home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Ghoules / Region7 / 001.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  222 lines

  1. //grottes du lotus pourpre 001 2C
  2.  
  3. _PositionneCamera 11 109
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage    310
  8.  
  9. _VieCamp 4
  10. _VieCamp 3
  11. _IADeclenchement    0
  12. _IADeclenchement    3
  13. _IADeclenchement    4
  14. _IADeclenchement    6
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  19. 1 1 0 1 1 1 1 1 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26.  
  27. _DefinitMatriceCiblage
  28. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  29. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 1 1 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37.  
  38. _DefinitCiblesFavorites
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  41. 0 0 3 3 3 3 3 3 3
  42. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  43. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  44. 2 3 3 2 2 3 3 3 3
  45. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  46. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  47. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  48.  
  49. _Flag 2 := 1    
  50. //PrΘsence du hΘros sur la carte        
  51. _Flag 1 := 1    
  52. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  53.  
  54. _Flag 400 += 1
  55. //un lieu visitΘ de plus sur les 4
  56.  
  57. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Debut_1.txt    922
  58. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs.txt 933
  59. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs.txt 933
  60.  
  61. _Switch 30 0
  62. //victoire
  63. _Switch 31 0
  64. //dΘfaite
  65.  
  66. _Conditions
  67. //condition 1
  68. _ObjetMaitreDansZone    9 44 9 10
  69. //rencontre gardes
  70. ñ
  71. //condition 2
  72. _ObjetMaitreDansZone    50 10 10 8
  73. //rencontre avec le marchand
  74. ñ
  75. //condition 3
  76. _Timer 0 > 2
  77. //statues disparaissent
  78. ñ
  79. //condition 4
  80. _Timer    0 > 3
  81. //statues qui bougent
  82. ñ
  83. //condition 5
  84. _Timer    0 > 10
  85. //timer 30 MV arrivent
  86. ñ
  87. //condition 6
  88. _Timer    0 > 30
  89. //les statues nous aident chef
  90. ñ
  91. //condition 7
  92. _Effectifs    unique ToutType 4 50 75 9 15 > 7
  93. //esclaves en fuite
  94. ñ
  95. //condition 8
  96. _Timer 0 > 32
  97. _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
  98. //mort de tous les morts vivants
  99. ñ
  100. //condition 9
  101. _MortObjetMaitre        93
  102. //mort d'Hassan
  103. ñ
  104. //condition 10
  105. _MortObjetMaitre        95
  106. //caravane dΘtruite
  107. ñ
  108. //condition 20
  109. _ValeurFlag 400 > 2
  110. //visite de 3 lieux sur 4
  111. #
  112.  
  113. _Evenements
  114. //evenement 1
  115. _EtatTimer 0 1
  116. //va chercher la caravanne
  117. ñ
  118. //evenement 2
  119. _PositionneCamera 45 5
  120. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_2.txt    920
  121. //vente d'esclave
  122. ñ
  123. //evenement 3
  124. _SupprimerObjetsFixes 187 12 23 20 20
  125. _SupprimerObjetsFixes 47 51 10 10
  126. //disparition des statues fixes
  127. ñ
  128. //evenement 4
  129. _CreerSection 1 119 1 1 53 55
  130. _CreerSection 1 119 1 1 54 59
  131. _CreerSection 1 119 1 1 24 29
  132. _CreerSection 1 119 1 1 30 32
  133. _CreerSection 1 119 1 1 27 34
  134. _CreerSection 1 119 1 1 24 37
  135. _IADeclenchement    1
  136. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_4.txt    922
  137. _Requester         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs_1.txt 933
  138. _Objectifs         ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs_1.txt 933
  139. _Aller    119 1 Partout 1 51 6 10
  140. //"attention aux statues"
  141. ñ
  142. //evenement 5
  143. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_5.txt    935
  144. _IADeclenchement    2
  145. _CreerSection    0 460 1 2 1 51 6 10
  146. _CreerSection    2 114 1 2 1 30 6 6
  147. _CreerSection    0 460 1 2 1 19 6 6
  148. _CreerSection    2 114 1 2 1 19 6 6
  149. _CreerSection    2 114 1 2 1 51 6 10
  150. _Aller    ToutType 2 Partout 9 44 9 10
  151. //"arrivΘe des MV"
  152. ñ
  153. //evenement 6
  154. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_6.txt    922
  155. _ModifieMatriceAttaque 0 1 0
  156. _ModifieMatriceAttaque 6 1 0
  157. //aide des statues
  158. ñ
  159. //evenement 7
  160. _SupprimerUnites    ToutType 4 Partout
  161. ñ
  162. //evenement 8
  163. _Switch 30 1
  164. //avoir tuΘ tous les mort vivants    
  165. ñ
  166. //evenement 9
  167. _*Aleatoire*
  168. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  169. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  170. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  171. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  172. //"tu es mort"
  173. ñ
  174. //evenement 10
  175. _Trigger 12 -= 12
  176. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Defaite_2.txt    933
  177. //"perte de la caravane"
  178. ñ
  179. //evenement 20
  180. _ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
  181. _ChangementEtatLieuUnique 1 1 2
  182. _ChangementEtatLieuUnique 1 2 2
  183. _ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
  184. //fermeture
  185. _ChangementEtatLieuUnique 1 4 0
  186. _ChangementEtatLieuUnique 1 5 0
  187. //ouverture de pont gardΘ 005 et port delta 006 
  188. _ChangementEtatLieuUnique 1 6 0
  189. _ChangementEtatLieuUnique 1 7 1
  190. _ChangementEtatLieuUnique 1 8 1
  191. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_1.txt 930
  192. //citΘ visible
  193. #
  194.  
  195. _ConditionsVictoire
  196. _SwitchOn 30
  197. //avoir tuΘ tous les mort vivants
  198. #
  199.  
  200. _EvenementsVictoire
  201. _PasDeStatistiques
  202. _Requester        ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Victoire_1.txt    922
  203. _EtatTimer 0 0
  204. _Switch 1 1
  205. _Victoire
  206. //"tu as gagnΘ"
  207. #
  208.  
  209. _ConditionsDefaite
  210. _ValeurTrigger 12 = -12
  211. #
  212.  
  213. _EvenementsDefaite
  214. _PasDeStatistiques
  215. _EtatTimer 0 0
  216. _Defaite
  217. #
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.