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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Ghoules
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Region7
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001.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
222 lines
//grottes du lotus pourpre 001 2C
_PositionneCamera 11 109
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_VieCamp 4
_VieCamp 3
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 6
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 3 3 3 3 3 3 3 3
0 0 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3
2 3 3 2 2 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3
_Flag 2 := 1
//PrΘsence du hΘros sur la carte
_Flag 1 := 1
//PrΘsence de l'armΘe sur la carte
_Flag 400 += 1
//un lieu visitΘ de plus sur les 4
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Debut_1.txt 922
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs.txt 933
_Switch 30 0
//victoire
_Switch 31 0
//dΘfaite
_Conditions
//condition 1
_ObjetMaitreDansZone 9 44 9 10
//rencontre gardes
ñ
//condition 2
_ObjetMaitreDansZone 50 10 10 8
//rencontre avec le marchand
ñ
//condition 3
_Timer 0 > 2
//statues disparaissent
ñ
//condition 4
_Timer 0 > 3
//statues qui bougent
ñ
//condition 5
_Timer 0 > 10
//timer 30 MV arrivent
ñ
//condition 6
_Timer 0 > 30
//les statues nous aident chef
ñ
//condition 7
_Effectifs unique ToutType 4 50 75 9 15 > 7
//esclaves en fuite
ñ
//condition 8
_Timer 0 > 32
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
//mort de tous les morts vivants
ñ
//condition 9
_MortObjetMaitre 93
//mort d'Hassan
ñ
//condition 10
_MortObjetMaitre 95
//caravane dΘtruite
ñ
//condition 20
_ValeurFlag 400 > 2
//visite de 3 lieux sur 4
#
_Evenements
//evenement 1
_EtatTimer 0 1
//va chercher la caravanne
ñ
//evenement 2
_PositionneCamera 45 5
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_2.txt 920
//vente d'esclave
ñ
//evenement 3
_SupprimerObjetsFixes 187 12 23 20 20
_SupprimerObjetsFixes 47 51 10 10
//disparition des statues fixes
ñ
//evenement 4
_CreerSection 1 119 1 1 53 55
_CreerSection 1 119 1 1 54 59
_CreerSection 1 119 1 1 24 29
_CreerSection 1 119 1 1 30 32
_CreerSection 1 119 1 1 27 34
_CreerSection 1 119 1 1 24 37
_IADeclenchement 1
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_4.txt 922
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs_1.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Objectifs_1.txt 933
_Aller 119 1 Partout 1 51 6 10
//"attention aux statues"
ñ
//evenement 5
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_5.txt 935
_IADeclenchement 2
_CreerSection 0 460 1 2 1 51 6 10
_CreerSection 2 114 1 2 1 30 6 6
_CreerSection 0 460 1 2 1 19 6 6
_CreerSection 2 114 1 2 1 19 6 6
_CreerSection 2 114 1 2 1 51 6 10
_Aller ToutType 2 Partout 9 44 9 10
//"arrivΘe des MV"
ñ
//evenement 6
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Event_6.txt 922
_ModifieMatriceAttaque 0 1 0
_ModifieMatriceAttaque 6 1 0
//aide des statues
ñ
//evenement 7
_SupprimerUnites ToutType 4 Partout
ñ
//evenement 8
_Switch 30 1
//avoir tuΘ tous les mort vivants
ñ
//evenement 9
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
//"tu es mort"
ñ
//evenement 10
_Trigger 12 -= 12
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Defaite_2.txt 933
//"perte de la caravane"
ñ
//evenement 20
_ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
_ChangementEtatLieuUnique 1 1 2
_ChangementEtatLieuUnique 1 2 2
_ChangementEtatLieuUnique 1 3 2
//fermeture
_ChangementEtatLieuUnique 1 4 0
_ChangementEtatLieuUnique 1 5 0
//ouverture de pont gardΘ 005 et port delta 006
_ChangementEtatLieuUnique 1 6 0
_ChangementEtatLieuUnique 1 7 1
_ChangementEtatLieuUnique 1 8 1
_RequesterRegion ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\Region_Event_1.txt 930
//citΘ visible
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 30
//avoir tuΘ tous les mort vivants
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Requester ..\\Texte\\Ghoules\\Region7\\001_Victoire_1.txt 922
_EtatTimer 0 0
_Switch 1 1
_Victoire
//"tu as gagnΘ"
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 = -12
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_EtatTimer 0 0
_Defaite
#