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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region3 / 004.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  207 lines

  1. //PORT DELTA 2B le joueur a payΘ son passage
  2. _PositionneCamera    174 229
  3.  
  4. _IAPousser        1
  5. _IALongueurChemin    1000
  6. _IAMaxPassage    310
  7.  
  8. _IADeclenchement        0
  9. _IADeclenchement        6
  10. _IADeclenchement        8
  11.  
  12. _DefinitMatriceAttaque
  13. 0 0 0 0 1 0 1 1 0
  14. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22.  
  23. _DefinitMatriceCiblage
  24. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33.  
  34. _DefinitCiblesFavorites
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44.  
  45.  
  46. _EtatTimer 1 1
  47. //timer dΘclenchant la trahison amazone 
  48. _EtatTimer 2 0
  49. //timer pour l'assaut des archers ghoules
  50.  
  51. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Debut_1.txt 920
  52. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Objectifs.txt 933
  53.  
  54. _Flag 2 := 1    
  55. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  56. _Flag 1 := 1    
  57. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  58.  
  59. _Conditions
  60. //condition 1
  61. _ObjetMaitreDansZone    124 204 20 3
  62. //rencontre avec gardes de la ville
  63. ñ
  64. //condition 2
  65. _ObjetMaitreDansZone    6 40 20 10
  66. //trous α serpent
  67. ñ
  68. //condition 3
  69. _Timer 2 > 40
  70. //archer ghoules agressifs
  71. ñ
  72. //condition 4
  73. _ObjetMaitreDansZone    107 144 70 35
  74. _Timer 1 > 80
  75. _SwitchOn 1
  76. //attaque des gardes de la ville et des gens au sud
  77. ñ
  78. //condition 5
  79. _ObjetMaitreDansZone    107 144 70 35
  80. _SwitchOn 1
  81. _Timer 1 > 100
  82. //villageoise dΘguisΘe en phalange!!!
  83. ñ
  84. //condition 6
  85. _SwitchOn 1
  86. _ObjetMaitreDansZone 49 71 20 20
  87. //archers de l'εle au trΘsor
  88. ñ
  89. //condition 7
  90. _ObjetMaitreDansZone    5 24 10 10
  91. //trous ghoules
  92. ñ
  93. //condition 8
  94. _ObjetMaitreDansZone    25 14 10 10
  95. //trous ghoules
  96. ñ
  97. //condition 9
  98. _ObjetMaitreDansZone    0 0 38 80
  99. //attention aux gho√les
  100. ñ
  101. //condition 10
  102. _MortObjetMaitre    93
  103. //mort du hΘros
  104. #
  105.  
  106. _Evenements
  107. //evenement 1
  108. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_1.txt 193
  109. //bienvenu prenez les bateaux
  110. ñ
  111. //evenement 2
  112. _PositionneCamera    3 30
  113. _CreerSection 1 86 1 7 14 43
  114. _CreerSection 1 86 1 7 14 40
  115. _CreerSection 1 86 1 7 7 45
  116. _IADeclenchement    7
  117. _EtatTimer 2 1
  118. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_2.txt 924
  119. //vishap sort de son trou
  120. ñ
  121. //evenement 3
  122. _ModifieMatriceCiblage 6 0 1
  123. //tireurs ghoules attaquent
  124. ñ
  125. //evenement 4
  126. _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
  127. _ModifieMatriceCiblage 3 0 1
  128. _ModifieMatriceCiblage 4 0 1
  129. _ModifieMatriceCiblage 8 0 1
  130. _ModifieMatriceAttaque 2 0 1
  131. _ModifieMatriceAttaque 0 2 1
  132. _ModifieMatriceAttaque 3 0 1
  133. _ModifieMatriceAttaque 4 0 1
  134. _ModifieMatriceAttaque 8 0 1
  135. _ModifieMatriceAttaque 0 3 1
  136. _ModifieMatriceAttaque 0 4 1
  137. _ModifieMatriceAttaque 0 8 1
  138. _IADeclenchement        1
  139. _IADeclenchement        2
  140. _IADeclenchement        3
  141. _ModifieCaracteristique Force 100 441 3
  142. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_4.txt 193
  143. //gardes de la ville attaquent
  144. ñ
  145. //evenement 5
  146. _TransformerUnitesEnUnites 104 8 Partout 37
  147. _Aller ToutType 3 38 176 15 35 44 93 20 20
  148. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_5.txt 913
  149. //transformation des villageoises en phalanges
  150. ñ
  151. //evenement 6
  152. _PositionneCamera    47 68
  153. _VieCamp    4
  154. _CreerSection 2 38 10 4 57 81
  155. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_6.txt 186
  156. //archers sur l'εle!!!
  157. ñ
  158. //evenement 7
  159. _IADeclenchement    7
  160. _CreerSection 2 56 1 7 6 28
  161. _EtatTimer 2 1
  162. //ghoules sort de son trou
  163. ñ
  164. //evenement 8
  165. _IADeclenchement    7
  166. _CreerSection 2 55 1 7 26 13
  167. _EtatTimer 2 1
  168. //ghoules sort de son trou
  169. ñ
  170. //evenement 9
  171. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Event_9.txt 194
  172. _Requester         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\004_Objectifs.txt 933
  173. //il faut se dΘbarrasser des gho√les
  174. ñ
  175. //evenement 10
  176. _*Aleatoire*
  177. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  178. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  179. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  180. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  181. #
  182.  
  183. _ConditionsVictoire
  184. _Effectifs    Unique ToutType 6  Partout < 15
  185. _Effectifs    Unique ToutType 7  Partout < 5
  186. _Effectifs    Unique 93 0  0 0 20 200 > 0
  187. //tuer une partie des ghoules et faire traverser Sindbad
  188. #
  189.  
  190. _EvenementsVictoire
  191. _PasDeStatistiques
  192. _ModifieCarteRegion        24 16 0
  193. _Switch 1 0
  194. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt 933
  195. _Victoire
  196. #
  197.  
  198. _ConditionsDefaite
  199. _ValeurTrigger 12 = -12
  200. //mort du hΘros 
  201. #
  202.  
  203. _EvenementsDefaite
  204. _PasDeStatistiques
  205. _Defaite
  206. #
  207.