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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region9 / 006.VBat < prev    next >
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Text File  |  2002-02-21  |  7.6 KB  |  287 lines

  1. //ASHAB 006 4C
  2. _PositionneCamera    75 0
  3. //en haut au centre
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage        310
  8. //parametres de l'ia par defaut
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    2
  13. _IADeclenchement    3
  14. _IADeclenchement    4
  15. _IADeclenchement    5
  16. _IADeclenchement    6
  17. _IADeclenchement    7
  18.  
  19. _DefinitMatriceAttaque
  20. 0 1 1 1 1 1 1 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29.  
  30. _DefinitMatriceCiblage
  31. 0 1 1 1 1 1 1 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitCiblesFavorites
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51.  
  52. //titre : Ashab
  53.  
  54. _Flag 1 := 1
  55. _Flag 2 := 1
  56.  
  57. _EtatTimer    0 1
  58.  
  59. _Requester            ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Debut_1.txt    929
  60. _Requester         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
  61. _Objectifs         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
  62.  
  63. _EtatTimer 3 1
  64.  
  65. _Conditions
  66. //condition 1
  67. _Effectifs    Unique 93 0 10 1 10 8 > 0
  68. //Sindbad dans la zone du teleporteur du haut de la carte
  69. ñ
  70. //condition 2
  71. _Effectifs    Unique 93 0 0 85 10 10 > 0
  72. //Sindbad parle α l'ermite
  73. ñ
  74. //condition 3
  75. _Effectifs    Unique 93 0 19 71 8  8> 0
  76. //Sindbad prend le teleporteur de la colline de l'ermite
  77. ñ
  78. //condition 4
  79. _Timer        0 > 30
  80. ñ
  81. //condition 5
  82. _Timer        0 > 70
  83. ñ
  84. //condition 6
  85. _Timer        0 > 110
  86. ñ
  87. //condition 7
  88. _Timer        0 > 160
  89. ñ
  90. //condition 8
  91. _ObjetMaitreDansZone    55 106 11 11
  92. //les joueur dans la zone du puit
  93. ñ
  94. //condition 9
  95. _MortObjetMaitre 93
  96. _ValeurFlag 888 = 1
  97. //mort sindbad mais toumadir vivante
  98. ñ
  99. //condition 10
  100. _MortObjetMaitre 93
  101. _ValeurFlag 888 = 0
  102. //mort sindbad et toumadir morte
  103. ñ
  104. //condition 11
  105. _Timer 3 > 10
  106. //troupes ΘpuisΘes
  107. ñ
  108. //condition 12
  109. _Timer 9 > 2
  110. //disparition de l'ermite
  111. #
  112.  
  113. _Evenements
  114. //evenement 1
  115. _TeleporterUnites    93 0 10 1 10 8 16 82 3 3
  116. _PositionneCamera    16 82
  117. //je teleporte le joueur sur la colline de l'ermite
  118. ñ
  119. //evenement 2
  120. _PositionneCamera    0 82
  121. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Event_1.txt    1332
  122. _TeleporterUnites    ToutType 8 0 78 30 30 170 125 9 20
  123. _EtatTimer 9 1
  124. //l'ermite parle puis disparait avec ses lions 
  125. ñ
  126. //evenement 3
  127. _TeleporterUnites    93 0 18 71 10 8 14 11 3 3
  128. _PositionneCamera    3 0
  129. //je teleporte le joueur sur le premier teleporteur
  130. ñ
  131. //evenement 4
  132. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_2.txt    933
  133. _Conversion        ToutType 7 Partout 0
  134. //je convertis tous les animaux sauvages
  135. ñ
  136. //evenement 5
  137. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_3.txt    933
  138. _Conversion        59 3 Partout 7
  139. _Conversion        60 3 Partout 7
  140. _Conversion        51 6 Partout 7
  141. _Conversion        62 6 Partout 7
  142. _Conversion        63 6 Partout 7
  143. //je convertis tous les cavaliers et les monstres
  144. _ModifieMatriceCiblage    7 0 1
  145. _ModifieMatriceCiblage    7 1 1
  146. _ModifieMatriceCiblage    7 2 1
  147. _ModifieMatriceCiblage    7 3 1
  148. _ModifieMatriceCiblage    7 4 1
  149. _ModifieMatriceCiblage    7 5 1
  150. _ModifieMatriceCiblage    7 6 1
  151. _ModifieMatriceCiblage    0 7 1
  152. _ModifieMatriceCiblage    1 7 1
  153. _ModifieMatriceCiblage    2 7 1
  154. _ModifieMatriceCiblage    3 7 1
  155. _ModifieMatriceCiblage    4 7 1
  156. _ModifieMatriceCiblage    5 7 1
  157. _ModifieMatriceCiblage    6 7 1
  158. _ModifieMatriceAttaque    7 0 1
  159. _ModifieMatriceAttaque    7 1 1
  160. _ModifieMatriceAttaque    7 2 1
  161. _ModifieMatriceAttaque    7 3 1
  162. _ModifieMatriceAttaque    7 4 1
  163. _ModifieMatriceAttaque    7 5 1
  164. _ModifieMatriceAttaque    7 6 1
  165. _ModifieMatriceAttaque    0 7 1
  166. _ModifieMatriceAttaque    1 7 1
  167. _ModifieMatriceAttaque    2 7 1
  168. _ModifieMatriceAttaque    3 7 1
  169. _ModifieMatriceAttaque    4 7 1
  170. _ModifieMatriceAttaque    5 7 1
  171. _ModifieMatriceAttaque    6 7 1
  172. //le camp 7 cible et attaque tous les autres camps
  173. ñ
  174. //evenement 6
  175. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_4.txt    933
  176. _Conversion        64 2 Partout 0
  177. //je convertis les bΘdouins
  178. ñ
  179. //evenement 7
  180. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\007_Event_5.txt    933
  181. _Conversion        ToutType 1 Partout 0
  182. _Conversion        ToutType 2 Partout 0
  183. //je convertis les amazones
  184. ñ
  185. //evenement 8
  186. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Event_6.txt    933
  187. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 74 0
  188. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 75 0
  189. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 76 0
  190. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 77 0
  191. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 78 0
  192. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 79 0
  193. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 80 0
  194. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 81 0
  195. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 82 0
  196. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 83 0
  197. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 84 0
  198. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 85 0
  199. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 86 0
  200. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 87 0
  201. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 88 0
  202. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 89 0
  203. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 90 0
  204. _ModifieCaracteristique        Regeneration 1 93 0
  205. //les troupes du joueur regagnent des points de vie
  206. ñ
  207. //Evenement 9
  208. _ChangerDePeuple Bedouins
  209. _ChargeRegion 10
  210. _Chateau 0
  211. _Victoire
  212. //mort du joueur pour 4S
  213. ñ
  214. //evenement 10
  215. _*Aleatoire*
  216. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  217. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  218. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  219. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  220. //fin du jeu
  221. ñ
  222. //evenement 11
  223. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 74 0
  224. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 75 0
  225. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 76 0
  226. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 77 0
  227. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 78 0
  228. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 79 0
  229. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 80 0
  230. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 81 0
  231. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 82 0
  232. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 83 0
  233. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 84 0
  234. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 85 0
  235. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 86 0
  236. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 87 0
  237. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 88 0
  238. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 89 0
  239. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 90 0
  240. _ModifieCaracteristique        Regeneration -1 93 0
  241. //les troupes du joueur perdent des points de vie
  242. _ModifieCaracteristique        Moral -1 75 0
  243. _ModifieCaracteristique        Moral -1 76 0
  244. _ModifieCaracteristique        Moral -1 77 0
  245. _ModifieCaracteristique        Moral -1 78 0
  246. _ModifieCaracteristique        Moral -1 79 0
  247. _ModifieCaracteristique        Moral -1 80 0
  248. _ModifieCaracteristique        Moral -1 81 0
  249. _ModifieCaracteristique        Moral -1 82 0
  250. _ModifieCaracteristique        Moral -1 83 0
  251. _ModifieCaracteristique        Moral -1 84 0
  252. _ModifieCaracteristique        Moral -1 85 0
  253. _ModifieCaracteristique        Moral -1 86 0
  254. _ModifieCaracteristique        Moral -1 87 0
  255. _ModifieCaracteristique        Moral -1 88 0
  256. _ModifieCaracteristique        Moral -1 89 0
  257. _ModifieCaracteristique        Moral -1 90 0
  258. _ModifieCaracteristique        Moral -1 93 0
  259. //je diminue de -1 le moral des troupes du joueur sauf Cml 74
  260. ñ
  261. //evenement 12
  262. _SupprimerUnites    ToutType 8 Partout
  263. //l'ermite disparait avec ses lions
  264. #
  265.  
  266. _ConditionsVictoire
  267. _PlusNmi
  268. #
  269.  
  270. _EvenementsVictoire
  271. _Requester            ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\006_Victoire_1.txt    933
  272. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Region_Event_1.txt    930
  273. _ModifieCarteRegion        10 19 0
  274. _ChangerFondCarte 1392
  275. _Victoire
  276. _PasDeStatistiques
  277. #
  278.  
  279. _ConditionsDefaite
  280. _ValeurTrigger 12 = -12
  281. #
  282.  
  283. _EvenementsDefaite
  284. _PasDeStatistiques
  285. _Switch            6 0
  286. _Defaite
  287. #