home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region9 / 003.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  12.2 KB  |  474 lines

  1. //PORT DELTA 011 ou 003 4C
  2.  
  3. _PositionneCamera 110 130
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _IADeclenchement 0
  10. _IADeclenchement 1
  11. _IADeclenchement 2
  12. _IADeclenchement 3
  13. _IADeclenchement 5
  14. _IADeclenchement 8
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  19. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  23. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  26.  
  27. //1 squelettes vers la ville
  28. //2 squelettes des cimetierres
  29. //3 vautours attaquent dΦs le dΘbut
  30. //4
  31. //5 dΘfenseurs de la ville tireurs
  32. //6 dΘfenseurs de la ville choc
  33. //7 ermite et bonus
  34. //8 villageois
  35.  
  36.  
  37. _DefinitMatriceCiblage
  38. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  39. 1 0 0 0 0 1 1 0 0
  40. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47.  
  48. _DefinitCiblesFavorites
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58.  
  59. _Flag 2 := 1    
  60. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  61. _Flag 1 := 1
  62. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  63.  
  64. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\011_Debut_1.txt    920
  65. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  66. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  67.  
  68. _Trigger 10 := 0
  69. //le joueur n'a pas encore rencontrΘ l'ermite            
  70.  
  71. _ModifieCaracteristique Energie 200 114 0
  72. _ModifieCaracteristique Energie 200 153 0
  73. _ModifieCaracteristique Force 100 153 0
  74. _ModifieCaracteristique Force 100 114 0
  75. //oh les gros squelettes!
  76.  
  77. _EtatTimer 1 1
  78. //levΘe des grilles
  79. _EtatTimer 2 0
  80. //joueur ne veut pas obΘir α l'ermite
  81.  
  82. _Conditions
  83. //condition 1
  84. _ObjetMaitreDansZone     135 15 15 15
  85. //rΘcupΘration de l'arme ultime ghoule
  86. ñ
  87. //condition 2
  88. _ObjetMaitreDansZone     0 188 15 22
  89. //rΘveil des morts
  90. ñ
  91. //condition 3
  92. _ValeurTrigger 10 = 0
  93. _ValeurFlag 909 = 0
  94. _ObjetMaitreDansZone 95 95 15 15
  95. //le joueur parle α l'ermite
  96. ñ
  97. //condition 4
  98. _ValeurTrigger 10 = 0
  99. _ValeurFlag 909 = 1
  100. _ObjetMaitreDansZone 95 95 15 15
  101. //le joueur parle α l'ermite mais lui a dΘjα parlΘ dans la carte prΘcΘdente
  102. ñ
  103. //condition 5
  104. _ValeurFlag 909 = 2
  105. //carte de plus en plus dur
  106. ñ
  107. //condition 6
  108. _Timer 2 > 10
  109. //carte de plus en plus dur
  110. ñ
  111. //condition 7
  112. _ObjetMaitreDansZone 100 215 21 17
  113. //levΘe des momies
  114. ñ
  115. //condition 8
  116. _ObjetMaitreDansZone 45 65 30 30
  117. //levΘe des vautours morts
  118. ñ
  119. //condition 9
  120. _Timer 2 > 30 
  121. //carte de plus en plus dur
  122. ñ
  123. //condition 10
  124. _Timer 1 > 20
  125. //la garnison attaque et les grilles se lΦvent
  126. ñ
  127. //condition 11
  128. _MortObjetMaitre    93
  129. _ValeurFlag 888 := 1
  130. //toumadir vivante
  131. ñ
  132. //condition 12
  133. _MortObjetMaitre    93
  134. _ValeurFlag 888 := 0
  135. //toumadir morte
  136. ñ
  137. //condition 13
  138. _ValeurTrigger 10 = 1
  139. _ValeurFlag 909 = 1
  140. _Effectifs% 1 < 1
  141. _Effectifs% 1 < 2
  142. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  143. ñ
  144. //condition 14
  145. _ValeurTrigger 10 = 1
  146. _ValeurFlag 909 = 2
  147. _Effectifs Illimite ToutType 1 Partout < 10
  148. _Effectifs Illimite ToutType 2 Partout < 10
  149. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le Recroire
  150. ñ
  151. //condition 15
  152. _ValeurTrigger 12 = -10
  153. //mort Sindbad
  154. ñ
  155. //condition 16
  156. _Timer 7 > 2
  157. //ermite disparait
  158. #
  159.  
  160. _Evenements
  161. //evenement 1
  162. _Conversion 124 7 Partout 0
  163. //rΘcupΘration de l'arme ultime
  164. ñ
  165. //evenement 2
  166. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  167. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  168. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  169. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  170. _CreerSection 3 114 10 2 205
  171. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  172. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  173. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  174. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  175. //arrivΘe des squelettes
  176. ñ
  177. //evenement 3
  178. _Trigger 10 := 1
  179. _PositionneCamera 97 93
  180. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_3.txt    1332
  181. _TeleporterUnites ToutType 7 Partout 5 165 10 10
  182. _EtatTimer 7 1
  183. //le joueur parle α l'ermite
  184. ñ
  185. //evenement 4
  186. _ModifieCaracteristique Energie +200 114 2
  187. _ModifieCaracteristique Energie +200 153 2
  188. _ModifieCaracteristique Force +60 153 2
  189. _ModifieCaracteristique Force +60 114 2
  190. _PositionneCamera 97 93
  191. _Trigger 10 := 1
  192. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_4.txt    1332
  193. _TeleporterUnites ToutType 7 Partout 5 165
  194. _EtatTimer 7 1
  195. //oh les gros squelettes!
  196. //le joueur a dΘjα parlΘ α l'ermite la carte prΘcΘdente
  197. ñ
  198. //Evenement 5
  199. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  200. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  201. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  202. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  203. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  204. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  205. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  206. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  207.  
  208. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  209. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  210. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  211. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  212. _CreerSection 3 114 10 2 205
  213. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  214. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  215. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  216. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  217. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  218. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  219. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  220. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  221. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  222. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  223. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  224. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  225. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  226. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  227. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  228. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  229. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  230. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  231. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  232. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  233. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  234. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  235. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  236. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  237. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  238. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  239. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  240. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  241. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  242. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  243. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  244. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  245. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  246. //plus dur
  247. ñ
  248. //evenement 6
  249. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  250. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  251. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  252. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  253. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  254. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  255. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  256. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  257.  
  258. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  259. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  260. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  261. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  262. _CreerSection 3 114 10 2 205
  263. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  264. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  265. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  266. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  267. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  268. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  269. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  270. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  271. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  272. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  273. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  274. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  275. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  276. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  277. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  278. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  279. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  280. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  281. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  282. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  283. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  284. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  285. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  286. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  287. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  288. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  289. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  290. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  291. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  292. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  293. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  294. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  295. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  296. //plus plus dur
  297. ñ
  298. //evenement 7
  299. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  300. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  301. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  302. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  303. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  304. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  305. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  306. //arrivΘe des momies
  307. ñ
  308. //evenement 8
  309. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  310. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  311. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  312. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  313. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  314. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  315. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  316. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  317. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  318. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  319. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  320. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  321. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  322. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  323. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  324. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  325. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  326. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  327. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  328. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  329. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  330. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  331. //arrivΘe des vautours
  332. ñ
  333. //evenement 9
  334. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  335. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  336. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  337. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  338. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  339. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  340. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  341. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  342. _CreerSection 3 114 10 2 1 186
  343. _CreerSection 3 114 10 2 6 186
  344. _CreerSection 3 114 10 2 15 196
  345. _CreerSection 3 114 10 2 23 206
  346. _CreerSection 3 114 10 2 205
  347. _CreerSection 3 153 10 2 26 205
  348. _CreerSection 3 153 10 2 8 182
  349. _CreerSection 3 153 10 2 10 194
  350. _CreerSection 3 153 10 2 15 180
  351. _CreerSection 3 114 5 2 101 209
  352. _CreerSection 3 114 5 2 117 209
  353. _CreerSection 1 460 5 2 117 216
  354. _CreerSection 1 460 5 2 107 215
  355. _CreerSection 1 460 5 2 120 227
  356. _CreerSection 2 153 5 2 87 225
  357. _CreerSection 2 153 5 2 97 225
  358. _CreerSection 0 461 4 2 63 68
  359. _CreerSection 0 461 2 2 70 71
  360. _CreerSection 0 461 4 2 72 76
  361. _CreerSection 0 461 2 2 73 79
  362. _CreerSection 0 461 4 2 71 84
  363. _CreerSection 0 461 2 2 69 87
  364. _CreerSection 0 461 4 2 66 89
  365. _CreerSection 0 461 2 2 57 94
  366. _CreerSection 0 461 4 2 53 92
  367. _CreerSection 0 461 2 2 52 90
  368. _CreerSection 0 461 4 2 51 87
  369. _CreerSection 0 461 4 2 51 88
  370. _CreerSection 0 461 2 2 50 84
  371. _CreerSection 0 461 4 2 48 82
  372. _CreerSection 0 461 2 2 48 81
  373. _CreerSection 0 461 4 2 48 77
  374. _CreerSection 0 461 2 2 50 74
  375. _CreerSection 0 461 4 2 50 71
  376. _CreerSection 0 461 2 2 51 68
  377. _CreerSection 0 461 4 2 56 67
  378. _CreerSection 0 461 2 2 59 68
  379. _CreerSection 0 461 4 2 58 81
  380. //super mega dur
  381. ñ
  382. //evenement 10
  383. _IADeclenchement 6
  384. _SupprimerObjetsFixes 669 166 197 10 10
  385. _SupprimerObjetsFixes 669 130 197 10 10
  386. //attaque de la garnison et levΘe des grilles
  387. ñ
  388. //evenement 11
  389. _ChangerDePeuple Bedouins
  390. _ChargeRegion 10
  391. _Chateau 0
  392. _Trigger 12 := 12
  393. //toumadir vivante et sindbad mort
  394. ñ
  395. //evenement  12
  396. _Trigger 12 -= 10
  397. //toumadir morte et sindbad mort
  398. ñ
  399. //evenement  13
  400. _GainOr 10000
  401. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Event_Dinars.txt    930
  402. _Trigger 12 := 12
  403. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  404. ñ
  405. //evenement 14
  406. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  407. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  408. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  409. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  410. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  411. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  412. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  413. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  414.  
  415. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  416. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  417. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  418. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  419. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  420. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  421. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  422. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  423. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  424. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  425. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  426. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  427. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  428. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  429. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  430. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  431. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  432. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  433. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  434. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  435. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  436. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  437. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  438. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  439. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  440. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  441. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  442. //mort vivants illimitΘs
  443. ñ
  444. //evenement 15
  445. _*Aleatoire*
  446. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  447. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  448. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  449. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  450. ñ
  451. //evenement 16
  452. _SupprimerUnites ToutType 7 Partout
  453. //disparition de l'ermite
  454. #
  455.  
  456. _ConditionsVictoire
  457. _ValeurTrigger 12 = 12
  458. //
  459. #
  460.  
  461. _EvenementsVictoire
  462. _PasDeStatistiques
  463. _Victoire
  464. #
  465.  
  466. _ConditionsDefaite
  467. _ValeurTrigger 12 = -12
  468. //mort du hΘros
  469. #
  470.  
  471. _EvenementsDefaite
  472. _PasDeStatistiques
  473. _Defaite
  474. #