home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 005.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  2KB  |  127 lines

  1. //3C, Shazat Reconstruite : carte 05
  2. //attention aux serpents des sables / si leur bug persiste, on ne peut pas gagner, parce qu'on ne peut pas tuer les serpents qui ont disparu
  3.  
  4. _PositionneCamera    74 153
  5. _Flag    1 := 1
  6. _Flag    2 := 1
  7.  
  8. _IADeclenchement    0
  9. _IADeclenchement    2
  10.  
  11. _VieCamp    3
  12. _VieCamp    7
  13.  
  14. _IAPousser    1
  15. _IALongueurChemin    1000
  16. _IAMaxPassage    310
  17.  
  18. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    933
  19.  
  20. _DefinitMatriceAttaque
  21. 0 1 1 1 0 0 0 1 1
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30.  
  31. _DefinitMatriceCiblage
  32. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41.  
  42. _DefinitCiblesFavorites
  43. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52.  
  53. //camp 1 : armΘe des morts
  54. //camp 2 : Archers sur muraille
  55. //camp 3 : lions α l'est
  56. //camp 7 : civils
  57. //camp 8 (neutre) : bonus & animaux
  58.  
  59. _EtatTimer    7 1
  60. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\005_Debut_1.txt    929
  61.  
  62. _Conditions
  63. //condition 1
  64. //devant les ponts
  65. _ObjetMaitreDansZone    97 111 31 9
  66.  
  67. ñ
  68. //condition 2
  69. //autour des lions
  70. _ObjetMaitreDansZone    141 137 18 13
  71.  
  72. ñ
  73. //condition 3
  74. _Timer    7 > 120
  75.  
  76. ñ
  77. //condition Defaite
  78. _MortObjetMaitre        93
  79.  
  80. #
  81.  
  82. _Evenements
  83. //evenement1
  84. _IADeclenchement        1
  85.  
  86. ñ
  87. //evenement2
  88. _IADeclenchement        3
  89.  
  90. ñ
  91. //evenement 3
  92. _IADeclenchement        1
  93.  
  94. ñ
  95. //evenement Defaite
  96. _*Aleatoire*
  97. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  98. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  99. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  100. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  101.  
  102. #
  103.  
  104. _ConditionsVictoire
  105. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  106. _Effectifs    Unique ToutType 7 Partout < 1
  107.  
  108. #
  109.  
  110. _EvenementsVictoire
  111. _ChangementEtatLieuUnique    1 5 2
  112. _Victoire
  113. _Flag    605 += 1
  114. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\005_Victoire_1.txt        929
  115.  
  116. #
  117.  
  118. _ConditionsDefaite
  119. _ValeurTrigger    12 < 0
  120.  
  121. #
  122.  
  123. _EvenementsDefaite
  124. _PasDeStatistiques
  125. _Defaite
  126. #
  127.