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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Ghoules
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Region8
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012.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
6KB
|
304 lines
//012 : Samarkand 3C
_PositionneCamera 71 210
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 3
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 0 : le joueur et son armΘe
//camp 1 : les Amazones noires et les Amazones du Trou α Gho√les
//camp 2 : la flotte amazone
//camp 3 : les armes utlimes
//camp 8 : les esclaves
//switch 7 : pour que le dial dΘbut soit lu avant la condition 1
//trigger 20 : 1 = ne veut pas les armes ultimes ; 2 = si ; 3 = accepte l'alliance ; 4 = la refuse ; 5 = libΦre les esclaves ; 6 = non
//Timer 1 : pour Arme ultimes
_EtatTimer 1 1
_Trigger 20 = 0
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Debut_1.txt 923
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Objectifs_1.txt 923
_Conditions
//condition 1
_Or > 20999
_SwitchOn 7
ñ
//condition 2
//pas assez d'or
_Or < 20999
_ValeurTrigger 20 = 0
ñ
//condition 3
//armes refusΘes
_ValeurTrigger 20 = 1
ñ
//condition 4
//armes acceptΘes
_ValeurTrigger 20 = 2
ñ
//condition 5
//dΦs qu'une ghoule rentre dans la ville
_ObjetMaitreDansZone 10 10 95 130
ñ
//condition 6
//Il ne reste plus que 25 amazones
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 25
ñ
//condition 7
//alliance avec esclaves acceptΘe
_ValeurTrigger 20 = 3
ñ
//condition 8
//alliance avec esclaves refusΘe
_ValeurTrigger 20 = 4
ñ
//condition 9
//dΦs qu'une ghoule s'approche du palais
_ObjetMaitreDansZone 0 0 30 30
ñ
//condition 10
//mort des unitΘs camp 1 avec alliance
_ValeurTrigger 20 = 3
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
ñ
//condition 11
//mort des unitΘs camp 1 sans alliance
_ValeurTrigger 20 = 4
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
ñ
//condition 12
//libΦre les esclaves
_ValeurTrigger 20 = 5
ñ
//condition 13
//ne libΦre pas les esclaves
_ValeurTrigger 20 = 6
ñ
//condition 14
//mort des camp 2 et esclaves
_ValeurTrigger 20 = 6
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 1
ñ
//condition 15
//mort des camp 2 et esclaves
_ValeurTrigger 20 = 4
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 1
ñ
//condition 16
//ile de la Vigne faite, armes ultimes achetΘes
_Timer 1 > 60
_ValeurFlag 609 = 1
_ValeurTrigger 20 = 2
ñ
//condition 17
//ile des Epaves pas faite
_Timer 1 > 150
_ValeurFlag 610 = 0
ñ
//condition Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Debut_1_1.txt 929
ñ
//evenement 2
//supprime les armes ultimes ghoules
_SupprimerUnites ToutType 3 40 115 60 35
ñ
//evenement 3
//supprime les armes ultimes ghoules
_SupprimerUnites ToutType 3 40 115 60 35
ñ
//evenement 4
_PerteOr 21000
ñ
//evenement 5
//les Amazones attaquent
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 6
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_1.txt 192
ñ
//evenement 7
//les esclaves s'allient au joueur
_Flag 10 += 1
_Alliance 8
_IADeclenchement 8
ñ
//evenement 8
//les esclaves attaquent
_Flag 10 -= 1
_IADeclenchement 8
ñ
//evenement 9
//baisse le moral des amazones α 2 (D)
_ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 1
ñ
//evenement 10
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_2.txt 192
ñ
//evenement 11
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_3.txt 922
_CreerSection 3 38 1 2 29 162
_CreerSection 0 39 1 2 29 156
_CreerSection 0 51 1 2 33 162
_CreerSection 0 51 1 2 35 162
_CreerSection 0 51 1 2 33 165
_CreerSection 0 51 1 2 35 165
_CreerSection 0 44 1 2 38 169
_CreerSection 0 44 1 2 41 169
_CreerSection 0 44 1 2 38 172
_CreerSection 0 44 1 2 41 172
_IADeclenchement 2
ñ
//evenement 12
_Flag 10 += 2
_Trigger 12 := 12
ñ
//evenement 13
//les esclaves et le joueur s'entre attaquent
_Defection 8
_Flag 10 -= 2
_CreerSection 3 38 1 2 29 162
_CreerSection 0 39 1 2 29 156
_CreerSection 0 51 1 2 33 162
_CreerSection 0 51 1 2 35 162
_CreerSection 0 51 1 2 33 165
_CreerSection 0 51 1 2 35 165
_CreerSection 0 44 1 2 38 169
_CreerSection 0 44 1 2 41 169
_CreerSection 0 44 1 2 38 172
_CreerSection 0 44 1 2 41 172
_IADeclenchement 2
ñ
//evenement 14
_Trigger 12 := 12
ñ
//evenement 15
_Trigger 12 := 12
ñ
//evenement 16
//les armes ultimes tirent sur le joueur aussi
_ModifieMatriceAttaque 3 0 1
_ModifieMatriceAttaque 0 3 1
_ModifieMatriceCiblage 3 0 1
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_4.txt 922
ñ
//evenement 17
//un rΘgiment amazone sort du trou α gho√les
_CreerSection 3 38 1 1 105 160
_CreerSection 0 39 1 1 105 155
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Event_3.txt 922
ñ
//evenement Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Switch 7 0
_ChangementEtatLieuUnique 5 9 2 10 2 11 2 12 2 13 0
_Victoire
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\012_Victoire_1.txt 922
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#