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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 006.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  213 lines

  1. //Ifra∩m : carte 06 / 3C
  2.  
  3. _PositionneCamera    0 51
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8.  
  9. _VieCamp    7
  10.  
  11. _IAPousser    1
  12. _IALongueurChemin    1000
  13. _IAMaxPassage    310
  14.  
  15. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    933
  16.  
  17. _DefinitMatriceAttaque
  18. 0 1 0 0 1 1 1 1 1
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  21. 0 1 0 0 1 0 0 0 1
  22. 1 0 1 1 0 0 0 0 0
  23. 1 0 1 1 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27.  
  28. _DefinitMatriceCiblage
  29. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  30. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  32. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 1 1 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38.  
  39. _DefinitCiblesFavorites
  40. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  46. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  47. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  48. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  49.  
  50. //camp 1 : armΘe de la garnison
  51. //camp 2 : roi dΘchu
  52. //camp 3 : fantassins espions du joueur (une fois l'usurpateur tuΘs)
  53. //camp 4 : usurpateur
  54. //camp 5 : garde de l'usurpateur
  55. //camp 7 : civils
  56. //switch 7 : alliance avec l'emir
  57. //switch 6 : mort de l'usurpateur
  58.  
  59. _Switch        7 0
  60. _Switch        6 0
  61. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Debut_1.txt    929
  62. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    923
  63.  
  64. _Conditions
  65. //condition 1
  66. //autour du roi dΘchu
  67. _ObjetMaitreDansZone    35 56 11 8
  68.  
  69. ñ
  70. //condition 2
  71. //alliance acceptΘe
  72. _SwitchOn    7
  73.  
  74. ñ
  75. //condition 3
  76. //les espions approchent l'usurpateur
  77. _Effectifs    0 ToutType 2 127 43 10 10 > 1
  78.  
  79. ñ
  80. //condition 4
  81. //mort de l'usurpateur
  82. _Effectifs    Unique 58 4 Partout < 1
  83. _SwitchOn    7
  84.  
  85. ñ
  86. //condition 5
  87. //face α la garnison
  88. _ObjetMaitreDansZone    86 75 12 23
  89.  
  90. ñ
  91. //condition 6
  92. //face α la garde de l'emir
  93. _ObjetMaitreDansZone    121 45 24 20
  94.  
  95.  
  96. ñ
  97. //condition 7
  98. //mort des fantassins espions
  99. _SwitchOn    6
  100. _Effectifs    Unique 74 3 Partout < 1
  101.  
  102. ñ
  103. //condition 8
  104. //au coeur de la ville
  105. _ObjetMaitreDansZone    104 65 20 50
  106.  
  107. ñ
  108. //condition Victoire
  109. //mort des camps 1& 3
  110. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  111. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  112. _Effectifs    Unique ToutType 5 Partout < 1
  113.  
  114. ñ
  115. //condition Defaite
  116. _MortObjetMaitre        93
  117.  
  118. #
  119.  
  120. _Evenements
  121. //evenement1
  122. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Event_1.txt    921
  123.  
  124. ñ
  125. //evenement 2
  126. //l'Emir se transforme en homme & crΘe 10 hommes espions
  127. _TransformerUnitesEnUnites    58 2 Partout 102
  128. _CreerSection    2 55 30 2 14 80
  129. //les espions et la garde s'affrontent
  130. _IADeclenchement    2
  131. _IADeclenchement    4
  132.  
  133. ñ
  134. //evenement 3
  135. //les espions se transforment en arquebusiers
  136. _TransformerUnitesEnUnites    55 2 127 43 10 10 77
  137. //la garde attaque
  138. _IADeclenchement        4
  139. _IADeclenchement        5
  140.  
  141. ñ
  142. //evenement 4
  143. //l'emir dΘchu passe en camp 1
  144. _TransformerUnitesEnUnites    102 2 Partout 58
  145. _Conversion    58 2 Partout 1
  146. //les soldats restants de la gardent passent en camp 1
  147. _Conversion    ToutType 5 Partout 1
  148. _IADeclenchement    1
  149. _ModifieMatriceAttaque    2 1 1
  150. _ModifieMatriceCiblage    2 1 1
  151. _ModifieMatriceAttaque    1 2 1
  152. _ModifieMatriceCiblage    1 2 1
  153. _Switch    6 1
  154.  
  155. ñ
  156. //evenement 5
  157. //la garnison va attaquer le joueur
  158. _ModifieMatriceCiblage    1 0 1
  159. _IADeclenchement        1
  160.  
  161. ñ
  162. //evenement 6
  163. //la garde attaque & cible le joueur
  164. _IADeclenchement    4
  165. _IADeclenchement    5
  166. _ModifieMatriceCiblage    4 0 1
  167. _ModifieMatriceCiblage    5 0 1
  168.  
  169. ñ
  170. //evenement 7
  171. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Event_2.txt    922
  172.  
  173. ñ
  174. //evenement 8
  175. //les civils attaquent
  176. _IADeclenchement    7
  177.  
  178. ñ
  179. //evenement Victoire
  180. _EtatTimer    7 1
  181.  
  182. ñ
  183. //evenement Defaite
  184. _*Aleatoire*
  185. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  186. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  187. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  188. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  189.  
  190. #
  191. _ConditionsVictoire
  192. _Timer    7 > 45
  193.  
  194. #
  195.  
  196. _EvenementsVictoire
  197. _Flag        606 += 1
  198. _ChangementEtatLieuUnique    1 6 2
  199. _Victoire
  200. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Victoire_1.txt    923
  201.  
  202. #
  203.  
  204. _ConditionsDefaite
  205. _ValeurTrigger    12 < 0
  206.  
  207. #
  208.  
  209. _EvenementsDefaite
  210. _PasDeStatistiques
  211. _Defaite
  212. #
  213.