home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region9 / 002.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  11.0 KB  |  435 lines

  1. //PONT GARDΘ 010  ou 002 4C
  2.  
  3. _PositionneCamera 240 55
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _IADeclenchement 0
  10. _IADeclenchement 1
  11. _IADeclenchement 2
  12. _IADeclenchement 3
  13. _IADeclenchement 5
  14. _IADeclenchement 8
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  19. 1 0 0 0 0 1 1 0 1
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  22. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  23. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  26.  
  27. //1 squelettes vers la ville
  28. //2 squelettes des cimetierres
  29. //3 vautours attaquent dΦs le dΘbut
  30. //4 vautours attaquent dans les 10 s
  31. //5 dΘfenseurs de la ville tireurs
  32. //6 dΘfenseurs de la ville choc
  33. //7 ermite et bonus
  34. //8 villageois
  35.  
  36. _DefinitMatriceCiblage
  37. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  38. 1 0 0 0 1 1 0 0 0
  39. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. _DefinitCiblesFavorites
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57.  
  58.  
  59. _Flag 2 := 1    
  60. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  61. _Flag 1 := 1    
  62. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte    
  63.  
  64. _Trigger 10 := 0
  65. //le joueur n'a pas encore rencontrΘ l'ermite            
  66.  
  67. _ModifieCaracteristique Energie 200 114 0
  68. _ModifieCaracteristique Energie 200 153 0
  69. _ModifieCaracteristique Force 100 153 0
  70. _ModifieCaracteristique Force 100 114 0
  71. //oh les gros squelettes!
  72.  
  73. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Debut_1.txt    913
  74. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  75. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_Objectifs.txt 933
  76.  
  77. _EtatTimer 1 1
  78. //vautour 
  79. _EtatTimer 2 0
  80. //joueur ne veut pas obΘir α l'ermite
  81.  
  82.  
  83. _Conditions
  84. //condition 1
  85. _Timer 1 > 10
  86. //attaque des vautours
  87. ñ
  88. //condition 2
  89. _ObjetMaitreDansZone     173 95 20 18
  90. //rΘveil des morts
  91. ñ
  92. //condition 3
  93. _ValeurTrigger 10 = 0
  94. _ValeurFlag 909 = 0
  95. _ObjetMaitreDansZone 163 0 10 20
  96. //le joueur parle α l'ermite
  97. ñ
  98. //condition 4
  99. _ValeurTrigger 10 = 0
  100. _ValeurFlag 909 = 1
  101. _ObjetMaitreDansZone 163 0 10 20
  102. //le joueur parle α l'ermite mais lui a dΘjα parlΘ dans la carte prΘcΘdente
  103. ñ
  104. //condition 5
  105. _ValeurFlag 909 = 2
  106. //carte de plus en plus dur
  107. ñ
  108. //condition 6
  109. _Timer 2 > 10
  110. //carte de plus en plus dur
  111. ñ
  112. //condition 7
  113. _ObjetMaitreDansZone 100 90 20 15
  114. //levΘe des momies
  115. ñ
  116. //condition 8
  117. _ObjetMaitreDansZone 0 67 20 21
  118. //levΘe des vautours morts
  119. ñ
  120. //condition 9
  121. _Timer 2 > 30 
  122. //carte de plus en plus dur
  123. ñ
  124. //condition 10
  125. _ObjetMaitreDansZone 0 0 120 44
  126. //la garnison attaque la grille se lΦve
  127. ñ
  128. //condition 11
  129. _MortObjetMaitre    93
  130. _ValeurFlag 888 := 1
  131. //toumadir vivante
  132. ñ
  133. //condition 12
  134. _MortObjetMaitre    93
  135. _ValeurFlag 888 := 0
  136. //toumadir morte
  137. ñ
  138. //condition 13
  139. _ValeurTrigger 10 = 1
  140. _ValeurFlag 909 = 1
  141. _Effectifs% 1 < 1
  142. _Effectifs% 1 < 2
  143. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  144. ñ
  145. //condition 14
  146. _ValeurTrigger 10 = 1
  147. _ValeurFlag 909 = 2
  148. _Effectifs Illimite ToutType 1 Partout < 10
  149. _Effectifs Illimite ToutType 2 Partout < 10
  150. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le Recroire
  151. ñ
  152. //conditon 15
  153. _ValeurTrigger 12 = -10
  154. //mort Sindbad
  155. ñ
  156. //condition 16
  157. _Timer 7 > 2
  158. //ermite disparait
  159. #
  160.  
  161. _Evenements
  162. //evenement 1
  163. _IADeclenchement 4
  164. //attaque des vautours
  165. ñ
  166. //evenement 2
  167. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  168. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  169. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  170. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  171. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  172. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  173. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  174. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  175. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  176. //arrivΘe des squelettes
  177. ñ
  178. //evenement 3
  179. _Trigger 10 := 1
  180. _PositionneCamera 160 0
  181. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_3.txt    1332
  182. _TeleporterUnites ToutType 7 Partout 230 105
  183. _EtatTimer 7 1
  184. //le joueur parle α l'ermite
  185. ñ
  186. //evenement 4
  187. _ModifieCaracteristique Energie +200 114 2
  188. _ModifieCaracteristique Energie +200 153 2
  189. _ModifieCaracteristique Force +60 153 2
  190. _ModifieCaracteristique Force +60 114 2
  191. _PositionneCamera 160 0
  192. _Trigger 10 := 1
  193. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\010_011_4.txt    1332
  194. _TeleporterUnites ToutType 7 Partout 230 105 10 10
  195. _EtatTimer 7 1
  196. //oh les gros squelettes!
  197. //le joueur a dΘjα parlΘ α l'ermite la carte prΘcΘdente
  198. ñ
  199. Evenement 5
  200. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  201. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  202. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  203. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  204. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  205. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  206. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  207. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  208.  
  209. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  210. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  211. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  212. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  213. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  214. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  215. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  216. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  217. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  218. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  219. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  220. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  221. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  222. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  223. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  224. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  225. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  226. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  227. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  228. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  229. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  230. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  231. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  232. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  233. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  234. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  235. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  236. _EtatTimer 2 1
  237. //carte de plus en plus dur
  238. ñ
  239. //evenement 6
  240. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  241. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  242. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  243. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  244. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  245. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  246. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  247. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  248.  
  249. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  250. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  251. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  252. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  253. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  254. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  255. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  256. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  257. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  258. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  259. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  260. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  261. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  262. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  263. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  264. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  265. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  266. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  267. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  268. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  269. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  270. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  271. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  272. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  273. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  274. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  275. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  276. //carte de plus en plus dur
  277. ñ
  278. //evenement 7
  279. _CreerSection 3 114 2 2 110 84
  280. _CreerSection 3 114 2 2 110 87
  281. _CreerSection 1 460 5 2 104 104
  282. _CreerSection 1 460 5 2 116 92
  283. _CreerSection 1 460 5 2 127 101
  284. _CreerSection 2 153 2 2 127 92
  285. _CreerSection 2 153 2 2 130 83
  286. //arrivΘe des momies
  287. ñ
  288. //evenement 8
  289. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  290. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  291. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  292. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  293. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  294. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  295. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  296. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  297. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  298. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  299. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  300. //arrivΘe des vautours
  301. ñ
  302. //evenement 9
  303. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  304. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  305. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  306. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  307. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  308. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  309. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  310. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  311.  
  312. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  313. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  314. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  315. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  316. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  317. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  318. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  319. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  320. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  321. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  322. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  323. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  324. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  325. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  326. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  327. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  328. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  329. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  330. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  331. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  332. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  333. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  334. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  335. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  336. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  337. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  338. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  339. //carte de plus en plus dur
  340. ñ
  341. //evenement 10
  342. _IADeclenchement 6
  343. _ModifieMatriceCiblage 5 1 1
  344. _ModifieMatriceCiblage 5 2 1
  345. _ModifieMatriceCiblage 5 3 1
  346. _SupprimerObjetsFixes 669 22 25 10 10
  347. //attaque de la garnison
  348. ñ
  349. //evenement 11
  350. _ChangerDePeuple Bedouins
  351. _ChargeRegion 10
  352. _Chateau 0
  353. _Trigger 12 := 12
  354. //toumadir vivante et sindbad mort
  355. ñ
  356. //evenement  12
  357. _Trigger 12 -= 10
  358. //toumadir morte et sindbad mort
  359. ñ
  360. //evenement  13
  361. _GainOr 10000
  362. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Event_Dinars.txt    930
  363. _Trigger 12 := 12
  364. //fin des morts vivants + le joueur a parlΘ α l'ermite sans le croire
  365. ñ
  366. //evenement 14
  367. _ModifieCaracteristique Energie +300 114 2
  368. _ModifieCaracteristique Energie +300 153 2
  369. _ModifieCaracteristique Force +80 153 2
  370. _ModifieCaracteristique Force +80 114 2
  371. _ModifieCaracteristique Energie +300 460 2
  372. _ModifieCaracteristique Force +80 460 2
  373. _ModifieCaracteristique Energie +300 461 2
  374. _ModifieCaracteristique Force +80 461 2
  375.  
  376. _CreerSection 3 114 10 2 189 87
  377. _CreerSection 3 114 10 2 189 90
  378. _CreerSection 3 114 10 2 192 95
  379. _CreerSection 3 114 10 2 93 102
  380. _CreerSection 3 114 10 2 203 92
  381. _CreerSection 3 153 10 2 89 105
  382. _CreerSection 3 153 10 2 95 105
  383. _CreerSection 3 153 10 2 216 95
  384. _CreerSection 3 153 10 2 211 105
  385. _CreerSection 3 114 10 2 110 84
  386. _CreerSection 3 114 10 2 110 87
  387. _CreerSection 1 460 10 2 104 104
  388. _CreerSection 1 460 10 2 116 92
  389. _CreerSection 1 460 10 2 127 101
  390. _CreerSection 2 153 10 2 127 92
  391. _CreerSection 2 153 10 2 130 83
  392. _CreerSection 0 461 4 2 2 67
  393. _CreerSection 0 461 2 2 5 68
  394. _CreerSection 0 461 4 2 10 69
  395. _CreerSection 0 461 2 2 11 73
  396. _CreerSection 0 461 4 2 12 77
  397. _CreerSection 0 461 2 2 12 80
  398. _CreerSection 0 461 4 2 11 83
  399. _CreerSection 0 461 2 2 10 86
  400. _CreerSection 0 461 4 2 8 88
  401. _CreerSection 0 461 2 2 1 92
  402. _CreerSection 0 461 4 2 8 91
  403. //mortsvivants illimitΘs
  404. ñ
  405. //evenement 15
  406. _*Aleatoire*
  407. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  408. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  409. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  410. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  411. ñ
  412. //evenement 16
  413. _SupprimerUnites ToutType 7 Partout
  414. //disparition de l'ermite
  415. #
  416.  
  417. _ConditionsVictoire
  418. _ValeurTrigger 12 = 12
  419. //
  420. #
  421.  
  422. _EvenementsVictoire
  423. _PasDeStatistiques
  424. _Victoire
  425. #
  426.  
  427. _ConditionsDefaite
  428. _ValeurTrigger 12 = -12
  429. //mort du hΘros
  430. #
  431.  
  432. _EvenementsDefaite
  433. _PasDeStatistiques
  434. _Defaite
  435. #