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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 012.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  6KB  |  304 lines

  1. //012 : Samarkand 3C
  2.  
  3. _PositionneCamera 71 210
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _IADeclenchement    3
  9.  
  10. _IAPousser    1
  11. _IALongueurChemin    1000
  12. _IAMaxPassage    310
  13.  
  14. _DefinitMatriceAttaque
  15. 0 1 1 0 0 0 0 0 1
  16. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  24.  
  25. _DefinitMatriceCiblage
  26. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  27. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  35.  
  36. _DefinitCiblesFavorites
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. //camp 0 : le joueur et son armΘe
  48. //camp 1 : les Amazones noires et les Amazones du Trou α Gho√les
  49. //camp 2 : la flotte amazone
  50. //camp 3 : les armes utlimes
  51. //camp 8 : les esclaves
  52. //switch 7 : pour que le dial dΘbut soit lu avant la condition 1
  53. //trigger 20 : 1 = ne veut pas les armes ultimes ; 2 = si ; 3 = accepte l'alliance ; 4 = la refuse ; 5 = libΦre les esclaves ; 6 = non
  54. //Timer    1 : pour Arme ultimes
  55.  
  56. _EtatTimer    1 1
  57. _Trigger    20 = 0
  58. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Debut_1.txt    923
  59. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Objectifs_1.txt    923
  60.  
  61. _Conditions
  62. //condition 1
  63. _Or    > 20999
  64. _SwitchOn    7
  65.  
  66. ñ
  67. //condition 2
  68. //pas assez d'or
  69. _Or    < 20999
  70. _ValeurTrigger    20 = 0
  71.  
  72. ñ
  73. //condition 3
  74. //armes refusΘes
  75. _ValeurTrigger    20 = 1
  76.  
  77. ñ
  78. //condition 4
  79. //armes acceptΘes
  80. _ValeurTrigger    20 = 2
  81.  
  82. ñ
  83. //condition 5
  84. //dΦs qu'une ghoule rentre dans la ville
  85. _ObjetMaitreDansZone    10 10 95 130
  86.  
  87. ñ
  88. //condition 6
  89. //Il ne reste plus que 25 amazones
  90. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 25
  91.  
  92. ñ
  93. //condition 7
  94. //alliance avec esclaves acceptΘe
  95. _ValeurTrigger    20 = 3
  96.  
  97. ñ
  98. //condition 8
  99. //alliance avec esclaves refusΘe
  100. _ValeurTrigger    20 = 4
  101.  
  102. ñ
  103. //condition 9
  104. //dΦs qu'une ghoule s'approche du palais
  105. _ObjetMaitreDansZone    0 0 30 30
  106.  
  107. ñ
  108. //condition 10
  109. //mort des unitΘs camp 1 avec alliance
  110. _ValeurTrigger    20 = 3
  111. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  112.  
  113. ñ
  114. //condition 11
  115. //mort des unitΘs camp 1 sans alliance
  116. _ValeurTrigger    20 = 4
  117. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  118.  
  119. ñ
  120. //condition 12
  121. //libΦre les esclaves
  122. _ValeurTrigger    20 = 5
  123.  
  124. ñ
  125. //condition 13
  126. //ne libΦre pas les esclaves
  127. _ValeurTrigger    20 = 6
  128.  
  129. ñ
  130. //condition 14
  131. //mort des camp 2 et esclaves
  132. _ValeurTrigger    20 = 6
  133. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  134. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  135. _Effectifs    Unique ToutType 8 Partout < 1
  136.  
  137. ñ
  138. //condition 15
  139. //mort des camp 2 et esclaves
  140. _ValeurTrigger    20 = 4
  141. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  142. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  143. _Effectifs    Unique ToutType 8 Partout < 1
  144.  
  145. ñ
  146. //condition 16
  147. //ile de la Vigne faite, armes ultimes achetΘes
  148. _Timer        1 > 60
  149. _ValeurFlag        609 = 1
  150. _ValeurTrigger    20 = 2
  151.  
  152. ñ
  153. //condition 17
  154. //ile des Epaves pas faite
  155. _Timer        1 > 150
  156. _ValeurFlag        610 = 0
  157.  
  158. ñ
  159. //condition Defaite
  160. _MortObjetMaitre        93
  161.  
  162. #
  163. _Evenements
  164. //evenement 1
  165. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Debut_1_1.txt    929
  166.  
  167. ñ
  168. //evenement 2
  169. //supprime les armes ultimes ghoules
  170. _SupprimerUnites    ToutType 3 40 115 60 35
  171.  
  172. ñ
  173. //evenement 3
  174. //supprime les armes ultimes ghoules
  175. _SupprimerUnites    ToutType 3 40 115 60 35
  176.  
  177. ñ
  178. //evenement 4
  179. _PerteOr        21000
  180.  
  181. ñ
  182. //evenement 5
  183. //les Amazones attaquent
  184. _IADeclenchement    1
  185.  
  186. ñ
  187. //evenement 6
  188. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_1.txt    192
  189.  
  190. ñ
  191. //evenement 7
  192. //les esclaves s'allient au joueur
  193. _Flag    10 += 1
  194. _Alliance    8
  195. _IADeclenchement    8
  196.  
  197. ñ
  198. //evenement 8
  199. //les esclaves attaquent
  200. _Flag    10 -= 1
  201. _IADeclenchement    8
  202.  
  203. ñ
  204. //evenement 9
  205. //baisse le moral des amazones α 2 (D)
  206. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 1
  207.  
  208. ñ
  209. //evenement 10
  210. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_2.txt    192
  211.  
  212. ñ
  213. //evenement 11
  214. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_3.txt    922
  215. _CreerSection    3 38 1 2 29 162
  216. _CreerSection    0 39 1 2 29 156
  217. _CreerSection    0 51 1 2 33 162
  218. _CreerSection    0 51 1 2 35 162
  219. _CreerSection    0 51 1 2 33 165
  220. _CreerSection    0 51 1 2 35 165
  221. _CreerSection    0 44 1 2 38 169
  222. _CreerSection    0 44 1 2 41 169
  223. _CreerSection    0 44 1 2 38 172
  224. _CreerSection    0 44 1 2 41 172
  225. _IADeclenchement    2
  226.  
  227. ñ
  228. //evenement 12
  229. _Flag        10 += 2
  230. _Trigger    12 := 12
  231.  
  232. ñ
  233. //evenement 13
  234. //les esclaves et le joueur s'entre attaquent
  235. _Defection    8
  236. _Flag        10 -= 2
  237. _CreerSection    3 38 1 2 29 162
  238. _CreerSection    0 39 1 2 29 156
  239. _CreerSection    0 51 1 2 33 162
  240. _CreerSection    0 51 1 2 35 162
  241. _CreerSection    0 51 1 2 33 165
  242. _CreerSection    0 51 1 2 35 165
  243. _CreerSection    0 44 1 2 38 169
  244. _CreerSection    0 44 1 2 41 169
  245. _CreerSection    0 44 1 2 38 172
  246. _CreerSection    0 44 1 2 41 172
  247. _IADeclenchement    2
  248.  
  249. ñ
  250. //evenement 14
  251. _Trigger    12 := 12
  252.  
  253. ñ
  254. //evenement 15
  255. _Trigger    12 := 12
  256.  
  257. ñ
  258. //evenement 16
  259. //les armes ultimes tirent sur le joueur aussi
  260. _ModifieMatriceAttaque    3 0 1
  261. _ModifieMatriceAttaque    0 3 1
  262. _ModifieMatriceCiblage    3 0 1
  263. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_4.txt    922
  264.  
  265. ñ
  266. //evenement 17
  267. //un rΘgiment amazone sort du trou α gho√les
  268. _CreerSection    3 38 1 1 105 160
  269. _CreerSection    0 39 1 1 105 155
  270. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_3.txt    922
  271.  
  272. ñ
  273. //evenement Defaite
  274. _*Aleatoire*
  275. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  276. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  277. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  278. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  279.  
  280. #
  281.  
  282. _ConditionsVictoire
  283. _ValeurTrigger    12 = 12
  284.  
  285. #
  286.  
  287. _EvenementsVictoire
  288. _Switch    7 0
  289. _ChangementEtatLieuUnique    5 9 2 10 2 11 2 12 2 13 0
  290. _Victoire
  291. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Victoire_1.txt    922
  292.  
  293. #
  294.  
  295. _ConditionsDefaite
  296. _ValeurTrigger    12 < 0
  297.  
  298. #
  299.  
  300. _EvenementsDefaite
  301. _PasDeStatistiques
  302. _Defaite
  303. #
  304.