1303 // Particules\Resurrection
//Ic⌠nes des sorts en tant que curseur lorsque l'on lance un sort
#define GFX_CIBLE_SORTSOINS 1304 // _Interface\_Icones\soins2
#define GFX_CIBLE_SORTBOULEDEFEU 1305 // _Interface\_Icones\fireball2
#define GFX_CIBLE_SORTANIMATIONDESMORTS 1306 // _Interface\_Icones\animmort2
#define GFX_CIBLE_SORTPRENDRELAVIE 1307 // _Interface\_Icones\takelife2
#define GFX_CIBLE_SORTPOLYMORPHE 1308 // _Interface\_Icones\polymorp2
#define GFX_CIBLE_SORTRESURRECTION 1309 // _Interface\_Icones\resurrect2
#define GFX_CIBLE_SORTPARALYSATION 1310 // _Interface\_Icones\paralysie2
#define GFX_CIBLE_SORTINVOCATIONSERPENT 1311 // _Interface\_Icones\invoserpent2
#define GFX_CIBLE_SORTECLAIR 1312 // _Interface\_Icones\eclair2
#define GFX_CIBLE_SORTFOUDRE 1313 // _Interface\_Icones\foudre2
#define GFX_CIBLE_SORTFAUCONFEU 1314 // _Interface\_Icones\fauconfeu2
#define GFX_CIBLE_SORTVITESSE 1315 // _Interface\_Icones\vitesse2
#define GFX_CIBLE_SORTAPPELGHOULES 1316 // _Interface\_Icones\appelghoules2
#define GFX_CIBLE_SORTSOUFFLEFEU 1317 // _Interface\_Icones\soufflefeu2
#define GFX_CIBLE_SORTMARTEAU 1318 // _Interface\_Icones\marteau2
#define GFX_CIBLE_SORTPOURRITURE 1319 // _Interface\_Icones\pourriture2
#define GFX_CIBLE_SORTSOUFFLEPOISON 1320 // _Interface\_Icones\soufflepoison2
#define GFX_CIBLE_SORTJETVENIN 1321 // _Interface\_Icones\jetvenin2
#define GFX_CIBLE_SORTMISSILE 1322 // _Interface\_Icones\missile2
#define GFX_CIBLE_SORTPLUIEFEU 1323 // _Interface\_Icones\pluiefeu2
#define PROJECTILE_MISSILE_UP 1324 // Projectiles\MISSILE_UP
#define PROJECTILE_MISSILE_DOWN 1325 // Projectiles\MISSILE_DOWN
#define INTERFACE_CAMPS_BATIMENT_GVOLT 1326 // 1001InterfaceCamps\Ghoule\Avolt
#define INTERFACE_CAMPS_BANDEAU 1327 // 1001InterfaceCamps\Bandeau
#define INTERFACE_CAMPS_FLECHE_HAUT 1328 // 1001InterfaceCamps\FlecheHaut
#define INTERFACE_CAMPS_FLECHE_BAS 1329 // 1001InterfaceCamps\FlecheBas
#define INTERFACE_CAMPS_FOND_UPGRADE 1330 // 1001InterfaceCamps\Fond
#define GFX_GRILLE 1331 // Grille
#define DIALOGUE_PAML 1332 // _Dialogues\Paml
#define DIALOGUE_PCFM 1333 // _Dialogues\Pcfm
#define DIALOGUE_PDCH 1334 // _Dialogues\Pdch
#define DIALOGUE_PDGU 1335 // _Dialogues\Pdgu
#define DIALOGUE_PDKH 1336 // _Dialogues\Pdkh
#define DIALOGUE_PDLI 1337 // _Dialogues\Pdli
#define DEMANDER_BOUTON_NON 1338 // _Interface\Demander\BoutonNon
//minimap
#define GFX_MINIMAP_AGRESSIVITE1 1339 // MiniMap\BoutonAggroA
#define GFX_MINIMAP_AGRESSIVITE2 1340 // MiniMap\BoutonAggroB
#define GFX_MINIMAP_AGRESSIVITE3 1341 // MiniMap\BoutonAggroC
#define GFX_MINIMAP_MAXIMISER 1342 // MiniMap\BoutonMaximiser
#define GFX_MINIMAP_MENU 1343 // MiniMap\BoutonMenu
#define GFX_MINIMAP_MINIMISER 1344 // MiniMap\BoutonMinimiser
#define GFX_MINIMAP_MISSION 1345 // MiniMap\BoutonMission
#define GFX_MINIMAP_MODECOMBAT 1346 // MiniMap\BoutonModeCombat
#define GFX_MINIMAP_MODEDEPLACE 1347 // MiniMap\BoutonModeDeplace
#define GFX_MINIMAP_PAUSE 1348 // MiniMap\BoutonPause
#define GFX_MINIMAP_PLAY 1349 // MiniMap\BoutonPlay
#define GFX_MINIMAP_SUPPORT 1350 // MiniMap\SupportMiniMap
#define GFX_SOURIS_ADV_CLK 1351 // Souris\Adv_Clk
#define GFX_SOURIS_ADV_ROL 1352 // Souris\Adv_Rol
#define GFX_SOURIS_DEB_CLK 1353 // Souris\Deb_Clk
#define GFX_SOURIS_DEB_ROL 1354 // Souris\Deb_Rol
#define GFX_SOURIS_EMB_CLK 1355 // Souris\Emb_Clk
#define GFX_SOURIS_EMB_ROL 1356 // Souris\Emb_Rol
#define GFX_SOURIS_SOURIS 1357 // Souris\Souris
#define GFX_SOURIS_TERR_CLK 1358 // Souris\Terr_Clk
#define GFX_SOURIS_TERR_ROL 1359 // Souris\Terr_Rol
#define GFX_LISTE_JOUEUR_CARTERESEAU_FLECHE_HAUT 1360 // _Interface\Reseau\boutons_partie\flech_haut
#define GFX_LISTE_JOUEUR_CARTERESEAU_FLECHE_BAS 1361 // _Interface\Reseau\boutons_partie\flech_bas
#define GFX_TRONE_VIDE 1362 // _Sprite1001\_Fixe\TroneVide
#define GFX_TRONE_SALOMON 1363 // _Sprite1001\_Fixe\TroneSalomon
#define GFX_TELPORT 1364 // Particules\Teleportation
#define GFX_REF 1365 // 1001InterfaceBataille\Ref
#define GFX_A 1366 // 1001InterfaceBataille\a
#define GFX_B 1367 // 1001InterfaceBataille\b
#define GFX_C 1368 // 1001InterfaceBataille\c
#define GFX_D 1369 // 1001InterfaceBataille\d
#define GFX_E 1370 // 1001InterfaceBataille\e
#define GFX_F 1371 // 1001InterfaceBataille\f
#define GFX_G 1372 // 1001InterfaceBataille\g
#define GFX_H 1373 // 1001InterfaceBataille\h
#define GFX_I 1374 // 1001InterfaceBataille\i
#define GFX_J 1375 // 1001InterfaceBataille\j
#define LOADSAVE_BAS 1376 // _Interface\LoadSave\FlechBas
#define BOUTON_ARBRE_TECH 1377 // 1001InterfaceCamps\At
#define GFX_PBONUS 1378 // 1001InterfaceBataille\PBonus
#define GFX_CADRE_INFO_UNITE 1379 // _Interface\Caserne\CadreInfoUnite
#define TERRAIN_PAVEA 1380 // _Terrains\PavesA
#define TERRAIN_PAVEB 1381 // _Terrains\PavesB
#define GFX_DIALOGUE_A 1382 // _Dialogues\PortraitA
#define GFX_DIALOGUE_B 1383 // _Dialogues\PortraitB
#define GFX_DIALOGUE_C 1384 // _Dialogues\PortraitC
#define GFX_TETE_MORT 1385 // TeteMort13
#define GFX_PORTE_HAUT 1386 // tempo\PorteHaut
#define GFX_UNLOAD 1387 // _Interface\Unload
#define CARTE_MONDE2 1388 // CarteMonde2
#define CARTE_MONDE3 1389 // CarteMonde3
#define CARTE_MONDE4 1390 // CarteMonde4
#define CARTE_MONDE5 1391 // CarteMonde5
#define CARTE_MONDE6 1392 // CarteMonde6
#define CARTE_MONDE7 1393 // CarteMonde7
#define CARTE_MONDE8 1394 // CarteMonde8
#define GFX_CACHE_MESSAGE 1395 // _Interface/CacheMessages
#define GFX_VAGUE 1396 // Bonus/Vague
#define GFX_Flag_Mascotte0 1397 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte0
#define GFX_Flag_Mascotte1 1398 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte1
#define GFX_Flag_Mascotte2 1399 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte2
#define GFX_Flag_Mascotte3 1400 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte3
#define GFX_Flag_Mascotte4 1401 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte4
#define GFX_Flag_Mascotte5 1402 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte5
#define GFX_Flag_Mascotte6 1403 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte6
#define GFX_Flag_Mascotte7 1404 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte7
#define GFX_Flag_Mascotte8 1405 // _Sprite1001\_Fixe\Flag_Mascotte8
#define LOADING 1406 // Loading
//.
//[OBJETS_MAITRES]
//liste_des_objets_maεtres.
//unitΘs communes et standards
#define RELIEF_EDITEUR 0 // _Decors\Eau
#define HOMME_EN_FEU 1 // _Acteurs\Systeme\HommeEnFeu
#define CADAVRE 2 // _Acteurs\Systeme\Cadavre
#define TELEPORTEUR 3 // _Acteurs\Systeme\Teleporteur
#define GENERATEUR 4 // _Acteurs\Systeme\Generateur
#define N_GRILLE 5 // _Acteurs\Systeme\Grille
#define MACHINE___CATAPULTE 6 // -
#define N_PORTE 7 // -
#define TRONE_VIDE 8 // _Fixe\TroneVide
#define TRONE_SALOMON 9 // _Fixe\TroneSalomon
#define PUIT_GHOULE 10 // _Fixe\PuitGhoule
//objet maεtre pour particules
#define ELEMENTAIRE_APPARITION 11 // _Particules\Apparition
#define BOULEFEU 12 // _Particules\BouleFeu
#define SOINS 13 // _Particules\Soins
#define SOINS2 14 // _Particules\Soins2
#define BENEDICTION 15 // _Particules\Benediction
#define ANIMATIONMORT 16 // _Particules\AnimeMort
#define ERRADICATION 17 // _Particules\Erradication
#define POLYMORPHE 18 // -
#define PORTE_HAUT 19 // tempo\PorteHaut
#define BONUS_TRESOR 20 // _Acteurs\Neutres\Tresor
//rΘgion
#define REGIMENT___OLIVIER 21 // _Regiments\regiment
//rΘgiments pour la rΘgion
#define REGIMENT_AMAZONE 22 // _Regiments\regiment_amazone
#define REGIMENT_BEDOUIN 23 // _Regiments\regiment_bedouin
#define REGIMENT_GHOULE 24 // _Regiments\regiment_ghoule
#define REGIMENT_MORT_VIVANT 25 // _Regiments\regiment_mort_vivant
#define REGIMENT_NEUTRE 26 // _Regiments\regiment_neutre
#define REGIMENT_JOUEUR 27 // _Regiments\regiment_joueur
#define VAGUE 28 // _Acteurs\Vague
#define LIBRE_29 29 // _Regiments\regiment1
#define OBJM_TERRAIN_PAVEA 30 // _Terrains\PavesA
#define OBJM_TERRAIN_PAVEB 31 // _Terrains\PavesB
#define LIBRE_32 32 // _Regiments\regiment1
#define LIBRE_33 33 // _Regiments\regiment1
#define LIBRE_34 34 // _Regiments\regiment1
#define LIBRE_35 35 // _Regiments\regiment1
//unitΘs amazones
#define AFM 36 // _Acteurs\Amazones\Afm
#define AFC 37 // _Acteurs\Amazones\Afc
#define AFT 38 // _Acteurs\Amazones\Aft
#define APR 39 // _Acteurs\Amazones\Apr
#define ACC 40 // _Acteurs\Amazones\Acc
#define ACT 41 // _Acteurs\Amazones\Act
#define AMC 42 // _Acteurs\Amazones\Amc
#define AVL 43 // _Acteurs\Amazones\Avl
#define AMN 44 // _Acteurs\Amazones\Amn
#define AGE 45 // _Acteurs\Amazones\Age
#define AGA 46 // _Acteurs\Amazones\Aga
#define AGC 47 // _Acteurs\Amazones\Agc
#define AGB 48 // _Acteurs\Amazones\Agb
#define AGD 49 // _Acteurs\Amazones\Agd
#define AMG 50 // _Acteurs\Amazones\Amg
#define AMK 51 // _Acteurs\Amazones\Amk
#define AVN 52 // _Acteurs\Amazones\Avn
#define LIBRE_53 53 // -
#define LIBRE_54 54 // -
//unitΘs bΘdouins
#define BML 55 // _Acteurs\Bedouins\Bml
#define BFC 56 // _Acteurs\Bedouins\Bfc
#define BFT 57 // _Acteurs\Bedouins\Bft
#define BPR 58 // _Acteurs\Bedouins\Bpr
#define BCC 59 // _Acteurs\Bedouins\Bcc
#define BCT 60 // _Acteurs\Bedouins\Bct
#define BCE 61 // _Acteurs\Bedouins\Bce
#define BMC 62 // _Acteurs\Bedouins\Bmc
#define BMN 63 // _Acteurs\Bedouins\Bmn
#define BVL 64 // _Acteurs\Bedouins\Bvl
#define BGD 65 // _Acteurs\Bedouins\Bgd
#define BGA 66 // _Acteurs\Bedouins\Bga
#define BGE 67 // _Acteurs\Bedouins\Bge
#define BGB 68 // _Acteurs\Bedouins\Bgb
#define BGC 69 // _Acteurs\Bedouins\Bgc
#define BMI 70 // _Acteurs\Bedouins\Bmi
#define BMT 71 // _Acteurs\Bedouins\Bmt
#define LIBRE_72 72 // -
#define LIBRE_73 73 // -
//unitΘs gouhles
#define CML 74 // _Acteurs\Ghoules\Cml
#define CFC 75 // _Acteurs\Ghoules\Cfc
#define CFT 76 // _Acteurs\Ghoules\Cft
#define CFA 77 // _Acteurs\Ghoules\Cfa
#define CPR 78 // _Acteurs\Ghoules\Cpr
#define CCC 79 // _Acteurs\Ghoules\Ccc
#define CCT 80 // _Acteurs\Ghoules\Cct
#define CAM 81 // _Acteurs\Ghoules\Cam
#define CMC 82 // _Acteurs\Ghoules\Cmc
#define CMN 83 // _Acteurs\Ghoules\Cmn
#define CVL 84 // _Acteurs\Ghoules\Cvl
#define CGD 85 // _Acteurs\Ghoules\Cgd
#define CGA 86 // _Acteurs\Ghoules\Cga
#define CGC 87 // _Acteurs\Ghoules\Cgc
#define CGB 88 // _Acteurs\Ghoules\Cgb
#define CGE 89 // _Acteurs\Ghoules\Cge
#define CMT 90 // _Acteurs\Ghoules\Cmt
#define LIBRE_91 91 // -
#define LIBRE_92 92 // -
//unitΘs communes
#define DHR 93 // _Acteurs\Neutres\Dhr
#define DCH 94 // _Acteurs\Neutres\Dch
#define BAM 95 // _Acteurs\Neutres\Bam
#define DCV 96 // _Acteurs\Neutres\Dcv
#define AAM 97 // _Acteurs\Neutres\Aam
#define DBO 98 // _Acteurs\Neutres\Dbo
#define CAB 99 // _Acteurs\Neutres\Cab
#define DAN 100 // _Acteurs\Neutres\Dan
#define DAU 101 // _Acteurs\Neutres\Dau
#define AML 102 // _Acteurs\Neutres\Aml
#define BFE 103 // _Acteurs\Neutres\Bfe
#define BFM 104 // _Acteurs\Neutres\Bfm
#define CFE 105 // _Acteurs\Neutres\Cfe
#define CFM 106 // _Acteurs\Neutres\Cfm
#define DGU 107 // _Acteurs\Neutres\Dgu
#define DLI 108 // _Acteurs\Neutres\Dli
#define DHN 109 // _Acteurs\Neutres\Dhn
#define DSC 110 // _Acteurs\Neutres\Dsc
#define DCT 111 // _Acteurs\Neutres\Dct
#define DKH 112 // _Acteurs\Neutres\Dkh
#define DRK 113 // _Acteurs\Neutres\Drk
#define DMV 114 // _Acteurs\Neutres\Dmv
#define LIBRE115 115 // -
#define GROS_MONSTRE 116 // -
#define DGT 117 // _Acteurs\Neutres\Dgt
#define DTR 118 // _Acteurs\Neutres\Dtr
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//batiments
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//mise_en_place_des_bonus
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//mise_en_place_des_bonus_masquΘ
#define BONUSM_ATTAQUE_X3 384 // _Acteurs\Neutres\BonusM1
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#define BONUSM_VIE_X3 386 // _Acteurs\Neutres\BonusM3
#define BONUSM_VIE_DIV3 387 // _Acteurs\Neutres\BonusM4
#define BONUSM_MANA_X3 388 // _Acteurs\Neutres\BonusM5
#define BONUSM_MANA_DIV3 389 // _Acteurs\Neutres\BonusM6
#define BONUSM_MORAL_A 390 // _Acteurs\Neutres\BonusM7
#define BONUSM_MORAL_E 391 // _Acteurs\Neutres\BonusM8
#define BONUSM_VITESSE1 392 // _Acteurs\Neutres\BonusM9
#define BONUSM_VITESSE5 393 // _Acteurs\Neutres\BonusM10
#define BONUSM_INFLIGE_POISON 394 // _Acteurs\Neutres\BonusM12
#define BONUSM_VICTIME_POISON 395 // _Acteurs\Neutres\BonusM21
#define BONUSM_FUITE_AMIS 396 // _Acteurs\Neutres\BonusM13
#define BONUSM_FUITE_NMIS 397 // _Acteurs\Neutres\BonusM14
#define BONUSM_GAIN_GENIE_AMI 398 // _Acteurs\Neutres\BonusM15
#define BONUSM_GAIN_GENIE_NMI 399 // _Acteurs\Neutres\BonusM16
#define BONUSM_IMMOBILISATION 400 // _Acteurs\Neutres\BonusM17
#define BONUSM_EXPLOSION 401 // _Acteurs\Neutres\BonusM18
#define BONUSM_EXPERIENCE 402 // _Acteurs\Neutres\BonusM19
#define BATIMENT_AMAIS1 403 // _Fixe\Amais1
#define BATIMENT_AMAIS2 404 // _Fixe\Amais2
#define BATIMENT_AMAIS3 405 // _Fixe\Amais3
#define BATIMENT_AMAIS4 406 // _Fixe\Amais4
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#define BATIMENT_TRO04A 408 // _Fixe\TRO04A
#define BATIMENT_TRO05A 409 // _Fixe\TRO05A
#define BATIMENT_TRO06A 410 // _Fixe\TRO06A
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#define BATIMENT_TRO08A 412 // _Fixe\TRO08A
#define BATIMENT_DACOF 413 // _Fixe\Dacof
#define BATIMENT_DBORN 414 // _Fixe\Dborn
#define BATIMENT_DBOUT 415 // _Fixe\Dbout
#define BATIMENT_DBRIQ 416 // _Fixe\Dbriq
#define BATIMENT_DBTEN 417 // _Fixe\Dbten
#define BATIMENT_DBUI2 418 // _Fixe\Dbui2
#define BATIMENT_DBUI3 419 // _Fixe\Dbui3
#define BATIMENT_DCAC2 420 // _Fixe\Dcac2
#define BATIMENT_DCAIR 421 // _Fixe\Dcair
#define BATIMENT_DCBAL 422 // _Fixe\Dcbal
#define BATIMENT_TRO03A 423 // _Fixe\TRO03A
#define BATIMENT_DDRKPV 424 // _Fixe\Ddrkpv
#define LIBRE425 425 // -
#define LIBRE426 426 // -
#define BATIMENT_DGGEP 427 // _Fixe\Dggep
#define BATIMENT_DMINE 428 // _Fixe\Dmine
#define BATIMENT_DMSEL 429 // _Fixe\Dmsel
#define BATIMENT_DNIDS 430 // _Fixe\Dnids
#define BATIMENT_DOASI 431 // _Fixe\Doasi
#define BATIMENT_DOSCP 432 // _Fixe\Doscp
#define BATIMENT_DRETN 433 // _Fixe\Dretn
#define BATIMENT_TRO02A 434 // _Fixe\TRO02A
#define BATIMENT_DTERM 435 // _Fixe\Dterm
#define BATIMENT_DBARB 436 // _Fixe\Dbarb
#define BATIMENT_DBPL1 437 // _Fixe\Dbpl1
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#define BATIMENT_DATAP 439 // _Fixe\Datap
#define BATIMENT_DBTAP 440 // _Fixe\Dbtap
#define DBT 441 // _Acteurs\Neutres\Dbt
//avant en 403 et 404, a du les bouger
#define BONUSM_MIRAGE 442 // _Acteurs\Neutres\BonusM20
#define BONUS_SURPRISE 443 // _Acteurs\Neutres\BonusSurprise
//#define BONUS 444 // _Acteurs\Neutres\Bonus
#define BATIMENT_DOSS3 444 // _Fixe\Doss3
#define BATIMENT_DROC2 445 // _Fixe\Droc2
#define BATIMENT_DROC3 446 // _Fixe\Droc3
#define BATIMENT_DROC4 447 // _Fixe\Droc4
#define BATIMENT_DROC5 448 // _Fixe\Droc5
#define BATIMENT_DROC6 449 // _Fixe\Droc6
#define BATIMENT_DROC8 450 // _Fixe\Droc8
#define BATIMENT_DVGT2 451 // _Fixe\Dvgt2
#define BATIMENT_TRO01A 452 // _Fixe\TRO01A
#define BATIMENT_PRO10A 453 // _Fixe\PRO10A
#define BATIMENT_DVGT5 454 // _Fixe\Dvgt5
#define BATIMENT_DSEL1 455 // _Fixe\Dsel1
#define BATIMENT_DSEL2 456 // _Fixe\Dsel2
#define BATIMENT_DTROP 457 // _Fixe\Dtrop
#define BATIMENT_DFEUC 458 // _Fixe\Dfeuc
//neutre suite
#define DAM 459 // _Acteurs\Neutres\Dam
#define DMO 460 // _Acteurs\Neutres\Dmo
#define DVA 461 // _Acteurs\Neutres\Dva
#define AME 462 // _Acteurs\Neutres\Ame
#define DSA 463 // _Acteurs\Neutres\Dsa
#define DHF 464 // _Acteurs\Neutres\Dhf
//batiment
#define BATIMENT_AMAIS1B 465 // _Fixe\Amais1b
#define BATIMENT_AMAIS2B 466 // _Fixe\Amais2b
#define BATIMENT_AMAIS3B 467 // _Fixe\Amais3b
#define BATIMENT_AMAIS4B 468 // _Fixe\Amais4b
#define BATIMENT_AMAIS5B 469 // _Fixe\Amais5b
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//.