home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 2003 November A
/
PCWK1103A.iso
/
data1.cab
/
Data_Files_-_@Generic
/
Campagnes
/
Ghoules
/
Region7
/
003.VBat
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
6KB
|
287 lines
//Aktub 003 2 C
_PositionneCamera 80 120
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 8
_VieCamp 2
_VieCamp 3
_VieCamp 4
_VieCamp 5
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 0 1 0 1 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Flag 2 := 1
//PrΘsence du hΘros sur la carte
_Flag 1 := 1
//PrΘsence de l'armΘe sur la carte
_Flag 400 += 1
//un lieu visitΘ de plus sur les 4
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Debut_1.txt 922
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Objectifs.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Objectifs.txt 933
_Switch 30 1
//le joueur avance sans son armΘe
_Switch 29 0
//le joueur attaque la ville
_EtatTimer 1 1
//activation des hyΦnes
_Conditions
//condition 1
_Effectifs Unique ToutType 0 26 68 70 122 > 1
//armΘe du joueur s'approche des murailles
ñ
//condition 2
_ObjetMaitreDansZone 66 180 30 30
_SwitchOn 30
//prΘvention des bergers + proposition pour chasser les hyΦnes
ñ
//condition 3
_ObjetMaitreDansZone 95 150 26 12
//attaque des animaux sacrΘs
ñ
//condition 4
_Effectifs Unique 93 0 75 111 15 15 > 0
_SwitchOn 30
_Or > 100
//Achetez tapis au marchΘ
ñ
//condition 5
_Effectifs Unique 93 0 102 88 24 12 > 0
_SwitchOn 30
//fouiller maison du sorcier
ñ
//condition 6
_TestObjet 1 5 1
_Effectifs Unique 93 0 109 131 11 8 > 0
_SwitchOn 30
//puit α empoisonner
ñ
//condition 7
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 2
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 2
_Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 2
//mort de tous les ennemis
ñ
//condition 8
_Effectifs Unique 93 0 79 182 13 7 > 0
_SwitchOn 30
//milice devant la porte interpellant le pj
ñ
//condition 9
_ValeurTrigger 13 = 1
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 1
//mort de toutes les hyΦnes
ñ
//condition 10
_Timer 1 > 180
//hyΦnes α l'attaque
ñ
//condition 11
_ObjetMaitreDansZone 116 107 14 16
_SwitchOn 30
//on touche pas α la banque petit
ñ
//condition 12
_ObjetMaitreDansZone 119 110 8 8
_SwitchOn 30
//falllait pas toucher α la banque
ñ
//condition 20
_ValeurFlag 400 > 2
//visite de 3 lieux sur 4
ñ
//condition 21
_MortObjetMaitre 93
//mort du hΘros
#
_Evenements
//evenement 1
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_1.txt 194
_Switch 30 0
_IADeclenchement 7
_ModifieMatriceAttaque 0 1 1
_ModifieMatriceAttaque 0 7 1
_ModifieMatriceAttaque 0 8 1
_ModifieMatriceAttaque 1 0 1
_ModifieMatriceAttaque 7 0 1
_ModifieMatriceCiblage 7 0 1
_ModifieMatriceAttaque 8 0 1
_ModifieMatriceCiblage 8 0 1
_CreerObjetFixe 669 84 179
//la garnison ferme la porte et attaque le pj
ñ
//evenement 2
_PositionneCamera 69 201
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_2.txt 933
//caravane prΘvient pj
ñ
//evenement 3
_PositionneCamera 94 148
_VieCamp 4
_ModifieMatriceAttaque 0 4 1
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
//guΘpar pas content lui faire toujours ainsi
ñ
//evenement 4
_PositionneCamera 74 111
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_4.txt 933
//tapis pas cher
ñ
//evenement 5
_PositionneCamera 100 93
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_5.txt 933
//maison sorcier
ñ
//evenement 6
_PositionneCamera 107 128
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_6.txt 933
// puit α empoisonner si le pj a du poison
ñ
//evenement 7
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_7.txt 929
//mort de tous les ennemis
ñ
//evenement 8
_PositionneCamera 77 179
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_8.txt 194
//milice devant la porte interrogeant pj
ñ
//evenement 9
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_9.txt 929
//bouffe de hyΦnes
ñ
//evenement 10
_VieCamp 2
_ModifieMatriceCiblage 2 0 1
//hyΦnes α l'attaque
ñ
//evenement 11
_PositionneCamera 112 105
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_11.txt 919
//prΘvention par le baharis
ñ
//evenement 12
_PositionneCamera 112 105
_IADeclenchement 7
_ModifieMatriceAttaque 0 1 1
_ModifieMatriceAttaque 0 7 1
_ModifieMatriceAttaque 0 8 1
_ModifieMatriceAttaque 1 0 1
_ModifieMatriceAttaque 7 0 1
_ModifieMatriceCiblage 7 0 1
_ModifieMatriceAttaque 8 0 1
_ModifieMatriceCiblage 8 0 1
_Switch 30 0
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_12.txt 916
//rΘpression par le simourgh
ñ
//evenement 20
_ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
_ChangementEtatLieuUnique 1 1 2
_ChangementEtatLieuUnique 1 2 2
_ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
//fermeture
_ChangementEtatLieuUnique 1 4 0
_ChangementEtatLieuUnique 1 5 0
//ouverture de pont gardΘ 005 et port delta 006
_ChangementEtatLieuUnique 1 6 0
_ChangementEtatLieuUnique 1 7 1
_ChangementEtatLieuUnique 1 8 1
_RequesterRegion ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_1.txt 930
//citΘ visible
ñ
//evenement 21
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 29
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Victoire_1.txt 933
_Switch 3 1
_Switch 29 0
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 = -12
//mort Sindbad
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
//"tu es mort"
#