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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region8 / 003.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  218 lines

  1. //3C Shams: carte 03
  2.  
  3. _PositionneCamera    206 90
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _IADeclenchement    3
  9. _IADeclenchement    7
  10.  
  11. _VieCamp    3
  12. _VieCamp    5
  13. _VieCamp    6
  14. _VieCamp    7
  15.  
  16. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    933
  17.  
  18. _IAPousser    1
  19. _IALongueurChemin    1000
  20. _IAMaxPassage    310
  21.  
  22. _DefinitMatriceAttaque
  23. 0 1 1 1 1 1 1 1 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. //1 2 3 4 5 6 7 8
  33.  
  34. _DefinitMatriceCiblage
  35. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 0 0 0 1 0 0 0 0
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  39. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  44.  
  45. _DefinitCiblesFavorites
  46. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  55.  
  56. //camp 1 : armΘe dans la premiere enceinte
  57. //camp 2 : armΘe dans la ville
  58. //camp 3 : Archers sur muraille
  59. //camp 4 : serpents des sables dans cercle de pierre au SE
  60. //camp 5 : animaux de la forΩt au NO, & khariats au sud
  61. //camp 6 : centipΦdes au nord
  62. //camp 7 : citadins
  63. //camp 8 : bonus
  64. //trigger 10 : pacte avec le dΘmon
  65.  
  66. _Trigger    10 := 0
  67. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Debut_1.txt    923
  68. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_1.txt    923
  69.  
  70. _Conditions
  71. //condition 1
  72. //devant la premiΦre porte
  73. _ObjetMaitreDansZone    102 80 5 2
  74.  
  75. ñ
  76. //condition 2
  77. //devant la deuxiΦme porte
  78. _ObjetMaitreDansZone    100 182 8 2
  79.  
  80. ñ
  81. //condition 3
  82. //devant le marchand, au cimetiere
  83. _ObjetMaitreDansZone    5 94 15 10
  84.  
  85. ñ
  86. //condition 4
  87. //le joueur demande α dΘtruire les murs de la citΘ
  88. _ValeurTrigger    10 = 1
  89.  
  90. ñ
  91. //condition 5
  92. //le joueur demande α dΘcimer la population
  93. _ValeurTrigger    10 = 2
  94.  
  95. ñ
  96. //condition 6
  97. //le trΘsor
  98. _ObjetMaitreDansZone    96 116 20 9
  99.  
  100. ñ
  101. //condition 7
  102. //les centipΦdes
  103. _ObjetMaitreDansZone    97 1 21 14
  104.  
  105. ñ
  106. //condition 8
  107. //cercle de pierre au SE
  108. _ObjetMaitreDansZone    192 140 12 12
  109.  
  110. ñ
  111. //ConditionsVictoire
  112. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  113. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  114. //mort des camps 1& 2
  115.  
  116. ñ
  117. //condition Defaite
  118. _MortObjetMaitre        93
  119.  
  120. #
  121.  
  122. _Evenements
  123. //evenement 1
  124. _IADeclenchement        1
  125. _SupprimerObjetsFixes    669 100 84 10 10
  126. //supprime la premiΦre porte
  127.  
  128. ñ
  129. //evenement 2
  130. _Fuite    ToutType 7 Partout
  131. _IADeclenchement        2
  132. _SupprimerObjetsFixes    669 100 177 10 10
  133. //supprime la deuxieme porte
  134.  
  135. ñ
  136. //evenement 3
  137. //demande d'Ulgaa
  138. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Event_1.txt    923
  139.  
  140. ñ
  141. //evenement 4
  142. //les archers & les murs de la citΘ disparaissent
  143. _SupprimerUnites    57 3 Partout
  144. _SupprimerObjetsFixes    668 40 70 140 145
  145. _SupprimerObjetsFixes    675 40 70 140 145
  146. _SupprimerObjetsFixes    676 40 70 140 145
  147. _SupprimerObjetsFixes    677 40 70 140 145
  148. _SupprimerObjetsFixes    678 40 70 140 145
  149. _SupprimerObjetsFixes    679 40 70 140 145
  150. _SupprimerObjetsFixes    680 40 70 140 145
  151. _SupprimerObjetsFixes    681 40 70 140 145
  152. _SupprimerObjetsFixes    682 40 70 140 145
  153. _SupprimerObjetsFixes    686 40 70 140 145
  154. _SupprimerObjetsFixes    690 40 70 140 145
  155. _SupprimerObjetsFixes    694 40 70 140 145
  156. _SupprimerObjetsFixes    698 40 70 140 145
  157. _IADeclenchement    1
  158. _IADeclenchement    2
  159. //les camps 1 & 2 attaquent
  160. _Fuite    ToutType 7 Partout
  161.  
  162. ñ
  163. //evenement 5
  164. //mort de l'armΘe du joueur
  165. _Trigger    12 -= 12
  166. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Event_2.txt    933
  167.  
  168. ñ
  169. //evenement 6
  170. _GainOr        2000
  171. _SupprimerObjetsFixes    413 96 116 20 9
  172.  
  173. ñ
  174. //evenement 7
  175. _IADeclenchement        6
  176.  
  177. ñ
  178. //evenement 7
  179. _IADeclenchement        4
  180.  
  181. ñ
  182. //evenement victoire
  183. _EtatTimer    7 1
  184.  
  185. ñ
  186. //evenement Defaite
  187. _*Aleatoire*
  188. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  189. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  190. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  191. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  192.  
  193. #
  194.  
  195. _ConditionsVictoire
  196. _Timer    7 > 45
  197.  
  198. #
  199.  
  200. _EvenementsVictoire
  201. _Flag        603 += 1
  202. _ChangementEtatLieuUnique    1 3 2
  203. _Victoire
  204. _GainOr    5000
  205. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\003_Victoire_1.txt    923
  206.  
  207. #
  208.  
  209. _ConditionsDefaite
  210. _ValeurTrigger    12 < 0
  211.  
  212. #
  213.  
  214. _EvenementsDefaite
  215. _PasDeStatistiques
  216. _Defaite
  217. #
  218.