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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 008.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  267 lines

  1. //Ashab 3C : carte 08
  2. //la commande aller sur les civils marchent pas, les genn au faucons ne bougent pas
  3.  
  4. _PositionneCamera    49 0
  5. _Flag    1 := 1
  6. _Flag    2 := 1
  7.  
  8. _IADeclenchement    0
  9.  
  10. _VieCamp        7
  11.  
  12. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    933
  13.  
  14. _IAPousser    1
  15. _IALongueurChemin    1000
  16. _IAMaxPassage    310
  17.  
  18. _DefinitMatriceAttaque
  19. 0 1 1 1 1 1 1 1 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. //1 2 3 4 5 6 7 8
  29.  
  30. _DefinitMatriceCiblage
  31. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitCiblesFavorites
  42. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51.  
  52. //camp 1 : armΘe devant les remparts
  53. //camp 2 : armΘe dans la ville
  54. //camp 3 : marchande
  55. //camp 4 : unitΘs qui apparaissent derriere le joueur
  56. //camp 5 : archers
  57. //camp 7 : citadins
  58. //Trigger 10 : 1 = refuse l'offre du marchand ; 2 = accepte l'offre du marchand
  59. //Trigger 20 : offre des citadins ; 1 = refuse ; 2 = accepte avec impot ; 3 = accepte avec ruse
  60.  
  61. _Trigger    10 := 0
  62. _Trigger    12 := 0
  63. _Trigger    20 := 0
  64. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Debut_1.txt    923
  65. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    923
  66.  
  67. _Conditions
  68. //condition 1
  69. //passe Nord
  70. _ObjetMaitreDansZone    45 26 45 5
  71.  
  72. ñ
  73. //condition 2
  74. //devant les remparts
  75. _ObjetMaitreDansZone    0 48 87 4
  76.  
  77. ñ
  78. //condition 3
  79. //devant la porte
  80. _ObjetMaitreDansZone    38 57 6 2
  81.  
  82. ñ
  83. //condition 3a
  84. //dans la ville
  85. _ObjetMaitreDansZone    0 65 70 2
  86.  
  87. ñ
  88. //condition 4
  89. //dans la ville, armΘe de la ville dΘcimΘe de moitiΘ
  90. _ObjetMaitreDansZone    0 67 69 30
  91. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 7
  92.  
  93. ñ
  94. //condition 5
  95. _ValeurTrigger    20 = 1
  96. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  97. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  98. _Effectifs    Unique ToutType 7 Partout < 1
  99.  
  100. ñ
  101. //condition 6
  102. //accepte offre
  103. _ValeurTrigger    20 = 2
  104.  
  105. ñ
  106. //condition 7
  107. //accepte offre avec ruse
  108. _ValeurTrigger    20 = 3
  109.  
  110. ñ
  111. //condition 8
  112. _Effectifs    Unique ToutType 7 41 2 20 20 > 0
  113. _ValeurTrigger    20 = 3
  114.  
  115. ñ
  116. //condition 9
  117. //vers la marchande, 
  118. _Effectifs    Unique 93 0 93 13 5 10 > 0
  119.  
  120. ñ
  121. //condition 10
  122. //le joueur a acceptΘ & ne possΦde pas la pierre de mana
  123. _TestObjet    1 13 0
  124. _ValeurTrigger    10 = 1
  125.  
  126. ñ
  127. //condition 11
  128. //le joueur a acceptΘ & possΦde la pierre de mana
  129. _TestObjet    1 13 1
  130. _ValeurTrigger    10 = 1
  131.  
  132. ñ
  133. //condition 12
  134. //le joueur a refusΘ ou acceptΘ l'offre du marchand
  135. _ValeurTrigger    10 = 2
  136.  
  137. ñ
  138. //condition Defaite
  139. _MortObjetMaitre        93
  140.  
  141. #
  142.  
  143. _Evenements
  144. //evenement 1
  145. //3 baharis derriΦre le joueur, camp 1
  146. _IADeclenchement    1
  147. _CreerSection    0 67 1 4 30 3
  148. _CreerSection    0 67 1 4 48 3
  149. _CreerSection    0 67 1 4 35 3
  150. _IADeclenchement    4
  151.  
  152. ñ
  153. //evenement 2
  154. //3 baharis derriΦre le joueur, camp 2
  155. _CreerSection    0 67 1 4 45 21
  156. _CreerSection    0 67 1 4 48 21
  157. _CreerSection    0 67 1 4 51 21
  158. _IADeclenchement    4
  159.  
  160. ñ
  161. //evenement 3
  162. _IADeclenchement    2
  163.  
  164. ñ
  165. //evenement 3a
  166. _IADeclenchement    2
  167.  
  168. ñ
  169. //evenement 4
  170. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Event_1.txt    923
  171.  
  172. ñ
  173. //evenement 5
  174. _GainOr        500
  175. _Trigger    12 := 12
  176. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Victoire_1.txt    923
  177.  
  178. ñ
  179. //evenement 6
  180. _Trigger    12 := 12
  181. _GainOr        1000
  182. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Victoire_2.txt    923
  183.  
  184. ñ
  185. //evenement 7
  186. //crΘer une maison ghoule au Nord
  187. _ModifieMatriceAttaque    0 7 0
  188. _ModifieMatriceAttaque    0 2 0
  189. _ModifieMatriceAttaque    2 0 0
  190. _ModifieMatriceAttaque    0 1 0
  191. _ModifieMatriceAttaque    1 0 0
  192. _ModifieMatriceAttaque    0 4 0
  193. _ModifieMatriceAttaque    4 0 0
  194. _ModifieMatriceAttaque    0 5 0
  195. _ModifieMatriceAttaque    5 0 0
  196. _IASommeil        2
  197. _IASommeil        1
  198. _IASommeil        4
  199. _IASommeil        5
  200. //_CreerObjetFixe    632 47 6
  201. _PositionneCamera     29 5
  202. //les citadins doivent monter au Nord
  203. _VieCamp        7
  204. _Aller            ToutType 7 Partout 41 2 20 20
  205.  
  206. ñ
  207. //evenement 8
  208. _Trigger    12 := 12
  209. _GainOr    11000
  210. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Victoire_3.txt    923
  211.  
  212. ñ
  213. //evenement 9
  214. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\008_Event_2.txt    914
  215.  
  216. ñ
  217. //evenement 10
  218. _GainObjet    6
  219. _Trigger    10 := 2
  220. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Event_2_1.txt    933
  221.  
  222. ñ
  223. //evenement 11
  224. _GainObjet    6
  225. _PerteObjet    13
  226. _Trigger    10 := 2
  227. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Event_2_1.txt    933
  228.  
  229. ñ
  230. //evenement 12
  231. //la marchande se transforme en kotrob
  232. _TransformerUnitesEnUnites    ToutType 3 Partout 89
  233. _IADeclenchement    3
  234.  
  235. ñ
  236. //evenement Defaite
  237. _*Aleatoire*
  238. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  239. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  240. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  241. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  242.  
  243. #
  244.  
  245. _ConditionsVictoire
  246. _ValeurTrigger    12 = 12
  247.  
  248. #
  249.  
  250. _EvenementsVictoire
  251. _Flag        608 += 1
  252. _ChangementEtatLieuUnique    1 8 2
  253. _Victoire
  254.  
  255. #
  256.  
  257. _ConditionsDefaite
  258. _ValeurTrigger    12 < 0
  259.  
  260. #
  261.  
  262. _EvenementsDefaite
  263. _PasDeStatistiques
  264. _Defaite
  265. #
  266.  
  267.