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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Ghoules
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Region7
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005.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
221 lines
//Pont GardΘ 005 2C
_PositionneCamera 0 0
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 1 0 1 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Flag 2 := 1
//PrΘsence du hΘros sur la carte
_Flag 1 := 1
//PrΘsence de l'armΘe sur la carte
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Debut_1.txt 930
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Objectifs.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Objectifs.txt 933
_Switch 30 0
//condition pour gagner
_Conditions
//condition 1
_ObjetMaitreDansZone 88 11 20 20
//pj approchant des guΘpards protΘgeant la passe vers la ville
ñ
//condition 2
_ObjetMaitreDansZone 160 75 30 25
//pj au pont nord
ñ
//condition 3
_ObjetMaitreDansZone 160 120 40 40
//pj au pont sud
ñ
//condition 4
_Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 1
//mort des dΘfenseurs de choc du pont sud
ñ
//condition 5
_ObjetMaitreDansZone 185 20 40 40
//joueur attaque la ville
ñ
//condition 6
_ObjetMaitreDansZone 35 95 9 10
//arrivΘe sur l'εle
ñ
//condition 7
_ObjetMaitreDansZone 15 152 10 18
//rencontre avec le gΘnie de la citΘ noire
ñ
//condition 8
_TestObjet 1 12 0
_Effectifs Unique 39 1 Partout < 1
//mort de la derniΦre princesse des ponts
ñ
//condition 9
_TestObjet 1 8 0
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
//mort des gardes de la ville
ñ
//condition 10
_MortObjetMaitre 93
// mort hΘros
ñ
//condition 11
_Effectifs% 0 < 70
//trop de pertes
ñ
//condition 12
_Effectifs Unique ToutType 0 0 136 90 39 > 5
_Effectifs Unique 93 0 0 136 90 39 > 0
//pj au sud de la carte avec son armΘe
ñ
//condition 13
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 2
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 2
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 2
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 2
_Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 2
_Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 2
//pj tueur d'amazones
#
_Evenements
//evenement 1
_ModifieMatriceCiblage 5 0 1
//quand guΘpard contrariΘ lui toujours faire ainsi...
ñ
//evenement 2
_ModifieMatriceCiblage 2 0 1
//les dΘfenseurs du pont nord chargent
ñ
//evenement 3
_ModifieMatriceCiblage 7 0 1
//les dΘfenseurs du pont sud chargent
ñ
//evenement 4
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Event_4.txt 193
_CreerSection 0 44 1 2 194 140
_CreerSection 0 44 1 2 198 145
_CreerSection 0 44 1 2 194 133
//rocs attaquent en renforts
ñ
//evenement 5
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
//dΘfenseurs de la ville actifs
ñ
//evenement 6
_PositionneCamera 27 87
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Event_6.txt 191
_ModifieMatriceAttaque 8 0 1
_ModifieMatriceAttaque 0 8 1
_ModifieMatriceCiblage 8 0 1
//discussion avec le gΘnie du feu
ñ
//evenement 7
_PositionneCamera 15 152
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Event_7.txt 925
//discussion avec le gΘnie corrupteur
ñ
//evenement 8
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Event_8.txt 929
_GainObjet 12
_GainSort 3
//parchemin de soins
ñ
//evenement 9
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Event_9.txt 922
_GainObjet 8
_GainSort 2
//parchemin de boule de feu
ñ
//evenement 10
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
//mort de Sindbad
ñ
//evenement 11
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Defaite_2.txt 922
_Trigger 12 := -12
//"plus assez de troupes"
ñ
//evenement 12
_Switch 30 1
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Victoire_1.txt 925
//le pj franchi les 2 ponts
ñ
//evenement 13
_Switch 30 1
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\005_Victoire_2.txt 922
//le pj a tuΘ tout le monde
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 30
#
_EvenementsVictoire
_Switch 30 0
_PasDeStatistiques
_RequesterRegion ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_2.txt 925
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 = -12
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#