home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region9 / 007.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  6.5 KB  |  261 lines

  1. //LAILAT 007 4C
  2. _PositionneCamera    173 5
  3. //en haut α droite
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage        310
  8. //parametres de l'ia par defaut
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    2
  13. _IADeclenchement    3
  14. _IADeclenchement    4
  15. _IADeclenchement    5
  16. _IADeclenchement    6
  17. _IADeclenchement    7
  18.  
  19. _DefinitMatriceAttaque
  20. 0 1 1 1 1 1 1 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29.  
  30. _DefinitMatriceCiblage
  31. 0 1 1 1 1 1 1 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitCiblesFavorites
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51.  
  52. //titre : Lailat
  53.  
  54. _Flag 1 := 1
  55. _Flag 2 := 1
  56.  
  57. _EtatTimer    0 1    
  58.  
  59. _Requester            ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Debut_1.txt    928
  60. _Requester         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
  61. _Objectifs         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
  62.  
  63. _EtatTimer 4 1
  64.  
  65. _Conditions
  66. //condition 1
  67. _Timer 4 > 10
  68. //perte de pv des ennemis
  69. ñ
  70. //condition 2
  71. _Effectifs    Unique 93 0 149 3 10 8 > 0
  72. //Sindbad dans la zone du teleporteur du haut de la carte
  73. ñ
  74. //condition 3
  75. _Effectifs    Unique 93 0 164 161 13 7 > 0
  76. //Sindbad parle α l'ermite
  77. ñ
  78. //condition 4
  79. _Effectifs    Unique 93 0 175 153 4 5 > 0
  80. //Sindbad prend le teleporteur de la colline de l'ermite
  81. ñ
  82. //condition 5
  83. _Timer        0 > 60
  84. ñ
  85. //condition 6
  86. _Timer        0 > 120
  87. ñ
  88. //condition 7
  89. _Timer        0 > 180
  90. ñ
  91. //condition 8
  92. _Timer        0 > 240
  93. ñ
  94. //condition 9
  95. _MortObjetMaitre 93
  96. _ValeurFlag 888 = 1
  97. //mort sindbad mais toumadir vivante
  98. ñ
  99. //condition 10
  100. _MortObjetMaitre 93
  101. _ValeurFlag 888 = 0
  102. //mort sindbad et toumadir morte
  103. ñ
  104. //evenement 11
  105. _Timer        3 > 2
  106. //disparition ermite
  107. #
  108.  
  109. _Evenements
  110. //evenement 1
  111. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 37 1
  112. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 38 1
  113. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 39 1
  114. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 40 2
  115. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 41 2
  116. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 56 4
  117. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 57 4
  118. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 58 4
  119. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 63 4
  120. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 71 4
  121. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 43 5
  122. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 44 5
  123. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 51 5
  124. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 64 5
  125. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 42 6
  126. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 50 6
  127. //les ennemis perdent des points de vie
  128. _ModifieCaracteristique        Moral -1 37 1
  129. _ModifieCaracteristique        Moral -1 38 1
  130. _ModifieCaracteristique        Moral -1 39 1
  131. _ModifieCaracteristique        Moral -1 40 2
  132. _ModifieCaracteristique        Moral -1 41 2
  133. _ModifieCaracteristique        Moral -1 56 4
  134. _ModifieCaracteristique        Moral -1 57 4
  135. _ModifieCaracteristique        Moral -1 58 4
  136. _ModifieCaracteristique        Moral -1 63 4
  137. _ModifieCaracteristique        Moral -1 71 4
  138. _ModifieCaracteristique        Moral -1 43 5
  139. _ModifieCaracteristique        Moral -1 44 5
  140. _ModifieCaracteristique        Moral -1 51 5
  141. _ModifieCaracteristique        Moral -1 64 5
  142. _ModifieCaracteristique        Moral -1 42 6
  143. _ModifieCaracteristique        Moral -1 50 6
  144. //je diminue de 1 le moral des ennemis
  145. ñ
  146. //evenement 2
  147. _TeleporterUnites    93 0 149 3 10 8 170 162 3 3
  148. _PositionneCamera    166 166
  149. //je teleporte le joueur sur la colline de l'ermite
  150. ñ
  151. //evenement 3
  152. _PositionneCamera    166 166
  153. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_1.txt    1332
  154. _TeleporterUnites ToutType 8 160 160 19 19 3 115 15 15
  155. _EtatTimer 3 1
  156. //l'ermite parle puis disparait avec ses lions
  157. ñ
  158. //evenement 4
  159. _TeleporterUnites    93 0 172 157 10 8 161 9 3 3
  160. _PositionneCamera    161 9
  161. //je teleporte le joueur sur le premier teleporteur
  162. ñ
  163. //evenement 5
  164. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_2.txt    933
  165. _Conversion        ToutType 7 Partout 0
  166. //je convertis tous les animaux sauvages
  167. ñ
  168. //evenement 6
  169. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_3.txt    933
  170. _Conversion        40 2 Partout 7
  171. _Conversion        41 2 Partout 7
  172. _Conversion        63 4 Partout 7
  173. _Conversion        70 4 Partout 7
  174. _Conversion        44 5 Partout 7
  175. _Conversion        51 5 Partout 7
  176. _Conversion        60 6 Partout 7
  177. //je convertis tous les cavaliers et les monstres
  178. _ModifieMatriceCiblage    7 0 1
  179. _ModifieMatriceCiblage    7 1 1
  180. _ModifieMatriceCiblage    7 2 1
  181. _ModifieMatriceCiblage    7 3 1
  182. _ModifieMatriceCiblage    7 4 1
  183. _ModifieMatriceCiblage    7 5 1
  184. _ModifieMatriceCiblage    7 6 1
  185. _ModifieMatriceCiblage    0 7 1
  186. _ModifieMatriceCiblage    1 7 1
  187. _ModifieMatriceCiblage    2 7 1
  188. _ModifieMatriceCiblage    3 7 1
  189. _ModifieMatriceCiblage    4 7 1
  190. _ModifieMatriceCiblage    5 7 1
  191. _ModifieMatriceCiblage    6 7 1
  192. _ModifieMatriceAttaque    7 0 1
  193. _ModifieMatriceAttaque    7 1 1
  194. _ModifieMatriceAttaque    7 2 1
  195. _ModifieMatriceAttaque    7 3 1
  196. _ModifieMatriceAttaque    7 4 1
  197. _ModifieMatriceAttaque    7 5 1
  198. _ModifieMatriceAttaque    7 6 1
  199. _ModifieMatriceAttaque    0 7 1
  200. _ModifieMatriceAttaque    1 7 1
  201. _ModifieMatriceAttaque    2 7 1
  202. _ModifieMatriceAttaque    3 7 1
  203. _ModifieMatriceAttaque    4 7 1
  204. _ModifieMatriceAttaque    5 7 1
  205. _ModifieMatriceAttaque    6 7 1
  206. //le camp 7 cible et attaque tous les autres camps
  207. ñ
  208. //evenement 7
  209. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_4.txt    933
  210. _Conversion        ToutType 4 Partout 0
  211. _Conversion        64 5 Partout 0
  212. //je convertis les bΘdouins
  213. ñ
  214. //evenement 8
  215. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_5.txt    933
  216. _Conversion        ToutType 1 Partout 0
  217. _Conversion        ToutType 5 Partout 0
  218. _Conversion        ToutType 6 Partout 0
  219. //je convertis les amazones
  220. ñ
  221. //evenement 9
  222. _ChangerDePeuple Bedouins
  223. _ChargeRegion 10
  224. _Chateau 0
  225. _Victoire
  226. //mort du joueur pour 4S
  227. ñ
  228. //evenement 10
  229. _*Aleatoire*
  230. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  231. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  232. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  233. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  234. //fin du jeu
  235. ñ
  236. //evenement 11
  237. _SupprimerUnites    ToutType 8 0 90 40 40
  238. //disparition des lions
  239. #
  240.  
  241. _ConditionsVictoire
  242. _PlusNmi
  243. #
  244.  
  245. _EvenementsVictoire
  246. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Victoire_1.txt    933
  247. _ChangerFondCarte 1392
  248. _ModifieCarteRegion        10 19 0
  249. _Victoire
  250. _PasDeStatistiques
  251. #
  252.  
  253. _ConditionsDefaite
  254. _ValeurTrigger 12 = -12
  255. #
  256.  
  257. _EvenementsDefaite
  258. _PasDeStatistiques
  259. _Switch            7 0
  260. _Defaite
  261. #