home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 2003 November A
/
PCWK1103A.iso
/
data1.cab
/
Data_Files_-_@Generic
/
Campagnes
/
Ghoules
/
Region8
/
006.VBat
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
213 lines
//Ifra∩m : carte 06 / 3C
_PositionneCamera 0 51
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_VieCamp 7
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 1 0 0 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 1 0 0 0 1
1 0 1 1 0 0 0 0 0
1 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
//camp 1 : armΘe de la garnison
//camp 2 : roi dΘchu
//camp 3 : fantassins espions du joueur (une fois l'usurpateur tuΘs)
//camp 4 : usurpateur
//camp 5 : garde de l'usurpateur
//camp 7 : civils
//switch 7 : alliance avec l'emir
//switch 6 : mort de l'usurpateur
_Switch 7 0
_Switch 6 0
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Debut_1.txt 929
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt 923
_Conditions
//condition 1
//autour du roi dΘchu
_ObjetMaitreDansZone 35 56 11 8
ñ
//condition 2
//alliance acceptΘe
_SwitchOn 7
ñ
//condition 3
//les espions approchent l'usurpateur
_Effectifs 0 ToutType 2 127 43 10 10 > 1
ñ
//condition 4
//mort de l'usurpateur
_Effectifs Unique 58 4 Partout < 1
_SwitchOn 7
ñ
//condition 5
//face α la garnison
_ObjetMaitreDansZone 86 75 12 23
ñ
//condition 6
//face α la garde de l'emir
_ObjetMaitreDansZone 121 45 24 20
ñ
//condition 7
//mort des fantassins espions
_SwitchOn 6
_Effectifs Unique 74 3 Partout < 1
ñ
//condition 8
//au coeur de la ville
_ObjetMaitreDansZone 104 65 20 50
ñ
//condition Victoire
//mort des camps 1& 3
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 1
ñ
//condition Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement1
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Event_1.txt 921
ñ
//evenement 2
//l'Emir se transforme en homme & crΘe 10 hommes espions
_TransformerUnitesEnUnites 58 2 Partout 102
_CreerSection 2 55 30 2 14 80
//les espions et la garde s'affrontent
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 4
ñ
//evenement 3
//les espions se transforment en arquebusiers
_TransformerUnitesEnUnites 55 2 127 43 10 10 77
//la garde attaque
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
ñ
//evenement 4
//l'emir dΘchu passe en camp 1
_TransformerUnitesEnUnites 102 2 Partout 58
_Conversion 58 2 Partout 1
//les soldats restants de la gardent passent en camp 1
_Conversion ToutType 5 Partout 1
_IADeclenchement 1
_ModifieMatriceAttaque 2 1 1
_ModifieMatriceCiblage 2 1 1
_ModifieMatriceAttaque 1 2 1
_ModifieMatriceCiblage 1 2 1
_Switch 6 1
ñ
//evenement 5
//la garnison va attaquer le joueur
_ModifieMatriceCiblage 1 0 1
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 6
//la garde attaque & cible le joueur
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
_ModifieMatriceCiblage 5 0 1
ñ
//evenement 7
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Event_2.txt 922
ñ
//evenement 8
//les civils attaquent
_IADeclenchement 7
ñ
//evenement Victoire
_EtatTimer 7 1
ñ
//evenement Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_Timer 7 > 45
#
_EvenementsVictoire
_Flag 606 += 1
_ChangementEtatLieuUnique 1 6 2
_Victoire
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\006_Victoire_1.txt 923
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#