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- //PONT GARDΘ 010 4C
-
- _PositionneCamera 240 55
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 8
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 1 1 0 1
- 1 0 0 0 0 1 1 0 1
- 1 0 0 0 0 0 0 0 1
- 1 0 0 0 0 0 0 0 1
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
-
- //1 squelettes vers la ville
- //2 squelettes des cimetierres
- //3 vautours attaquent dΦs le dΘbut
- //4 vautours attaquent dans les 10 s
- //5 dΘfenseurs de la ville tireurs
- //6 dΘfenseurs de la ville choc
- //7 ermite et bonus
- //8 villageois
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 1 1
- 1 0 0 0 1 1 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 1 1 1 1 0 0 0 0
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-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
-
- _Flag 2 := 1
- //PrΘsence du hΘros sur la carte
- _Flag 1 := 1
- //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
-
- _Trigger 10 := 0
- //le joueur n'a pas encore rencontrΘ l'ermite
-
- _ModifieCaracteristique Energie 200 114 0
- _ModifieCaracteristique Energie 200 153 0
- _ModifieCaracteristique Force 100 153 0
- _ModifieCaracteristique Force 100 114 0
- //oh les gros squelettes!
-
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Debut_1.txt 913
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
-
- _EtatTimer 1 1
- //vautour
- _EtatTimer 2 0
- //joueur ne veut pas obΘir α l'ermite
-
-
- _Conditions
- //condition 1
- _Timer 1 > 10
- //attaque des vautours
- ñ
- //condition 2
- _ObjetMaitreDansZone 173 95 20 18
- //rΘveil des morts
- ñ
- //condition 3
- _ValeurTrigger 10 = 0
- _ValeurFlag 909 = 0
- _ObjetMaitreDansZone 163 0 10 20
- //le joueur parle α l'ermite
- ñ
- //condition 4
- _ValeurTrigger 10 = 0
- _ValeurFlag 909 = 1
- _ObjetMaitreDansZone 163 0 10 20
- //le joueur parle α l'ermite mais lui a dΘjα parlΘ dans la carte prΘcΘdente
- ñ
- //condition 5
- _ValeurFlag 909 = 2
- //carte de plus en plus dur
- ñ
- //condition 6
- _Timer 2 > 10
- //carte de plus en plus dur
- ñ
- //condition 7
- _ObjetMaitreDansZone 100 90 20 15
- //levΘe des momies
- ñ
- //condition 8
- _ObjetMaitreDansZone 0 67 20 21
- //levΘe des vautours morts
- ñ
- //condition 9
- _Timer 2 > 30
- //carte de plus en plus dur
- ñ
- //condition 10
- _ObjetMaitreDansZone 0 0 120 44
- //la garnison attaque la grille se lΦve
- ñ
- //condition 11
- _MortObjetMaitre 93
- _Flag 888 := 1
- //toumadir vivante
- ñ
- //condition 12
- _MortObjetMaitre 93
- _Flag 888 := 0
- //toumadir morte
- ñ
- //condition 13
- _ValeurTrigger 10 = 1
- _ValeurFlag 909 = 1
- _Effectifs% 1 < 1
- _Effectifs% 1 < 2
- //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
- ñ
- //condition 14
- _ValeurTrigger 10 = 1
- _ValeurFlag 909 = 2
- _Effectifs Illimite ToutType 1 Partout < 10
- _Effectifs Illimite ToutType 2 Partout < 10
- //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le Recroire
- ñ
- //conditon 15
- _ValeurTrigger 12 = -10
- //mort Sindbad
-
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _IADeclenchement 4
- //attaque des vautours
- ñ
- //evenement 2
- _CreerSection 3 114 10 2 189 87
- _CreerSection 3 114 10 2 189 90
- _CreerSection 3 114 10 2 192 95
- _CreerSection 3 114 10 2 93 102
- _CreerSection 3 114 10 2 203 92
- _CreerSection 3 153 10 2 89 105
- _CreerSection 3 153 10 2 95 105
- _CreerSection 3 153 10 2 216 95
- _CreerSection 3 153 10 2 211 105
- //arrivΘe des squelettes
- ñ
- //evenement 3
- _Trigger 10 := 1
- _PositionneCamera 160 0
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_3.txt 1332
- //le joueur parle α l'ermite
- ñ
- //evenement 4
- _ModifieCaracteristique Energie +200 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +200 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +60 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +60 114 2
- _PositionneCamera 160 0
- _Trigger 10 := 1
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_4.txt 1332
- //oh les gros squelettes!
- //le joueur a dΘjα parlΘ α l'ermite la carte prΘcΘdente
- ñ
- Evenement 5
- _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
-
- _CreerSection 3 114 10 2 189 87
- _CreerSection 3 114 10 2 189 90
- _CreerSection 3 114 10 2 192 95
- _CreerSection 3 114 10 2 93 102
- _CreerSection 3 114 10 2 203 92
- _CreerSection 3 153 10 2 89 105
- _CreerSection 3 153 10 2 95 105
- _CreerSection 3 153 10 2 216 95
- _CreerSection 3 153 10 2 211 105
- _CreerSection 3 114 10 2 110 84
- _CreerSection 3 114 10 2 110 87
- _CreerSection 1 460 10 2 104 104
- _CreerSection 1 460 10 2 116 92
- _CreerSection 1 460 10 2 127 101
- _CreerSection 2 153 10 2 127 92
- _CreerSection 2 153 10 2 130 83
- _CreerSection 0 461 4 2 2 67
- _CreerSection 0 461 2 2 5 68
- _CreerSection 0 461 4 2 10 69
- _CreerSection 0 461 2 2 11 73
- _CreerSection 0 461 4 2 12 77
- _CreerSection 0 461 2 2 12 80
- _CreerSection 0 461 4 2 11 83
- _CreerSection 0 461 2 2 10 86
- _CreerSection 0 461 4 2 8 88
- _CreerSection 0 461 2 2 1 92
- _CreerSection 0 461 4 2 8 91
- _EtatTimer 2 1
- //carte de plus en plus dur
- ñ
- //evenement 6
- _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
-
- _CreerSection 3 114 10 2 189 87
- _CreerSection 3 114 10 2 189 90
- _CreerSection 3 114 10 2 192 95
- _CreerSection 3 114 10 2 93 102
- _CreerSection 3 114 10 2 203 92
- _CreerSection 3 153 10 2 89 105
- _CreerSection 3 153 10 2 95 105
- _CreerSection 3 153 10 2 216 95
- _CreerSection 3 153 10 2 211 105
- _CreerSection 3 114 10 2 110 84
- _CreerSection 3 114 10 2 110 87
- _CreerSection 1 460 10 2 104 104
- _CreerSection 1 460 10 2 116 92
- _CreerSection 1 460 10 2 127 101
- _CreerSection 2 153 10 2 127 92
- _CreerSection 2 153 10 2 130 83
- _CreerSection 0 461 4 2 2 67
- _CreerSection 0 461 2 2 5 68
- _CreerSection 0 461 4 2 10 69
- _CreerSection 0 461 2 2 11 73
- _CreerSection 0 461 4 2 12 77
- _CreerSection 0 461 2 2 12 80
- _CreerSection 0 461 4 2 11 83
- _CreerSection 0 461 2 2 10 86
- _CreerSection 0 461 4 2 8 88
- _CreerSection 0 461 2 2 1 92
- _CreerSection 0 461 4 2 8 91
- //carte de plus en plus dur
- ñ
- //evenement 7
- _CreerSection 3 114 2 2 110 84
- _CreerSection 3 114 2 2 110 87
- _CreerSection 1 460 5 2 104 104
- _CreerSection 1 460 5 2 116 92
- _CreerSection 1 460 5 2 127 101
- _CreerSection 2 153 2 2 127 92
- _CreerSection 2 153 2 2 130 83
- //arrivΘe des momies
- ñ
- //evenement 8
- _CreerSection 0 461 4 2 2 67
- _CreerSection 0 461 2 2 5 68
- _CreerSection 0 461 4 2 10 69
- _CreerSection 0 461 2 2 11 73
- _CreerSection 0 461 4 2 12 77
- _CreerSection 0 461 2 2 12 80
- _CreerSection 0 461 4 2 11 83
- _CreerSection 0 461 2 2 10 86
- _CreerSection 0 461 4 2 8 88
- _CreerSection 0 461 2 2 1 92
- _CreerSection 0 461 4 2 8 91
- //arrivΘe des vautours
- ñ
- //evenement 9
- _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
-
- _CreerSection 3 114 10 2 189 87
- _CreerSection 3 114 10 2 189 90
- _CreerSection 3 114 10 2 192 95
- _CreerSection 3 114 10 2 93 102
- _CreerSection 3 114 10 2 203 92
- _CreerSection 3 153 10 2 89 105
- _CreerSection 3 153 10 2 95 105
- _CreerSection 3 153 10 2 216 95
- _CreerSection 3 153 10 2 211 105
- _CreerSection 3 114 10 2 110 84
- _CreerSection 3 114 10 2 110 87
- _CreerSection 1 460 10 2 104 104
- _CreerSection 1 460 10 2 116 92
- _CreerSection 1 460 10 2 127 101
- _CreerSection 2 153 10 2 127 92
- _CreerSection 2 153 10 2 130 83
- _CreerSection 0 461 4 2 2 67
- _CreerSection 0 461 2 2 5 68
- _CreerSection 0 461 4 2 10 69
- _CreerSection 0 461 2 2 11 73
- _CreerSection 0 461 4 2 12 77
- _CreerSection 0 461 2 2 12 80
- _CreerSection 0 461 4 2 11 83
- _CreerSection 0 461 2 2 10 86
- _CreerSection 0 461 4 2 8 88
- _CreerSection 0 461 2 2 1 92
- _CreerSection 0 461 4 2 8 91
- //carte de plus en plus dur
- ñ
- //evenement 10
- _IADeclenchement 6
- _SupprimerObjetsFixes 669 22 25 10 10
- //attaque de la garnison
- ñ
- //evenement 11
- _ChargeRegion 10
- _ChangerDePeuple Bedouins
- _Chateau 0
- _Trigger 12 := 12
- //toumadir vivante et sindbad mort
- ñ
- //evenement 12
- _Trigger 12 -= 10
- //toumadir morte et sindbad mort
- ñ
- //evenement 13
- _GainOr 10000
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Event_Dinars.txt 930
- _Trigger 12 := 12
- //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
- ñ
- //evenement 14
- _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
- _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
- _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
-
- _CreerSection 3 114 10 2 189 87
- _CreerSection 3 114 10 2 189 90
- _CreerSection 3 114 10 2 192 95
- _CreerSection 3 114 10 2 93 102
- _CreerSection 3 114 10 2 203 92
- _CreerSection 3 153 10 2 89 105
- _CreerSection 3 153 10 2 95 105
- _CreerSection 3 153 10 2 216 95
- _CreerSection 3 153 10 2 211 105
- _CreerSection 3 114 10 2 110 84
- _CreerSection 3 114 10 2 110 87
- _CreerSection 1 460 10 2 104 104
- _CreerSection 1 460 10 2 116 92
- _CreerSection 1 460 10 2 127 101
- _CreerSection 2 153 10 2 127 92
- _CreerSection 2 153 10 2 130 83
- _CreerSection 0 461 4 2 2 67
- _CreerSection 0 461 2 2 5 68
- _CreerSection 0 461 4 2 10 69
- _CreerSection 0 461 2 2 11 73
- _CreerSection 0 461 4 2 12 77
- _CreerSection 0 461 2 2 12 80
- _CreerSection 0 461 4 2 11 83
- _CreerSection 0 461 2 2 10 86
- _CreerSection 0 461 4 2 8 88
- _CreerSection 0 461 2 2 1 92
- _CreerSection 0 461 4 2 8 91
- //mortsvivants illimitΘs
- ñ
- //evenement 15
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _ValeurTrigger 12 = 12
- //
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _PasDeStatistiques
- _Victoire
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- //mort du hΘros
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Defaite
- #