home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region3 / 005.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  203 lines

  1. //PORT DELTA 2B le joueur tente un passage en force
  2. _PositionneCamera    174 1
  3.  
  4. _IAPousser        1
  5. _IALongueurChemin    1000
  6. _IAMaxPassage    310
  7.  
  8. _VieCamp 2
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    2
  13. _IADeclenchement    6
  14. _IADeclenchement    8
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 1 1 0 1 1 0
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26.  
  27. _DefinitMatriceCiblage
  28. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37.  
  38. _DefinitCiblesFavorites
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48.  
  49. _EtatTimer 1 0
  50. //flotte au sud
  51. _EtatTimer 2 0
  52. //timer pour l'assaut des archers ghoules
  53.  
  54. _Flag 2 := 1    
  55. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  56. _Flag 1 := 1    
  57. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  58.  
  59. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\005_Debut_1.txt 193
  60. _Requester         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\005_Objectifs.txt 933
  61. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\005_Objectifs.txt 933
  62.  
  63. _Conditions
  64. //condition 1
  65. _ObjetMaitreDansZone 108 21 10 20    
  66. //vol des bateaux
  67. ñ
  68. //condition 2
  69. _ObjetMaitreDansZone    6 40 20 10
  70. //trous α serpent
  71. ñ
  72. //condition 3
  73. _Timer 2 > 40
  74. //archer ghoules agressifs
  75. ñ
  76. //condition 4
  77. _Timer 1 > 10
  78. //la flotte attaque!!
  79. ñ
  80. //condition 5
  81. _Timer 1 > 30
  82. //
  83. ñ
  84. //condition 6
  85. _ObjetMaitreDansZone 49 71 20 20
  86. //archers de l'εle au trΘsor
  87. ñ
  88. //condition 7
  89. _ObjetMaitreDansZone    5 24 10 10
  90. //trous ghoules
  91. ñ
  92. //condition 8
  93. _ObjetMaitreDansZone    25 14 10 10
  94. //trous ghoules
  95. ñ
  96. //condition 9
  97. _ObjetMaitreDansZone    0 0 38 80
  98. //attention aux gho√les
  99. ñ
  100. //condition 10
  101. _MortObjetMaitre    93
  102. //mort du hΘros
  103. #
  104.  
  105. _Evenements
  106. //evenement 1
  107. _VieCamp 2
  108. _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
  109. _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
  110. _ModifieMatriceAttaque 8 0 1
  111. _ModifieMatriceAttaque 0 8 1
  112. _IADeclenchement    3
  113. _ModifieMatriceCiblage 3 0 1
  114. _ModifieCaracteristique Force 100 441 3
  115. _EtatTimer 1 1
  116. //attaque de la garnison et de la flotte
  117. ñ
  118. //evenement 2
  119. _CreerSection 1 86 1 7 14 43
  120. _CreerSection 1 86 1 7 14 40
  121. _CreerSection 1 86 1 7 7 45
  122. _IADeclenchement    7
  123. _EtatTimer 2 1
  124. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_2.txt 924
  125. //vishap sort de son trou
  126. ñ
  127. //evenement 3
  128. _ModifieMatriceCiblage 6 0 1
  129. //tireurs ghoules attaquent
  130. ñ
  131. //evenement 4
  132. _Aller ToutType 3 38 176 15 35 100 21 20 20
  133. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\005_Event_4.txt 193
  134. //gardes de la ville attaquent
  135. ñ
  136. //evenement 5
  137. _CreerSection 1 39 5 2 161 17
  138. _CreerSection 3 37 5 2 166 13
  139. _CreerSection 2 38 5 2 166 20
  140. _CreerSection 3 37 5 2 164 24
  141. _CreerSection 1 49 5 2 173 23
  142. _CreerSection 1 48 5 2 174 15
  143. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\005_Event_5.txt 194
  144. //arrivΘe d'une garnison dans le dos du joueur
  145. ñ
  146. //evenement 6
  147. _VieCamp    4
  148. _CreerSection 3 38 10 4 57 81
  149. //archers sur l'εle!!!
  150. ñ
  151. //evenement 7
  152. _IADeclenchement    7
  153. _CreerSection 2 56 1 7 6 28
  154. _EtatTimer 2 1
  155. //ghoules sort de son trou
  156. ñ
  157. //evenement 8
  158. _IADeclenchement    7
  159. _CreerSection 2 55 1 7 26 13
  160. _EtatTimer 2 1
  161. //ghoules sort de son trou
  162. ñ
  163. //evenement 9
  164. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_9.txt 922
  165. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Objectifs.txt 933
  166. _Requester         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Objectifs.txt 933
  167. //il faut se dΘbarrasser des gho√les
  168. ñ
  169. //evenement 10
  170. _*Aleatoire*
  171. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  172. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  173. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  174. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  175. #
  176.  
  177. _ConditionsVictoire
  178. _Effectifs    Unique ToutType 6  Partout < 5
  179. _Effectifs    Unique ToutType 7  Partout < 5
  180. _Effectifs    Unique 93 0  0 0 20 200 > 0
  181. //tuer une partie des ghoules et faire traverser Sindbad
  182. #
  183.  
  184. _EvenementsVictoire
  185. _PasDeStatistiques
  186. _ModifieCarteRegion        24 16 0
  187. _Switch 1 0
  188. _EtatTimer 1 0
  189. _EtatTimer 2 0
  190. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt 933
  191. _Victoire
  192. #
  193.  
  194. _ConditionsDefaite
  195. _ValeurTrigger 12 = -12
  196. //mort du hΘros 
  197. #
  198.  
  199. _EvenementsDefaite
  200. _PasDeStatistiques
  201. _Defaite
  202. #
  203.