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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Ghoules
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Region8
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008.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
267 lines
//Ashab 3C : carte 08
//la commande aller sur les civils marchent pas, les genn au faucons ne bougent pas
_PositionneCamera 49 0
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_VieCamp 7
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 933
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 1 1 1 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//1 2 3 4 5 6 7 8
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 1 : armΘe devant les remparts
//camp 2 : armΘe dans la ville
//camp 3 : marchande
//camp 4 : unitΘs qui apparaissent derriere le joueur
//camp 5 : archers
//camp 7 : citadins
//Trigger 10 : 1 = refuse l'offre du marchand ; 2 = accepte l'offre du marchand
//Trigger 20 : offre des citadins ; 1 = refuse ; 2 = accepte avec impot ; 3 = accepte avec ruse
_Trigger 10 := 0
_Trigger 12 := 0
_Trigger 20 := 0
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Debut_1.txt 923
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 923
_Conditions
//condition 1
//passe Nord
_ObjetMaitreDansZone 45 26 45 5
ñ
//condition 2
//devant les remparts
_ObjetMaitreDansZone 0 48 87 4
ñ
//condition 3
//devant la porte
_ObjetMaitreDansZone 38 57 6 2
ñ
//condition 3a
//dans la ville
_ObjetMaitreDansZone 0 65 70 2
ñ
//condition 4
//dans la ville, armΘe de la ville dΘcimΘe de moitiΘ
_ObjetMaitreDansZone 0 67 69 30
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 7
ñ
//condition 5
_ValeurTrigger 20 = 1
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 1
ñ
//condition 6
//accepte offre
_ValeurTrigger 20 = 2
ñ
//condition 7
//accepte offre avec ruse
_ValeurTrigger 20 = 3
ñ
//condition 8
_Effectifs Unique ToutType 7 41 2 20 20 > 0
_ValeurTrigger 20 = 3
ñ
//condition 9
//vers la marchande,
_Effectifs Unique 93 0 93 13 5 10 > 0
ñ
//condition 10
//le joueur a acceptΘ & ne possΦde pas la pierre de mana
_TestObjet 1 13 0
_ValeurTrigger 10 = 1
ñ
//condition 11
//le joueur a acceptΘ & possΦde la pierre de mana
_TestObjet 1 13 1
_ValeurTrigger 10 = 1
ñ
//condition 12
//le joueur a refusΘ ou acceptΘ l'offre du marchand
_ValeurTrigger 10 = 2
ñ
//condition Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
//3 baharis derriΦre le joueur, camp 1
_IADeclenchement 1
_CreerSection 0 67 1 4 30 3
_CreerSection 0 67 1 4 48 3
_CreerSection 0 67 1 4 35 3
_IADeclenchement 4
ñ
//evenement 2
//3 baharis derriΦre le joueur, camp 2
_CreerSection 0 67 1 4 45 21
_CreerSection 0 67 1 4 48 21
_CreerSection 0 67 1 4 51 21
_IADeclenchement 4
ñ
//evenement 3
_IADeclenchement 2
ñ
//evenement 3a
_IADeclenchement 2
ñ
//evenement 4
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Event_1.txt 923
ñ
//evenement 5
_GainOr 500
_Trigger 12 := 12
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Victoire_1.txt 923
ñ
//evenement 6
_Trigger 12 := 12
_GainOr 1000
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Victoire_2.txt 923
ñ
//evenement 7
//crΘer une maison ghoule au Nord
_ModifieMatriceAttaque 0 7 0
_ModifieMatriceAttaque 0 2 0
_ModifieMatriceAttaque 2 0 0
_ModifieMatriceAttaque 0 1 0
_ModifieMatriceAttaque 1 0 0
_ModifieMatriceAttaque 0 4 0
_ModifieMatriceAttaque 4 0 0
_ModifieMatriceAttaque 0 5 0
_ModifieMatriceAttaque 5 0 0
_IASommeil 2
_IASommeil 1
_IASommeil 4
_IASommeil 5
//_CreerObjetFixe 632 47 6
_PositionneCamera 29 5
//les citadins doivent monter au Nord
_VieCamp 7
_Aller ToutType 7 Partout 41 2 20 20
ñ
//evenement 8
_Trigger 12 := 12
_GainOr 11000
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Victoire_3.txt 923
ñ
//evenement 9
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Event_2.txt 914
ñ
//evenement 10
_GainObjet 6
_Trigger 10 := 2
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Event_2_1.txt 933
ñ
//evenement 11
_GainObjet 6
_PerteObjet 13
_Trigger 10 := 2
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Event_2_1.txt 933
ñ
//evenement 12
//la marchande se transforme en kotrob
_TransformerUnitesEnUnites ToutType 3 Partout 89
_IADeclenchement 3
ñ
//evenement Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Flag 608 += 1
_ChangementEtatLieuUnique 1 8 2
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#