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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 013.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  2KB  |  135 lines

  1. //Ruines de Port des Sables 3C : carte 13
  2.  
  3. _PositionneCamera    47 0
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8.  
  9. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\013_Objectifs.txt    933
  10.  
  11. _IAPousser    1
  12. _IALongueurChemin    1000
  13. _IAMaxPassage    310
  14.  
  15. _DefinitMatriceAttaque
  16. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25.  
  26. _DefinitMatriceCiblage
  27. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36.  
  37. _DefinitCiblesFavorites
  38. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47.  
  48. //camp 1 : amazones dans villes
  49. //camp 2 : bateaux amazones
  50. //camp N : civils
  51. //trigger 13 : changer de camp ; 1 = amazone ; 2 = ghoules
  52.  
  53. _Trigger    12 := 0
  54. _Trigger    13 := 0
  55. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\013_Debut_1.txt    923
  56. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\013_Objectifs.txt    923
  57.  
  58. _Conditions
  59. //Condition 1
  60. //la porte de la ville
  61. _ObjetMaitreDansZone    0 106 88 5
  62.  
  63. ñ
  64. //Condition 2
  65. //plus qu'une unitΘ amazone vivante
  66. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 2
  67.  
  68. ñ
  69. //condition 3
  70. //le joueur passe chez les Amazones
  71. _ValeurTrigger    13 = 1
  72.  
  73. ñ
  74. //condition 4
  75. //le joueur reste chez les Ghoules
  76. _ValeurTrigger    13 = 2
  77.  
  78. ñ
  79. //condition Defaite
  80. _MortObjetMaitre        93
  81.  
  82. #
  83.  
  84. _Evenements
  85. //evenement 1
  86. _IADeclenchement    1
  87.  
  88. ñ
  89. //evenement 2
  90. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\013_Event_1.txt    922
  91.  
  92. ñ
  93. //evenement 3
  94. _Trigger    12 := 12
  95. _Flag        10 += 2
  96. _ChangerDePeuple    Amazones
  97. _ChargeRegion    6
  98. ñ
  99. //evenement 4
  100. _Trigger    12 := 12
  101. _Flag        10 -= 2
  102. _ChargeRegion    9
  103.  
  104. ñ
  105. //evenement Defaite
  106. _*Aleatoire*
  107. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  108. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  109. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  110. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  111.  
  112. #
  113.  
  114. _ConditionsVictoire
  115. //mort des ennemis
  116. _ValeurTrigger    12 = 12
  117.  
  118. #
  119.  
  120. _EvenementsVictoire
  121. _Victoire
  122.  
  123.  
  124. #
  125.  
  126. _ConditionsDefaite
  127. _ValeurTrigger    12 < 0
  128.  
  129. #
  130.  
  131. _EvenementsDefaite
  132. _PasDeStatistiques
  133. _Defaite
  134. #
  135.