home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region9 / 001.VBat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-21  |  5.3 KB  |  247 lines

  1. //CITΘ NOIRE 008 ou 001 4C
  2.  
  3. _PositionneCamera 105 15
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _IADeclenchement 0
  10. _IADeclenchement 1
  11. _IADeclenchement 2
  12. _IADeclenchement 7
  13. _IADeclenchement 8
  14.  
  15. _DefinitMatriceAttaque
  16. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 1 0 0 0 0 0 1 1
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  25.  
  26. //0 pj 
  27. //1 armΘe du pj assoiffΘe
  28. //2 mauvais gΘnies
  29. //3 bonus
  30. //7 dΘfenseurs de la ville 
  31. //8 villageois
  32.  
  33. _DefinitMatriceCiblage
  34. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 1 0 0 0 0 0 1 1
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43.  
  44. _DefinitCiblesFavorites
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54.  
  55.  
  56. _Flag 2 := 1    
  57. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  58. _Flag 1 := 1    
  59. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte    
  60.  
  61. _Trigger 1 := 0
  62. //les gΘnies ne sont pas encore sur la carte        
  63.  
  64.  
  65. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\008_Debut_1.txt    922
  66. _EtatTimer 1 1
  67. //les gΘnies vont apparaitre 
  68. _Requester         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
  69. _Objectifs         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
  70.  
  71.  
  72. _Conditions
  73. //condition 1
  74. _Timer 1 > 18
  75. //disparition de l'oasis
  76. ñ
  77. //condition 2
  78. _Timer 1 > 19
  79. //attaque des gΘnies
  80. ñ
  81. //condition 3
  82. _Timer 1 > 22
  83. //reprise en main des troupes
  84. ñ
  85. //condition 4
  86. _Timer 1 > 25
  87. //trahison des gΘnies alliΘs
  88. ñ
  89. //condition 5
  90. _MortObjetMaitre 93
  91. _ValeurFlag 888 = 1
  92. //mort sindbad mais toumadir vivante
  93. ñ
  94. //condition 6
  95. _MortObjetMaitre 93
  96. _ValeurFlag 888 = 0
  97. //mort sindbad et toumadir morte
  98. ñ
  99. //condition 7
  100. _Timer 1 > 240
  101. //conversion des anciens gΘnies du joueur
  102. ñ
  103. //condition 8
  104. _Timer 1 > 280
  105. //conversion de tous les gΘnies
  106. #
  107.  
  108. _Evenements
  109. //evenement 1
  110. _SupprimerObjetsFixes 162 94 0 30 40
  111. _SupprimerObjetsFixes 163 94 0 30 40
  112. _SupprimerObjetsFixes 164 94 0 30 40
  113. _SupprimerObjetsFixes 431 94 0 30 40
  114. _PositionneCamera 105 15
  115. //disparition de l'oasis
  116. ñ
  117. //evenement 2
  118. _CreerSection 0 117 5 2 104 5
  119. _CreerSection 3 118 5 2 118 5
  120. _CreerSection 3 45 5 2 110 15
  121. _CreerSection 3 67 5 2 110 5
  122. _CreerSection 3 49 5 2 115 10
  123. _CreerSection 3 46 5 2 105 10
  124. _CreerSection 3 89 20 2 110 10
  125. _CreerSection 3 45 5 2 100 25
  126. _CreerSection 3 66 5 2 119 25
  127. _CreerSection 3 67 5 2 97 3
  128. _CreerSection 3 67 5 2 93 1
  129. _CreerSection 3 67 5 2 95 5
  130. _CreerSection 3 67 5 2 97 5
  131. _Trigger 1 := 1
  132. //attaque des gΘnies
  133. ñ
  134. //evenement 3
  135. _Conversion ToutType 1 Partout 0
  136. _Conversion ToutType 7 Partout 0
  137. //reprise en main des troupes
  138. ñ
  139. //evenement 4
  140. _Conversion 85 0 Partout 2
  141. _Conversion 86 0 Partout 2
  142. _Conversion 87 0 Partout 2
  143. _Conversion 88 0 Partout 2
  144. _Conversion 89 0 Partout 2
  145. _Conversion 45 0 Partout 2
  146. _Conversion 46 0 Partout 2
  147. _Conversion 47 0 Partout 2
  148. _Conversion 48 0 Partout 2
  149. _Conversion 49 0 Partout 2
  150. _Conversion 65 0 Partout 2
  151. _Conversion 66 0 Partout 2
  152. _Conversion 67 0 Partout 2
  153. _Conversion 68 0 Partout 2
  154. _Conversion 69 0 Partout 2
  155. _Conversion 85 1 Partout 2
  156. _Conversion 86 1 Partout 2
  157. _Conversion 87 1 Partout 2
  158. _Conversion 88 1 Partout 2
  159. _Conversion 89 1 Partout 2
  160. _Conversion 45 1 Partout 2
  161. _Conversion 46 1 Partout 2
  162. _Conversion 47 1 Partout 2
  163. _Conversion 48 1 Partout 2
  164. _Conversion 49 1 Partout 2
  165. _Conversion 65 1 Partout 2
  166. _Conversion 66 1 Partout 2
  167. _Conversion 67 1 Partout 2
  168. _Conversion 68 1 Partout 2
  169. _Conversion 69 1 Partout 2
  170. //trahison des gΘnies alliΘs
  171. ñ
  172. //Evenement 5
  173. _ChangerDePeuple Bedouins
  174. _ChargeRegion 10
  175. _Chateau 0
  176. _Victoire
  177. //mort du joueur pour 4S
  178. ñ
  179. //evenement 6
  180. _*Aleatoire*
  181. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  182. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  183. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  184. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  185. //fin du jeu
  186. ñ
  187. //evenement 7
  188. _Conversion 85 2 Partout 0
  189. _Conversion 86 2 Partout 0
  190. _Conversion 87 2 Partout 0
  191. _Conversion 88 2 Partout 0
  192. _Conversion 45 2 Partout 0
  193. _Conversion 46 2 Partout 0
  194. _Conversion 47 2 Partout 0
  195. _Conversion 48 2 Partout 0
  196. _Conversion 49 2 Partout 0
  197. _Conversion 65 2 Partout 0
  198. _Conversion 66 2 Partout 0
  199. _Conversion 67 2 Partout 0
  200. _Conversion 68 2 Partout 0
  201. _Conversion 69 2 Partout 0
  202. //conversion de gΘnies pour le joueur
  203. ñ
  204. //evenement 8
  205. _Conversion 89 2 Partout 0
  206. _Conversion 117 2 Partout 0
  207. _Conversion 118 2 Partout 0
  208. //conversion de tous les gΘnies restants
  209. #
  210.  
  211. _ConditionsVictoire
  212. _Effectifs% 2 < 1
  213. _ValeurTrigger 1 = 1
  214. //
  215. #
  216.  
  217. _EvenementsVictoire
  218. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\008_Victoire_1.txt 928
  219. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Event_Dinars.txt 930
  220. _GainOr 5000
  221. _GainReserve 11 45 1 1
  222. _GainReserve 12 46 1 1
  223. _GainReserve 13 47 1 1
  224. _GainReserve 14 48 1 1
  225. _GainReserve 15 49 1 1
  226. _GainReserve 16 52 1 1 
  227.  
  228. _GainReserve 28 65 1 1
  229. _GainReserve 29 66 1 1
  230. _GainReserve 30 67 1 1
  231. _GainReserve 31 68 1 1
  232. _GainReserve 32 69 1 1
  233. _GainReserve 33 71 1 1
  234. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Ghoules\\Region9\\Region_Event_008_1.txt 930
  235. _PasDeStatistiques
  236. _Victoire
  237. #
  238.  
  239. _ConditionsDefaite
  240. _ValeurTrigger 12 = -12
  241. //mort du hΘros
  242. #
  243.  
  244. _EvenementsDefaite
  245. _PasDeStatistiques
  246. _Defaite
  247. #