home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region9 / 011.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  12.0 KB  |  462 lines

  1. //PORT DELTA 011 4C
  2.  
  3. _PositionneCamera 110 130
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _IADeclenchement 0
  10. _IADeclenchement 1
  11. _IADeclenchement 2
  12. _IADeclenchement 3
  13. _IADeclenchement 5
  14. _IADeclenchement 8
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  19. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  23. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  26.  
  27. //1 squelettes vers la ville
  28. //2 squelettes des cimetierres
  29. //3 vautours attaquent dΦs le dΘbut
  30. //4
  31. //5 dΘfenseurs de la ville tireurs
  32. //6 dΘfenseurs de la ville choc
  33. //7 ermite et bonus
  34. //8 villageois
  35.  
  36.  
  37. _DefinitMatriceCiblage
  38. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  39. 1 0 0 0 0 1 1 0 0
  40. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47.  
  48. _DefinitCiblesFavorites
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58.  
  59. _Flag 2 := 1    
  60. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  61. _Flag 1 := 1
  62. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  63.  
  64. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\011_Debut_1.txt    920
  65. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  66. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  67.  
  68. _Trigger 10 := 0
  69. //le joueur n'a pas encore rencontrΘ l'ermite            
  70.  
  71. _ModifieCaracteristique Energie 200 114 0
  72. _ModifieCaracteristique Energie 200 153 0
  73. _ModifieCaracteristique Force 100 153 0
  74. _ModifieCaracteristique Force 100 114 0
  75. //oh les gros squelettes!
  76.  
  77. _EtatTimer 1 1
  78. //levΘe des grilles
  79. _EtatTimer 2 0
  80. //joueur ne veut pas obΘir α l'ermite
  81.  
  82. _Conditions
  83. //condition 1
  84. _ObjetMaitreDansZone     135 15 15 15
  85. //rΘcupΘration de l'arme ultime ghoule
  86. ñ
  87. //condition 2
  88. _ObjetMaitreDansZone     0 188 15 22
  89. //rΘveil des morts
  90. ñ
  91. //condition 3
  92. _ValeurTrigger 10 = 0
  93. _ValeurFlag 909 = 0
  94. _ObjetMaitreDansZone 95 95 15 15
  95. //le joueur parle α l'ermite
  96. ñ
  97. //condition 4
  98. _ValeurTrigger 10 = 0
  99. _ValeurFlag 909 = 1
  100. _ObjetMaitreDansZone 95 95 15 15
  101. //le joueur parle α l'ermite mais lui a dΘjα parlΘ dans la carte prΘcΘdente
  102. ñ
  103. //condition 5
  104. _ValeurFlag 909 = 2
  105. //carte de plus en plus dur
  106. ñ
  107. //condition 6
  108. _Timer 2 > 10
  109. //carte de plus en plus dur
  110. ñ
  111. //condition 7
  112. _ObjetMaitreDansZone 100 215 21 17
  113. //levΘe des momies
  114. ñ
  115. //condition 8
  116. _ObjetMaitreDansZone 45 65 30 30
  117. //levΘe des vautours morts
  118. ñ
  119. //condition 9
  120. _Timer 2 > 30 
  121. //carte de plus en plus dur
  122. ñ
  123. //condition 10
  124. _Timer 1 > 20
  125. //la garnison attaque et les grilles se lΦvent
  126. ñ
  127. //condition 11
  128. _MortObjetMaitre    93
  129. _Flag 888 := 1
  130. //toumadir vivante
  131. ñ
  132. //condition 12
  133. _MortObjetMaitre    93
  134. _Flag 888 := 0
  135. //toumadir morte
  136. ñ
  137. //condition 13
  138. _ValeurTrigger 10 = 1
  139. _ValeurFlag 909 = 1
  140. _Effectifs% 1 < 1
  141. _Effectifs% 1 < 2
  142. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  143. ñ
  144. //condition 14
  145. _ValeurTrigger 10 = 1
  146. _ValeurFlag 909 = 2
  147. _Effectifs Illimite ToutType 1 Partout < 10
  148. _Effectifs Illimite ToutType 2 Partout < 10
  149. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le Recroire
  150. ñ
  151. //condition 15
  152. _ValeurTrigger 12 = -10
  153. //mort Sindbad
  154. #
  155.  
  156. _Evenements
  157. //evenement 1
  158. _Conversion 124 7 Partout 0
  159. //rΘcupΘration de l'arme ultime
  160. ñ
  161. //evenement 2
  162. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  163. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  164. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  165. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  166. _CreerSection 3 114 10 2 205
  167. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  168. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  169. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  170. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  171. //arrivΘe des squelettes
  172. ñ
  173. //evenement 3
  174. _Trigger 10 := 1
  175. _PositionneCamera 160 0
  176. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_3.txt    1332
  177. //le joueur parle α l'ermite
  178. ñ
  179. //evenement 4
  180. _ModifieCaracteristique Energie +200 114 2
  181. _ModifieCaracteristique Energie +200 153 2
  182. _ModifieCaracteristique Force +60 153 2
  183. _ModifieCaracteristique Force +60 114 2
  184. _PositionneCamera 160 0
  185. _Trigger 10 := 1
  186. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_4.txt    1332
  187. //oh les gros squelettes!
  188. //le joueur a dΘjα parlΘ α l'ermite la carte prΘcΘdente
  189. ñ
  190. //Evenement 5
  191. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  192. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  193. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  194. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  195. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  196. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  197. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  198. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  199.  
  200. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  201. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  202. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  203. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  204. _CreerSection 3 114 10 2 205
  205. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  206. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  207. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  208. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  209. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  210. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  211. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  212. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  213. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  214. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  215. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  216. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  217. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  218. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  219. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  220. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  221. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  222. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  223. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  224. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  225. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  226. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  227. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  228. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  229. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  230. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  231. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  232. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  233. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  234. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  235. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  236. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  237. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  238. //plus dur
  239. ñ
  240. //evenement 6
  241. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  242. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  243. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  244. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  245. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  246. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  247. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  248. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  249.  
  250. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  251. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  252. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  253. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  254. _CreerSection 3 114 10 2 205
  255. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  256. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  257. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  258. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  259. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  260. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  261. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  262. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  263. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  264. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  265. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  266. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  267. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  268. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  269. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  270. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  271. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  272. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  273. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  274. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  275. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  276. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  277. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  278. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  279. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  280. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  281. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  282. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  283. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  284. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  285. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  286. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  287. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  288. //plus plus dur
  289. ñ
  290. //evenement 7
  291. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  292. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  293. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  294. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  295. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  296. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  297. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  298. //arrivΘe des momies
  299. ñ
  300. //evenement 8
  301. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  302. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  303. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  304. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  305. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  306. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  307. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  308. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  309. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  310. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  311. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  312. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  313. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  314. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  315. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  316. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  317. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  318. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  319. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  320. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  321. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  322. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  323. //arrivΘe des vautours
  324. ñ
  325. //evenement 9
  326. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  327. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  328. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  329. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  330. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  331. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  332. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  333. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  334. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  335. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  336. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  337. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  338. _CreerSection 3 114 10 2 205
  339. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  340. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  341. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  342. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  343. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  344. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  345. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  346. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  347. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  348. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  349. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  350. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  351. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  352. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  353. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  354. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  355. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  356. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  357. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  358. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  359. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  360. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  361. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  362. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  363. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  364. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  365. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  366. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  367. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  368. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  369. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  370. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  371. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  372. //super mega dur
  373. ñ
  374. //evenement 10
  375. _IADeclenchement 6
  376. _SupprimerObjetsFixes 669 166 197 10 10
  377. _SupprimerObjetsFixes 669 130 197 10 10
  378. //attaque de la garnison et levΘe des grilles
  379. ñ
  380. //evenement 11
  381. _ChargeRegion 10
  382. _ChangerDePeuple Bedouins
  383. _Chateau 0
  384. _Trigger 12 := 12
  385. //toumadir vivante et sindbad mort
  386. ñ
  387. //evenement  12
  388. _Trigger 12 -= 10
  389. //toumadir morte et sindbad mort
  390. ñ
  391. //evenement  13
  392. _GainOr 10000
  393. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Event_Dinars.txt    930
  394. _Trigger 12 := 12
  395. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  396. ñ
  397. //evenement 14
  398. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  399. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  400. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  401. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  402. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  403. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  404. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  405. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  406.  
  407. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  408. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  409. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  410. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  411. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  412. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  413. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  414. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  415. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  416. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  417. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  418. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  419. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  420. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  421. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  422. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  423. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  424. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  425. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  426. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  427. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  428. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  429. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  430. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  431. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  432. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  433. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  434. //mort vivants illimitΘs
  435. ñ
  436. //evenement 15
  437. _*Aleatoire*
  438. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  439. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  440. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  441. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  442. #
  443.  
  444. _ConditionsVictoire
  445. _ValeurTrigger 12 = 12
  446. //
  447. #
  448.  
  449. _EvenementsVictoire
  450. _PasDeStatistiques
  451. _Victoire
  452. #
  453.  
  454. _ConditionsDefaite
  455. _ValeurTrigger 12 = -12
  456. //mort du hΘros
  457. #
  458.  
  459. _EvenementsDefaite
  460. _PasDeStatistiques
  461. _Defaite
  462. #