home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 011.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  177 lines

  1. //3C, Ile de la Vigne : carte 11
  2.  
  3. _PositionneCamera 0 0
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _IADeclenchement    1
  9. _IADeclenchement    2
  10. _IADeclenchement    3
  11. _IADeclenchement    4
  12.  
  13. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt    933
  14.  
  15. _IAPousser    1
  16. _IALongueurChemin    1000
  17. _IAMaxPassage    310
  18.  
  19. _DefinitMatriceAttaque
  20. 0 0 0 1 1 1 0 0 0
  21. 0 0 0 1 1 1 0 0 0
  22. 0 0 0 1 1 1 0 0 0
  23. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  24. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  25. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29.  
  30. _DefinitMatriceCiblage
  31. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  32. 0 0 0 1 1 1 0 0 0
  33. 0 0 0 1 1 1 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitCiblesFavorites
  42. 10 10 10 0 10 10 10 10 10
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51.  
  52. //camp 1 : Ghoules 2 OUest
  53. //camp 2 : Ghoules 3 Sud
  54. //camp 3 : Baharis et Statues
  55. //camp 4 : arbres Khariat
  56. //camp 5 : idoles vivantes
  57. //timer 1 : α partir de la mort du baharis
  58.  
  59. _EtatTimer    1 0
  60. _Requester    ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\011_Debut_1.txt    930
  61.  
  62. _Conditions
  63. //Condition 1
  64. //mort du Baharis
  65. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  66.  
  67. ñ
  68. //condition 2
  69. //autour des statues de pierre
  70. _ObjetMaitreDansZone    85 36 24 19
  71.  
  72. ñ
  73. //condition 3
  74. //autour des statues de pierre
  75. _Effectifs    Unique ToutType 1 85 36 24 19 > 0
  76.  
  77. ñ
  78. //condition 4
  79. //autour des statues de pierre
  80. _Effectifs    Unique ToutType 2 85 36 24 19 > 0
  81.  
  82. ñ
  83. //condition 5
  84. //les statues se transforment en idoles vivantes
  85. _Timer    2 > 1
  86.  
  87. ñ
  88. //condition Defaite
  89. _MortObjetMaitre        93
  90.  
  91. #
  92.  
  93. _Evenements
  94. //evenement 1
  95. //les idoles vivantes disparaissent
  96. _SupprimerUnites    120 5 Partout
  97. //les camps 0, 1 & 2 s'attaquent 
  98. _IADeclenchement    1
  99. _IADeclenchement    2
  100. _ModifieMatriceAttaque    0 1 1
  101. _ModifieMatriceAttaque    0 2 1
  102. _ModifieMatriceAttaque    1 0 1
  103. _ModifieMatriceAttaque    1 2 1
  104. _ModifieMatriceAttaque    2 0 1
  105. _ModifieMatriceAttaque    2 1 1
  106. _ModifieMatriceCiblage    0 1 1
  107. _ModifieMatriceCiblage    0 2 1
  108. _ModifieMatriceCiblage    1 0 1
  109. _ModifieMatriceCiblage    1 2 1
  110. _ModifieMatriceCiblage    2 0 1
  111. _ModifieMatriceCiblage    2 1 1
  112. _EtatTimer    1 1
  113. _Requester    ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\011_Event_1.txt    930
  114.  
  115. ñ
  116. //evenement 2
  117. //supprime les statues
  118. _EtatTimer    2 1
  119. _SupprimerObjetsFixes    627 82 33 30 30
  120.  
  121. ñ
  122. //evenement 3
  123. //supprime les statues
  124. _SupprimerObjetsFixes    627 82 33 30 30
  125. _EtatTimer    2 1
  126.  
  127. ñ
  128. //evenement 4
  129. //supprime les statues
  130. _SupprimerObjetsFixes    627 82 33 30 30
  131. _EtatTimer    2 1
  132.  
  133. ñ
  134. //evenement 5
  135. //crΘe des idoles vivantes
  136. _CreerSection    0 120 1 5 86 38
  137. _CreerSection    0 120 1 5 89 40
  138. _CreerSection    0 120 1 5 92 42
  139. _CreerSection    0 120 1 5 99 47
  140. _CreerSection    0 120 1 5 102 49
  141. _CreerSection    0 120 1 5 105 51
  142. _IADeclenchement        5
  143.  
  144. ñ
  145. //evenement Defaite
  146. _*Aleatoire*
  147. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  148. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  149. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  150. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  151.  
  152. #
  153.  
  154. _ConditionsVictoire
  155. _Timer        1 > 90
  156.  
  157. #
  158.  
  159. _EvenementsVictoire
  160. _ChangementEtatLieuUnique    1 11 2
  161. _Flag    609 := 1
  162. _GainOr        4000
  163. _Victoire
  164. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\011_Victoire_1.txt    930
  165.  
  166. #
  167.  
  168. _ConditionsDefaite
  169. _ValeurTrigger    12 < 0
  170.  
  171. #
  172.  
  173. _EvenementsDefaite
  174. _PasDeStatistiques
  175. _Defaite
  176. #
  177.