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- //ASHAB 006 4C
- _PositionneCamera 75 0
- //en haut au centre
-
- _IAPousser 1
- _IALongueurChemin 1000
- _IAMaxPassage 310
- //parametres de l'ia par defaut
-
- _IADeclenchement 0
- _IADeclenchement 1
- _IADeclenchement 2
- _IADeclenchement 3
- _IADeclenchement 4
- _IADeclenchement 5
- _IADeclenchement 6
- _IADeclenchement 7
-
- _DefinitMatriceAttaque
- 0 1 1 1 1 1 1 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitMatriceCiblage
- 0 1 1 1 1 1 1 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 1 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- _DefinitCiblesFavorites
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
- 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-
- //titre : Ashab
-
- _Flag 1 := 1
- _Flag 2 := 1
-
- _EtatTimer 0 1
-
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Debut_1.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
- _Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
-
- _EtatTimer 3 1
-
- _Conditions
- //condition 1
- _Effectifs Unique 93 0 10 1 10 8 > 0
- //Sindbad dans la zone du teleporteur du haut de la carte
- ñ
- //condition 2
- _Effectifs Unique 93 0 0 85 10 10 > 0
- //Sindbad parle α l'ermite
- ñ
- //condition 3
- _Effectifs Unique 93 0 19 71 8 8> 0
- //Sindbad prend le teleporteur de la colline de l'ermite
- ñ
- //condition 4
- _Timer 0 > 30
- ñ
- //condition 5
- _Timer 0 > 70
- ñ
- //condition 6
- _Timer 0 > 110
- ñ
- //condition 7
- _Timer 0 > 160
- ñ
- //condition 8
- _ObjetMaitreDansZone 55 106 11 11
- //les joueur dans la zone du puit
- ñ
- //condition 9
- _MortObjetMaitre 93
- _ValeurFlag 888 = 1
- //mort sindbad mais toumadir vivante
- ñ
- //condition 10
- _MortObjetMaitre 93
- _ValeurFlag 888 = 0
- //mort sindbad et toumadir morte
- ñ
- //condition 11
- _Timer 3 > 10
- //troupes ΘpuisΘes
- ñ
- //condition 12
- _Timer 9 > 2
- //disparition de l'ermite
- #
-
- _Evenements
- //evenement 1
- _TeleporterUnites 93 0 10 1 10 8 16 82 3 3
- _PositionneCamera 16 82
- //je teleporte le joueur sur la colline de l'ermite
- ñ
- //evenement 2
- _PositionneCamera 0 82
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Event_1.txt 1332
- _TeleporterUnites ToutType 8 0 78 30 30 170 125 9 20
- _EtatTimer 9 1
- //l'ermite parle puis disparait avec ses lions
- ñ
- //evenement 3
- _TeleporterUnites 93 0 18 71 10 8 14 11 3 3
- _PositionneCamera 3 0
- //je teleporte le joueur sur le premier teleporteur
- ñ
- //evenement 4
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_2.txt 933
- _Conversion ToutType 7 Partout 0
- //je convertis tous les animaux sauvages
- ñ
- //evenement 5
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_3.txt 933
- _Conversion 59 3 Partout 7
- _Conversion 60 3 Partout 7
- _Conversion 51 6 Partout 7
- _Conversion 62 6 Partout 7
- _Conversion 63 6 Partout 7
- //je convertis tous les cavaliers et les monstres
- _ModifieMatriceCiblage 7 0 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 1 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 2 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 3 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 4 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 5 1
- _ModifieMatriceCiblage 7 6 1
- _ModifieMatriceCiblage 0 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 1 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 2 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 3 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 4 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 5 7 1
- _ModifieMatriceCiblage 6 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 0 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 1 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 2 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 3 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 4 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 5 1
- _ModifieMatriceAttaque 7 6 1
- _ModifieMatriceAttaque 0 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 1 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 2 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 3 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 4 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 5 7 1
- _ModifieMatriceAttaque 6 7 1
- //le camp 7 cible et attaque tous les autres camps
- ñ
- //evenement 6
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_4.txt 933
- _Conversion 64 2 Partout 0
- //je convertis les bΘdouins
- ñ
- //evenement 7
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_5.txt 933
- _Conversion ToutType 1 Partout 0
- _Conversion ToutType 2 Partout 0
- //je convertis les amazones
- ñ
- //evenement 8
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Event_6.txt 933
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 74 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 75 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 76 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 77 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 78 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 79 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 80 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 81 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 82 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 83 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 84 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 85 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 86 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 87 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 88 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 89 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 90 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration 1 93 0
- //les troupes du joueur regagnent des points de vie
- ñ
- //Evenement 9
- _ChangerDePeuple Bedouins
- _ChargeRegion 10
- _Chateau 0
- _Victoire
- //mort du joueur pour 4S
- ñ
- //evenement 10
- _*Aleatoire*
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
- _Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
- //fin du jeu
- ñ
- //evenement 11
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 74 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 75 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 76 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 77 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 78 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 79 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 80 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 81 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 82 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 83 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 84 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 85 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 86 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 87 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 88 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 89 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 90 0
- _ModifieCaracteristique Regeneration -1 93 0
- //les troupes du joueur perdent des points de vie
- _ModifieCaracteristique Moral -1 75 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 76 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 77 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 78 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 79 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 80 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 81 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 82 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 83 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 84 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 85 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 86 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 87 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 88 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 89 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 90 0
- _ModifieCaracteristique Moral -1 93 0
- //je diminue de -1 le moral des troupes du joueur sauf Cml 74
- ñ
- //evenement 12
- _SupprimerUnites ToutType 8 Partout
- //l'ermite disparait avec ses lions
- #
-
- _ConditionsVictoire
- _PlusNmi
- #
-
- _EvenementsVictoire
- _Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Victoire_1.txt 933
- _RequesterRegion ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Region_Event_1.txt 930
- _ModifieCarteRegion 10 19 0
- _ChangerFondCarte 1392
- _Victoire
- _PasDeStatistiques
- #
-
- _ConditionsDefaite
- _ValeurTrigger 12 = -12
- #
-
- _EvenementsDefaite
- _PasDeStatistiques
- _Switch 6 0
- _Defaite
- #