home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region3 / 003.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  11KB  |  492 lines

  1. //La CitΘ D'Airain 003 2B
  2.  
  3. _PositionneCamera 40 156
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage    310
  8.  
  9. _VieCamp    5
  10. _VieCamp    6
  11. _IADeclenchement    0
  12. _IADeclenchement    5
  13. _IADeclenchement    6
  14. _IADeclenchement    8
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 0 0 0 1 1 1 1 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 1 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 1 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26.  
  27. _DefinitMatriceCiblage
  28. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 1 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 1 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37.  
  38. _DefinitCiblesFavorites
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
  48.  
  49.  
  50.  
  51. _Switch 20 1
  52. //le kotrob est enchaεnΘ
  53. _Switch 21 1
  54. //le joueur rΘveille  les gΘnies
  55. _Switch 22 0
  56. //le joueur rΘveille la princesse
  57. _Switch 23 1
  58. //le joueur rΘveille tout le monde 
  59. _Switch 29 0
  60. //le joueur tue tout les gΘnie et est remerciΘ par la princesse rΘveillΘe
  61. _Switch 30 0
  62. //victoire
  63. _Switch 31 0
  64. //dΘfaite
  65.  
  66. _Flag 2 := 1    
  67. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  68. _Flag 1 := 1    
  69. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  70.  
  71. _EtatTimer 1 0
  72. //rΘveil genie
  73. _EtatTimer 2 0
  74. //rΘveil habitants
  75. _EtatTimer 3 0
  76. //rΘveil habitants et genies
  77. _EtatTimer 4 0
  78. //reveil des statues
  79.  
  80. _ModifieCaracteristique Regeneration -1 86 7
  81. _ModifieCaracteristique Regeneration -1 89 7
  82. _ModifieCaracteristique Force -50 121 4
  83. //baisse des carac des monstres qui apparaissent
  84.  
  85.  
  86.  
  87. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Debut_1.txt    920
  88. _Requester         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Objectifs.txt 933
  89. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Objectifs.txt 933
  90.  
  91. _Conditions
  92. //condition 1
  93. _SwitchOn 20
  94. _ObjetMaitreDansZone 23 157 8 11
  95. //discussion avec le kotrob
  96. ñ
  97. //condition 3
  98. _ObjetMaitreDansZone 105 61 15 18
  99. //attaque des lions
  100. ñ
  101. //condition 4 
  102. _ObjetMaitreDansZone 112 62 4 4 
  103. //rΘcupΘration armure
  104. ñ
  105. //condition 5
  106. _ObjetMaitreDansZone 93 1 16 26
  107. //scorpion
  108. ñ
  109. //condition 6
  110. _ObjetMaitreDansZone 103 3 5 3
  111. //rΘcupΘration lampe
  112. ñ
  113. //condition 7
  114. _ObjetMaitreDansZone 0 0 50 66
  115. //joueur en ville aprΦs avoir cassΘ les murailles
  116. ñ
  117. //condition 8
  118. _ObjetMaitreDansZone 3 23 26 27
  119. _SwitchOn 21
  120. //joueur devant les jarres
  121. ñ
  122. //condition 9
  123. _ObjetMaitreDansZone 0 0 25 18
  124. _SwitchOn 22
  125. //joueur avec la princesse
  126. ñ
  127. //condition 10
  128. _SwitchOn 23
  129. _ObjetMaitreDansZone 0 0 25 18
  130. //joueur avec la princesse + les jarres
  131. ñ
  132. //condition 11
  133. _MortObjetMaitre        93
  134. //mort sindbad
  135. ñ
  136. //condition 12
  137. _Timer 1 > 1
  138. //rΘveil gΘnie
  139. ñ
  140. //condition 13
  141. _Timer 2 > 4
  142. //rΘveil population
  143. ñ
  144. //condition 14
  145. _Timer 2 > 20
  146. //rΘveil population
  147. ñ
  148. //condition 15
  149. _Timer 2 > 40
  150. //rΘveil population
  151. ñ
  152. //condition 16
  153. _Timer 3 > 1
  154. //rΘveil population + gΘnies
  155. ñ
  156. //condition 17
  157. _Timer 3 > 3
  158. //rΘveil population + gΘnies
  159. ñ
  160. //condition 18
  161. _Timer 3 > 20
  162. //rΘveil population + gΘnies
  163. ñ
  164. //condition 19
  165. _SwitchOn 29
  166. _Timer 1 > 10
  167. _Effectifs% 7 < 1
  168. //mort des gΘnies
  169. ñ
  170. //condition 20
  171. _SwitchOn 29
  172. _Timer 3 > 10
  173. _Effectifs% 7 < 1
  174. //mort des gΘnies
  175. ñ
  176. //condition 21
  177. _Timer 4 > 1
  178. //reveil statues
  179. ñ
  180. //condition 22
  181. _TestObjet 1 8 0
  182. _Timer 7 > 2
  183. //test sort boule de feu
  184. ñ
  185. //condition 23
  186. _TestObjet 1 12 0
  187. _Timer 7 > 4
  188. //test sort de soin
  189. #
  190.  
  191.  
  192. _Evenements
  193.  
  194. //evenement 1
  195. _PositionneCamera 11 149
  196. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_1.txt    928
  197. //discussion avec le Kothrob
  198. ñ
  199. //evenement 3
  200. _VieCamp    5
  201. _ModifieMatriceCiblage 5 0 1
  202. //lion pas content lui faire toujours ainsi
  203. ñ
  204. //evenement 4
  205. _PositionneCamera 99 53
  206. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_4.txt    933
  207. //armure gros bill pas cher
  208. ñ
  209. //evenement 5
  210. _VieCamp    6
  211. _ModifieMatriceCiblage 6 0 1
  212. //scorpion pas content lui faire toujours ainsi
  213. ñ
  214. //evenement 6
  215. _PositionneCamera 93 0
  216. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_6.txt    188
  217. //lampe au gΘnie
  218. ñ
  219. //evenement 7
  220. _IADeclenchement    4
  221. _SupprimerObjetsFixes 650 11 80 10 10
  222. _SupprimerObjetsFixes 650 35 80 10 10
  223. _SupprimerObjetsFixes 649 65 79 10 10
  224. _SupprimerObjetsFixes 648 65 7 10 10
  225. _SupprimerObjetsFixes 648 65 50 10 10
  226.  
  227. _CreerSection 1 121 1 4 11 82
  228. _CreerSection 1 121 1 4 36 82
  229. _CreerSection 1 121 1 4 63 81
  230. _CreerSection 1 121 1 4 73 56
  231. _CreerSection 1 121 1 4 70 13
  232. _EtatTimer 4 1
  233. //statues se rΘveillent
  234. ñ
  235. //evenement 8
  236. _PositionneCamera 0 25
  237. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_8.txt    933
  238. //rΘveil des mauvais gΘnies
  239. ñ
  240. //evenement 9
  241. _PositionneCamera 0 0
  242. _EtatTimer 2 1
  243. _Switch 23 0
  244. _Switch 29 1
  245. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_10.txt    193
  246. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_9.txt    193
  247. //rΘveil de la princesse et de la population
  248. ñ
  249. //evenement 10
  250. _PositionneCamera 0 0
  251. _IADeclenchement    2
  252. _Switch 20 0
  253. _Switch 22 0
  254. _Switch 21 0
  255. _Switch 29 1
  256. _EtatTimer 3 1 
  257. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_10.txt    193
  258. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_10_1.txt    193
  259. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_9.txt    193
  260. _PositionneCamera 0 25
  261. //rΘveil de la princesse, de la population et des GENIES
  262. ñ
  263. //evenement 11
  264. _*Aleatoire*
  265. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  266. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  267. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  268. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  269. //mort joueur
  270. ñ
  271. //evenement 12
  272. _SupprimerObjetsFixes 542 22 42 4 4
  273. _CreerObjetFixe 160 24 43
  274. //jarre cassΘe
  275. _SupprimerObjetsFixes 171 3 23 26 27
  276. _CreerObjetFixe 571 12 26
  277. _CreerObjetFixe 571 14 26 
  278. _CreerObjetFixe 571 16 26
  279. _CreerObjetFixe 571 12 49
  280. _CreerObjetFixe 571 14 49 
  281. _CreerObjetFixe 571 16 49
  282. _CreerObjetFixe 571 3 36
  283. _CreerObjetFixe 571 3 38
  284. _CreerObjetFixe 571 3 40 
  285. _CreerObjetFixe 571 25 35
  286. _CreerObjetFixe 571 25 37
  287. _CreerObjetFixe 571 25 39
  288. //urnes renversΘes
  289. _IADeclenchement    7
  290. _CreerSection 1 86 1 7 13 25
  291. _CreerSection 1 86 1 7 2 39
  292. _CreerSection 1 86 1 7 28 37
  293. _CreerSection 1 86 1 7 15 52
  294. //rΘveil des mauvais gΘnies
  295. _SupprimerObjetsFixes 664 23 157 10 11
  296. _CreerObjetFixe 665 24 158
  297. _CreerSection 1 89 1 7 32 158
  298. //liberation du kotrob
  299.  
  300. ñ
  301. //evenement 13
  302. _IADeclenchement    2
  303. _CreerSection 1 39 20 2 24 6
  304. _CreerSection 1 37 18 2 25 6
  305. _CreerSection 0 37 15 2 26 6
  306. _CreerSection 0 37 16 2 27 6
  307. _CreerSection 0 37 17 2 28 6
  308. _CreerSection 1 38 10 2 22 23
  309. _CreerSection 0 38 10 2 23 23
  310. _CreerSection 0 38 10 2 24 23
  311. _CreerSection 0 38 10 2 25 23
  312. _CreerSection 1 104 10 2 42 16
  313. _CreerSection 1 102 10 2 41 21
  314. _CreerSection 1 36 11 2 42 3
  315. _CreerSection 1 104 10 2 43 29
  316. _CreerSection 1 102 10 2 38 62
  317. _CreerSection 0 36 10 2 48 55
  318. _CreerSection 1 104 12 2 53 60
  319. _CreerSection 1 102 13 2 50 51
  320. _CreerSection 0 36 14 2 35 49
  321. _CreerSection 0 36 15 2 28 60
  322. ñ
  323. //evenement 14
  324. _CreerSection 0 37 18 2 25 6
  325. _CreerSection 0 37 17 2 26 6
  326. _CreerSection 0 37 16 2 27 6
  327. _CreerSection 0 37 15 2 28 6
  328. _CreerSection 0 38 10 2 22 23
  329. _CreerSection 0 38 10 2 23 23
  330. _CreerSection 0 38 10 2 24 23
  331. _CreerSection 0 38 10 2 25 23
  332. _CreerSection 0 104 10 2 42 16
  333. _CreerSection 0 102 9 2 41 21
  334. _CreerSection 0 36 15 2 42 3
  335. _CreerSection 0 104 5 2 43 29
  336. _CreerSection 0 102 2 2 38 62
  337. _CreerSection 0 36 18 2 48 55
  338. _CreerSection 0 104 1 2 53 60
  339. _CreerSection 0 102 1 2 50 51
  340. _CreerSection 0 36 1 2 28 60 
  341. ñ
  342. //evenement 15
  343. _CreerSection 0 37 18 2 25 6
  344. _CreerSection 0 37 17 2 26 6
  345. _CreerSection 0 37 16 2 27 6
  346. _CreerSection 0 37 15 2 28 6
  347. _CreerSection 0 38 13 2 22 23
  348. _CreerSection 0 38 14 2 23 23
  349. _CreerSection 0 38 15 2 24 23
  350. _CreerSection 0 38 16 2 25 23
  351. _CreerSection 0 104 11 2 42 16
  352. _CreerSection 0 102 12 2 41 21
  353. _CreerSection 0 36 19 2 42 3
  354. _CreerSection 0 104 15 2 43 29
  355. _CreerSection 0 102 10 2 38 62
  356. _CreerSection 0 36 10 2 48 55
  357. _CreerSection 0 104 10 2 53 60
  358. _CreerSection 0 102 10 2 50 51
  359. _CreerSection 0 36 19 2 28 60
  360. ñ
  361. //evenement 16
  362. _SupprimerObjetsFixes 542 22 42 4 4
  363. _CreerObjetFixe 160 24 43
  364. //jarre cassΘe
  365. _SupprimerObjetsFixes 171 3 23 26 27
  366. _CreerObjetFixe 571 12 26
  367. _CreerObjetFixe 571 14 26 
  368. _CreerObjetFixe 571 16 26
  369. _CreerObjetFixe 571 12 49
  370. _CreerObjetFixe 571 14 49 
  371. _CreerObjetFixe 571 16 49
  372. _CreerObjetFixe 571 3 36
  373. _CreerObjetFixe 571 3 38
  374. _CreerObjetFixe 571 3 40 
  375. _CreerObjetFixe 571 25 35
  376. _CreerObjetFixe 571 25 37
  377. _CreerObjetFixe 571 25 39
  378. //urnes renversΘes
  379. _IADeclenchement    7
  380. _CreerSection 1 86 1 7 13 25
  381. _CreerSection 1 86 1 7 2 39
  382. _CreerSection 1 86 1 7 28 37
  383. _CreerSection 1 86 1 7 15 52
  384. //rΘveil des mauvais gΘnies
  385. _SupprimerObjetsFixes 664 23 157 10 11
  386. _CreerObjetFixe 665 24 158
  387. _CreerSection 1 89 1 7 32 158
  388. //liberation du kothrob
  389. ñ
  390. //evenement 17
  391. _IADeclenchement    2
  392. _CreerSection 1 39 20 2 24 6
  393. _CreerSection 1 37 17 2 25 6
  394. _CreerSection 0 37 18 2 26 6
  395. _CreerSection 0 37 19 2 27 6
  396. _CreerSection 0 37 16 2 28 6
  397. _CreerSection 1 38 15 2 22 23
  398. _CreerSection 0 38 11 2 23 23
  399. _CreerSection 0 38 16 2 24 23
  400. _CreerSection 0 38 17 2 25 23
  401. _CreerSection 1 104 12 2 42 16
  402. _CreerSection 1 102 11 2 41 21
  403. _CreerSection 1 36 12 2 42 3
  404. _CreerSection 1 104 15 2 43 29
  405. _CreerSection 1 102 11 2 38 62
  406. _CreerSection 0 36 13 2 48 55
  407. _CreerSection 1 104 17 2 53 60
  408. _CreerSection 1 102 9 2 50 51
  409. _CreerSection 0 36 11 2 35 49
  410. ñ
  411. //evenement 18
  412. _CreerSection 0 37 18 2 25 6
  413. _CreerSection 0 37 17 2 26 6
  414. _CreerSection 0 37 15 2 27 6
  415. _CreerSection 0 37 16 2 28 6
  416. _CreerSection 0 38 18 2 22 23
  417. _CreerSection 0 38 19 2 23 23
  418. _CreerSection 0 38 17 2 24 23
  419. _CreerSection 0 38 16 2 25 23
  420. _CreerSection 0 104 9 2 42 16
  421. _CreerSection 0 102 8 2 41 21
  422. _CreerSection 1 36 15 2 42 3
  423. _CreerSection 0 104 2 2 43 29
  424. _CreerSection 0 102 6 2 38 62
  425. _CreerSection 1 36 15 2 48 55
  426. _CreerSection 0 104 7 2 53 60
  427. _CreerSection 0 102 6 2 50 51
  428. ñ
  429. //evenement 19
  430. _EtatTimer 7 1
  431. _GainOr 3000
  432. _Switch 29 0
  433. _Conversion ToutType 2 Partout 8
  434. //les villageois deviennent neutres et se baladent
  435. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_19.txt    193
  436. //tout les gΘnies sont morts + fΘlicitations de la princesse
  437. ñ
  438. //evenement 20
  439. _EtatTimer 7 1
  440. _GainOr 3000
  441. _Switch 29 0
  442. _Conversion ToutType 2 Partout 8
  443. //les villageois deviennent neutres et se baladent
  444. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_19.txt    193
  445. //tout les gΘnies sont morts + fΘlicitations de la princesse
  446. _Trigger 12 := 10
  447. ñ
  448. //evenement 21
  449. _CreerObjetFixe 654 13 82
  450. _CreerObjetFixe 654 37 82
  451. _CreerObjetFixe 657 66 81
  452. _CreerObjetFixe 660 66 53
  453. _CreerObjetFixe 660 66 10
  454. _EtatTimer 4 0
  455. ñ
  456. //evenement 22
  457. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_22.txt    193
  458. //donnation du sort de boule de feu
  459. ñ
  460. //evenement 23
  461. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\003_Event_23.txt    193
  462. //donnation du sort de soin
  463. #
  464.  
  465. _ConditionsVictoire
  466. _Timer 7 > 10
  467. #
  468.  
  469. _EvenementsVictoire
  470. _PasDeStatistiques
  471. _ModifieCarteRegion        19 27 0
  472. _ModifieCarteRegion        19 28 0
  473. _Switch 30 0
  474. _Victoire
  475. #
  476.  
  477. _ConditionsDefaite
  478. _ValeurTrigger 12 = -12
  479. //mort d'Hassan
  480.  
  481. #
  482.  
  483. _EvenementsDefaite
  484. _Switch 31 0
  485. _PasDeStatistiques
  486. _Defaite
  487. #
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.