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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region7 / 003.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  6KB  |  287 lines

  1. //Aktub 003 2 C
  2.  
  3. _PositionneCamera 80 120
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage    310
  8.  
  9. _IADeclenchement    0
  10. _IADeclenchement    1
  11. _IADeclenchement    2
  12. _IADeclenchement    3
  13. _IADeclenchement    4
  14. _IADeclenchement    5
  15. _IADeclenchement    8
  16.  
  17. _VieCamp 2
  18. _VieCamp 3
  19. _VieCamp 4
  20. _VieCamp 5
  21.  
  22. _DefinitMatriceAttaque
  23. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 1 0 1 0 1 0 1 1
  26. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  27. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  31. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  32.  
  33. _DefinitMatriceCiblage
  34. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 1 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43.  
  44. _DefinitCiblesFavorites
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 1 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
  54.  
  55. _Flag 2 := 1    
  56. //PrΘsence du hΘros sur la carte        
  57. _Flag 1 := 1    
  58. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  59.  
  60. _Flag 400 += 1
  61. //un lieu visitΘ de plus sur les 4
  62.  
  63. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Debut_1.txt    922
  64. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Objectifs.txt 933
  65. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Objectifs.txt 933
  66.  
  67. _Switch 30 1
  68. //le joueur avance sans son armΘe
  69. _Switch 29 0
  70. //le joueur attaque la ville
  71.  
  72. _EtatTimer 1 1
  73. //activation des hyΦnes
  74.  
  75. _Conditions
  76. //condition 1
  77. _Effectifs Unique ToutType 0 26 68 70 122 > 1
  78. //armΘe du joueur s'approche des murailles
  79. ñ
  80. //condition 2
  81. _ObjetMaitreDansZone 66 180 30 30
  82. _SwitchOn 30
  83. //prΘvention des bergers + proposition pour chasser les hyΦnes
  84. ñ
  85. //condition 3
  86. _ObjetMaitreDansZone 95 150 26 12
  87. //attaque des animaux sacrΘs
  88. ñ
  89. //condition 4
  90. _Effectifs Unique 93 0 75 111 15 15 > 0
  91. _SwitchOn 30
  92. _Or > 100
  93. //Achetez tapis au marchΘ
  94. ñ
  95. //condition 5
  96. _Effectifs Unique 93 0 102 88 24 12 > 0
  97. _SwitchOn 30
  98. //fouiller maison du sorcier
  99. ñ
  100. //condition 6
  101. _TestObjet 1 5 1
  102. _Effectifs Unique 93 0 109 131 11 8 > 0
  103. _SwitchOn 30
  104. //puit α empoisonner
  105. ñ
  106. //condition 7
  107. _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 2
  108. _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 2
  109. _Effectifs Unique ToutType 7 Partout < 2
  110. //mort de tous les ennemis
  111. ñ
  112. //condition 8
  113. _Effectifs Unique 93 0 79 182 13 7 > 0
  114. _SwitchOn 30
  115. //milice devant la porte interpellant le pj
  116. ñ
  117. //condition 9
  118. _ValeurTrigger 13 = 1
  119. _Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 1
  120. //mort de toutes les hyΦnes
  121. ñ
  122. //condition 10
  123. _Timer 1 > 180
  124. //hyΦnes α l'attaque
  125. ñ
  126. //condition 11
  127. _ObjetMaitreDansZone 116 107 14 16
  128. _SwitchOn 30
  129. //on touche pas α la banque petit
  130. ñ
  131. //condition 12
  132. _ObjetMaitreDansZone 119 110 8 8
  133. _SwitchOn 30
  134. //falllait pas toucher α la banque 
  135. ñ
  136. //condition 20
  137. _ValeurFlag 400 > 2
  138. //visite de 3 lieux sur 4
  139. ñ
  140. //condition 21
  141. _MortObjetMaitre    93
  142. //mort du hΘros
  143. #
  144.  
  145.  
  146. _Evenements
  147.  
  148. //evenement 1
  149. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_1.txt    194
  150. _Switch 30 0
  151.  
  152. _IADeclenchement    7
  153. _ModifieMatriceAttaque    0 1 1
  154. _ModifieMatriceAttaque    0 7 1
  155. _ModifieMatriceAttaque    0 8 1
  156.  
  157. _ModifieMatriceAttaque    1 0 1
  158.  
  159. _ModifieMatriceAttaque    7 0 1
  160. _ModifieMatriceCiblage    7 0 1
  161.  
  162.  
  163. _ModifieMatriceAttaque    8 0 1
  164. _ModifieMatriceCiblage    8 0 1
  165.  
  166. _CreerObjetFixe 669 84 179
  167. //la garnison ferme la porte et attaque le pj
  168. ñ
  169. //evenement 2
  170. _PositionneCamera 69 201
  171. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_2.txt    933
  172. //caravane prΘvient pj
  173. ñ
  174. //evenement 3
  175. _PositionneCamera 94 148
  176. _VieCamp 4
  177. _ModifieMatriceAttaque 0 4 1
  178. _ModifieMatriceCiblage 4 0 1
  179. //guΘpar pas content lui faire toujours ainsi
  180. ñ
  181. //evenement 4
  182. _PositionneCamera 74 111
  183. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_4.txt    933
  184. //tapis pas cher
  185. ñ
  186. //evenement 5
  187. _PositionneCamera 100 93
  188. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_5.txt    933
  189. //maison sorcier
  190. ñ
  191. //evenement 6
  192. _PositionneCamera 107 128
  193. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_6.txt    933
  194. // puit α empoisonner si le pj a du poison
  195. ñ
  196. //evenement 7
  197. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_7.txt    929
  198. //mort de tous les ennemis
  199. ñ
  200. //evenement 8
  201. _PositionneCamera 77 179
  202. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_8.txt    194
  203. //milice devant la porte interrogeant pj
  204. ñ
  205. //evenement 9
  206. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_9.txt    929
  207. //bouffe de hyΦnes
  208. ñ
  209. //evenement 10
  210. _VieCamp 2
  211. _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
  212. //hyΦnes α l'attaque
  213. ñ
  214. //evenement 11
  215. _PositionneCamera 112 105
  216. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_11.txt    919
  217. //prΘvention par le baharis
  218. ñ
  219. //evenement 12
  220. _PositionneCamera 112 105
  221. _IADeclenchement    7
  222. _ModifieMatriceAttaque    0 1 1
  223. _ModifieMatriceAttaque    0 7 1
  224. _ModifieMatriceAttaque    0 8 1
  225.  
  226. _ModifieMatriceAttaque    1 0 1
  227.  
  228. _ModifieMatriceAttaque    7 0 1
  229. _ModifieMatriceCiblage    7 0 1
  230.  
  231.  
  232. _ModifieMatriceAttaque    8 0 1
  233. _ModifieMatriceCiblage    8 0 1
  234. _Switch 30 0
  235. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Event_12.txt    916
  236. //rΘpression par le simourgh
  237. ñ
  238. //evenement 20
  239. _ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
  240. _ChangementEtatLieuUnique 1 1 2
  241. _ChangementEtatLieuUnique 1 2 2
  242. _ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
  243. //fermeture
  244. _ChangementEtatLieuUnique 1 4 0
  245. _ChangementEtatLieuUnique 1 5 0
  246. //ouverture de pont gardΘ 005 et port delta 006 
  247. _ChangementEtatLieuUnique 1 6 0
  248. _ChangementEtatLieuUnique 1 7 1
  249. _ChangementEtatLieuUnique 1 8 1
  250. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_1.txt 930
  251. //citΘ visible
  252. ñ
  253. //evenement 21
  254. _*Aleatoire*
  255. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  256. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  257. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  258. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  259. #
  260.  
  261. _ConditionsVictoire
  262. _SwitchOn 29
  263. #
  264.  
  265. _EvenementsVictoire
  266. _PasDeStatistiques
  267. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\003_Victoire_1.txt 933
  268. _Switch 3 1
  269. _Switch 29 0
  270. _Victoire
  271. #
  272.  
  273. _ConditionsDefaite
  274. _ValeurTrigger 12 = -12
  275. //mort Sindbad
  276. #
  277.  
  278. _EvenementsDefaite
  279. _PasDeStatistiques
  280. _Defaite
  281. //"tu es mort"
  282. #
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.