home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region9 / 010.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  10.6 KB  |  421 lines

  1. //PONT GARDΘ 010 4C
  2.  
  3. _PositionneCamera 240 55
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _IADeclenchement 0
  10. _IADeclenchement 1
  11. _IADeclenchement 2
  12. _IADeclenchement 3
  13. _IADeclenchement 5
  14. _IADeclenchement 8
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  19. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  22. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  23. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  26.  
  27. //1 squelettes vers la ville
  28. //2 squelettes des cimetierres
  29. //3 vautours attaquent dΦs le dΘbut
  30. //4 vautours attaquent dans les 10 s
  31. //5 dΘfenseurs de la ville tireurs
  32. //6 dΘfenseurs de la ville choc
  33. //7 ermite et bonus
  34. //8 villageois
  35.  
  36. _DefinitMatriceCiblage
  37. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  38. 1 0 0 0 1 1 0 0 0
  39. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. _DefinitCiblesFavorites
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57.  
  58.  
  59. _Flag 2 := 1    
  60. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  61. _Flag 1 := 1    
  62. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte    
  63.  
  64. _Trigger 10 := 0
  65. //le joueur n'a pas encore rencontrΘ l'ermite            
  66.  
  67. _ModifieCaracteristique Energie 200 114 0
  68. _ModifieCaracteristique Energie 200 153 0
  69. _ModifieCaracteristique Force 100 153 0
  70. _ModifieCaracteristique Force 100 114 0
  71. //oh les gros squelettes!
  72.  
  73. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Debut_1.txt    913
  74. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  75. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  76.  
  77. _EtatTimer 1 1
  78. //vautour 
  79. _EtatTimer 2 0
  80. //joueur ne veut pas obΘir α l'ermite
  81.  
  82.  
  83. _Conditions
  84. //condition 1
  85. _Timer 1 > 10
  86. //attaque des vautours
  87. ñ
  88. //condition 2
  89. _ObjetMaitreDansZone     173 95 20 18
  90. //rΘveil des morts
  91. ñ
  92. //condition 3
  93. _ValeurTrigger 10 = 0
  94. _ValeurFlag 909 = 0
  95. _ObjetMaitreDansZone 163 0 10 20
  96. //le joueur parle α l'ermite
  97. ñ
  98. //condition 4
  99. _ValeurTrigger 10 = 0
  100. _ValeurFlag 909 = 1
  101. _ObjetMaitreDansZone 163 0 10 20
  102. //le joueur parle α l'ermite mais lui a dΘjα parlΘ dans la carte prΘcΘdente
  103. ñ
  104. //condition 5
  105. _ValeurFlag 909 = 2
  106. //carte de plus en plus dur
  107. ñ
  108. //condition 6
  109. _Timer 2 > 10
  110. //carte de plus en plus dur
  111. ñ
  112. //condition 7
  113. _ObjetMaitreDansZone 100 90 20 15
  114. //levΘe des momies
  115. ñ
  116. //condition 8
  117. _ObjetMaitreDansZone 0 67 20 21
  118. //levΘe des vautours morts
  119. ñ
  120. //condition 9
  121. _Timer 2 > 30 
  122. //carte de plus en plus dur
  123. ñ
  124. //condition 10
  125. _ObjetMaitreDansZone 0 0 120 44
  126. //la garnison attaque la grille se lΦve
  127. ñ
  128. //condition 11
  129. _MortObjetMaitre    93
  130. _Flag 888 := 1
  131. //toumadir vivante
  132. ñ
  133. //condition 12
  134. _MortObjetMaitre    93
  135. _Flag 888 := 0
  136. //toumadir morte
  137. ñ
  138. //condition 13
  139. _ValeurTrigger 10 = 1
  140. _ValeurFlag 909 = 1
  141. _Effectifs% 1 < 1
  142. _Effectifs% 1 < 2
  143. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  144. ñ
  145. //condition 14
  146. _ValeurTrigger 10 = 1
  147. _ValeurFlag 909 = 2
  148. _Effectifs Illimite ToutType 1 Partout < 10
  149. _Effectifs Illimite ToutType 2 Partout < 10
  150. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le Recroire
  151. ñ
  152. //conditon 15
  153. _ValeurTrigger 12 = -10
  154. //mort Sindbad
  155.  
  156. #
  157.  
  158. _Evenements
  159. //evenement 1
  160. _IADeclenchement 4
  161. //attaque des vautours
  162. ñ
  163. //evenement 2
  164. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  165. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  166. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  167. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  168. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  169. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  170. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  171. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  172. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  173. //arrivΘe des squelettes
  174. ñ
  175. //evenement 3
  176. _Trigger 10 := 1
  177. _PositionneCamera 160 0
  178. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_3.txt    1332
  179. //le joueur parle α l'ermite
  180. ñ
  181. //evenement 4
  182. _ModifieCaracteristique Energie +200 114 2
  183. _ModifieCaracteristique Energie +200 153 2
  184. _ModifieCaracteristique Force +60 153 2
  185. _ModifieCaracteristique Force +60 114 2
  186. _PositionneCamera 160 0
  187. _Trigger 10 := 1
  188. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_4.txt    1332
  189. //oh les gros squelettes!
  190. //le joueur a dΘjα parlΘ α l'ermite la carte prΘcΘdente
  191. ñ
  192. Evenement 5
  193. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  194. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  195. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  196. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  197. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  198. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  199. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  200. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  201.  
  202. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  203. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  204. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  205. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  206. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  207. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  208. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  209. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  210. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  211. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  212. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  213. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  214. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  215. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  216. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  217. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  218. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  219. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  220. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  221. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  222. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  223. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  224. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  225. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  226. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  227. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  228. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  229. _EtatTimer 2 1
  230. //carte de plus en plus dur
  231. ñ
  232. //evenement 6
  233. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  234. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  235. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  236. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  237. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  238. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  239. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  240. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  241.  
  242. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  243. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  244. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  245. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  246. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  247. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  248. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  249. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  250. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  251. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  252. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  253. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  254. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  255. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  256. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  257. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  258. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  259. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  260. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  261. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  262. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  263. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  264. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  265. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  266. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  267. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  268. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  269. //carte de plus en plus dur
  270. ñ
  271. //evenement 7
  272. _CreerSection 3 114 2 2 110 84
  273. _CreerSection 3 114 2 2 110 87
  274. _CreerSection 1 460 5 2 104 104
  275. _CreerSection 1 460 5 2 116 92
  276. _CreerSection 1 460 5 2 127 101
  277. _CreerSection 2 153 2 2 127 92
  278. _CreerSection 2 153 2 2 130 83
  279. //arrivΘe des momies
  280. ñ
  281. //evenement 8
  282. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  283. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  284. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  285. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  286. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  287. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  288. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  289. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  290. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  291. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  292. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  293. //arrivΘe des vautours
  294. ñ
  295. //evenement 9
  296. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  297. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  298. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  299. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  300. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  301. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  302. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  303. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  304.  
  305. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  306. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  307. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  308. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  309. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  310. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  311. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  312. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  313. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  314. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  315. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  316. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  317. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  318. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  319. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  320. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  321. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  322. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  323. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  324. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  325. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  326. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  327. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  328. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  329. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  330. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  331. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  332. //carte de plus en plus dur
  333. ñ
  334. //evenement 10
  335. _IADeclenchement 6
  336. _SupprimerObjetsFixes 669 22 25 10 10
  337. //attaque de la garnison
  338. ñ
  339. //evenement 11
  340. _ChargeRegion 10
  341. _ChangerDePeuple Bedouins
  342. _Chateau 0
  343. _Trigger 12 := 12
  344. //toumadir vivante et sindbad mort
  345. ñ
  346. //evenement  12
  347. _Trigger 12 -= 10
  348. //toumadir morte et sindbad mort
  349. ñ
  350. //evenement  13
  351. _GainOr 10000
  352. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Event_Dinars.txt    930
  353. _Trigger 12 := 12
  354. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  355. ñ
  356. //evenement 14
  357. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  358. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  359. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  360. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  361. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  362. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  363. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  364. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  365.  
  366. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  367. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  368. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  369. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  370. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  371. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  372. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  373. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  374. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  375. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  376. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  377. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  378. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  379. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  380. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  381. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  382. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  383. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  384. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  385. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  386. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  387. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  388. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  389. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  390. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  391. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  392. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  393. //mortsvivants illimitΘs
  394. ñ
  395. //evenement 15
  396. _*Aleatoire*
  397. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  398. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  399. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  400. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  401. #
  402.  
  403. _ConditionsVictoire
  404. _ValeurTrigger 12 = 12
  405. //
  406. #
  407.  
  408. _EvenementsVictoire
  409. _PasDeStatistiques
  410. _Victoire
  411. #
  412.  
  413. _ConditionsDefaite
  414. _ValeurTrigger 12 = -12
  415. //mort du hΘros
  416. #
  417.  
  418. _EvenementsDefaite
  419. _PasDeStatistiques
  420. _Defaite
  421. #