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- //LAILAT 007 4C
- _PositionneCamera 173 5
- //en haut α droite
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 1 1 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //titre : Lailat
-
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _EtatTimer 0 1
-
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Debut_1.txt 928
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
-
- _EtatTimer 4 1
-
- _Conditions
- //condition 1
- _Timer 4 > 10
- //perte de pv des ennemis
- ñ
- //condition 2
- _Effectifs Unique 93 0 149 3 10 8 > 0
- //Sindbad dans la zone du teleporteur du haut de la carte
- ñ
- //condition 3
- _Effectifs Unique 93 0 164 161 13 7 > 0
- //Sindbad parle α l'ermite
- ñ
- //condition 4
- _Effectifs Unique 93 0 175 153 4 5 > 0
- //Sindbad prend le teleporteur de la colline de l'ermite
- ñ
- //condition 5
- _Timer 0 > 60
- ñ
- //condition 6
- _Timer 0 > 120
- ñ
- //condition 7
- _Timer 0 > 180
- ñ
- //condition 8
- _Timer 0 > 240
- ñ
- //condition 9
- _MortObjetMaitre 93
- _ValeurFlag 888 = 1
- //mort sindbad mais toumadir vivante
- ñ
- //condition 10
- _MortObjetMaitre 93
- _ValeurFlag 888 = 0
- //mort sindbad et toumadir morte
- ñ
- //evenement 11
- _Timer 3 > 2
- //disparition ermite
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 37 1
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 38 1
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 39 1
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 40 2
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 41 2
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 56 4
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 57 4
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 58 4
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 63 4
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 71 4
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 43 5
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 44 5
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 51 5
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 64 5
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 42 6
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 50 6
- //les ennemis perdent des points de vie
- _ModifieCaracteristique Moral -1 37 1
- _ModifieCaracteristique Moral -1 38 1
- _ModifieCaracteristique Moral -1 39 1
- _ModifieCaracteristique Moral -1 40 2
- _ModifieCaracteristique Moral -1 41 2
- _ModifieCaracteristique Moral -1 56 4
- _ModifieCaracteristique Moral -1 57 4
- _ModifieCaracteristique Moral -1 58 4
- _ModifieCaracteristique Moral -1 63 4
- _ModifieCaracteristique Moral -1 71 4
- _ModifieCaracteristique Moral -1 43 5
- _ModifieCaracteristique Moral -1 44 5
- _ModifieCaracteristique Moral -1 51 5
- _ModifieCaracteristique Moral -1 64 5
- _ModifieCaracteristique Moral -1 42 6
- _ModifieCaracteristique Moral -1 50 6
- //je diminue de 1 le moral des ennemis
- ñ
- //evenement 2
- _TeleporterUnites 93 0 149 3 10 8 170 162 3 3
- _PositionneCamera 166 166
- //je teleporte le joueur sur la colline de l'ermite
- ñ
- //evenement 3
- _PositionneCamera 166 166
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_1.txt 1332
- _TeleporterUnites ToutType 8 160 160 19 19 3 115 15 15
- _EtatTimer 3 1
- //l'ermite parle puis disparait avec ses lions
- ñ
- //evenement 4
- _TeleporterUnites 93 0 172 157 10 8 161 9 3 3
- _PositionneCamera 161 9
- //je teleporte le joueur sur le premier teleporteur
- ñ
- //evenement 5
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_2.txt 933
- _Conversion ToutType 7 Partout 0
- //je convertis tous les animaux sauvages
- ñ
- //evenement 6
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_3.txt 933
- _Conversion 40 2 Partout 7
- _Conversion 41 2 Partout 7
- _Conversion 63 4 Partout 7
- _Conversion 70 4 Partout 7
- _Conversion 44 5 Partout 7
- _Conversion 51 5 Partout 7
- _Conversion 60 6 Partout 7
- //je convertis tous les cavaliers et les monstres
- _ModifieMatriceCiblage 7 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 1 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 2 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 3 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 4 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 5 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 6 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 1 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 2 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 3 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 4 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 5 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 6 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 1 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 2 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 3 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 4 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 5 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 6 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 1 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 2 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 3 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 4 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 6 7 1
- //le camp 7 cible et attaque tous les autres camps
- ñ
- //evenement 7
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_4.txt 933
- _Conversion ToutType 4 Partout 0
- _Conversion 64 5 Partout 0
- //je convertis les bΘdouins
- ñ
- //evenement 8
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_5.txt 933
- _Conversion ToutType 1 Partout 0
- _Conversion ToutType 5 Partout 0
- _Conversion ToutType 6 Partout 0
- //je convertis les amazones
- ñ
- //evenement 9
- _ChangerDePeuple Bedouins
- _ChargeRegion 10
- _Chateau 0
- _Victoire
- //mort du joueur pour 4S
- ñ
- //evenement 10
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
- //fin du jeu
- ñ
- //evenement 11
- _SupprimerUnites ToutType 8 0 90 40 40
- //disparition des lions
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _PlusNmi
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Victoire_1.txt 933
- _ChangerFondCarte 1392
- _ModifieCarteRegion 10 19 0
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 7 0
- _Defaite
- #