home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region3 / 002.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  215 lines

  1. //002 LA PASSE AU VENT  2B
  2.  
  3. _PositionneCamera 108 2
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _VieCamp 2
  10. _VieCamp 3
  11. _VieCamp 4
  12. _VieCamp 6
  13. _IADeclenchement 0
  14. _IADeclenchement 2
  15. _IADeclenchement 3
  16. _IADeclenchement 4
  17. _IADeclenchement 6
  18. _IADeclenchement 7
  19. _IADeclenchement 8
  20.  
  21. _DefinitMatriceAttaque
  22. 0 0 1 1 1 0 1 1 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31.  
  32. _DefinitMatriceCiblage
  33. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42.  
  43. _DefinitCiblesFavorites
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53.  
  54. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Debut_1.txt    185
  55. _Requester         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Objectifs.txt 933
  56. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Objectifs.txt 933
  57.  
  58. _Trigger 1 := 1
  59. //les cailloux ne bloquent pas la passe
  60. _Switch 20 1
  61. //le joueur passe sous le rocher sans parler aux simourgh
  62. _Switch 31 0
  63. //dΘfaite
  64.  
  65. _Flag 2 := 1    
  66. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  67. _Flag 1 := 1    
  68. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  69.  
  70. _Conditions
  71. //condition 1
  72. _ObjetMaitreDansZone    64 23 40 10
  73. //tornade agressive 1
  74. ñ
  75. //condition 2
  76. _ObjetMaitreDansZone    73 51 10 2
  77. //tornade agressive 2 
  78. ñ
  79. //condition 3
  80. _ValeurTrigger 1 = 1
  81. _ObjetMaitreDansZone    77 106 6 2
  82. //tornade agressive 3
  83. ñ
  84. //condition 4
  85. _ObjetMaitreDansZone    91 55 20 3
  86. //rencontre avec simourgh
  87. ñ
  88. //condition 5
  89. _Effectifs Unique 65 1 Partout > 1
  90. _ObjetMaitreDansZone    74 73 10 6
  91. _SwitchOn 20
  92. //rocher tombant sur pj
  93. ñ
  94. //condition 6
  95. _Effectifs Unique 93 0 74 74 10 6 > 0
  96. _SwitchOn 21
  97. //rocher tombant 
  98. ñ
  99. //condition 7
  100. _ObjetMaitreDansZone    6 16 7 7
  101. //nid nord
  102. ñ
  103. //condition 8 
  104. _ObjetMaitreDansZone 16 153 7 7    
  105. //nid sud
  106. ñ
  107. //condition 9
  108. _ObjetMaitreDansZone    0 50 20 65
  109. //attaque du corrupteur
  110. ñ
  111. //condition 10
  112. _MortObjetMaitre 93
  113. ñ
  114. //condition 11
  115. _ObjetMaitreDansZone    16 94 3 3
  116. //rΘcupΘration de parchemin
  117. #
  118.  
  119. _Evenements
  120. //evenement 1
  121. _VieCamp 2
  122. _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
  123. _ModifieCaracteristique Energie -2500 118 2
  124. _ModifieCaracteristique Force -250 118 2
  125. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Event_1.txt    920
  126. //tornade agressive 1
  127. ñ
  128. //evenement 2
  129. _VieCamp 3
  130. _ModifieMatriceCiblage 3 0 1
  131. //tornade agressive 2
  132. ñ
  133. //evenement 3
  134. _VieCamp 4
  135. _ModifieMatriceCiblage 4 0 1
  136. //tornade agressive 3
  137. ñ
  138. //evenement 4
  139. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Event_4.txt    916
  140. //rencontre avec simourgh
  141. ñ
  142. //Evenement 5
  143. _SupprimerObjetsFixes    450 81 65 10 10
  144. _SupprimerObjetsFixes    450 87 69 10 10
  145. _CreerObjetFixe        450 76 70
  146. _CreerObjetFixe        450 77 74
  147. _CreerObjetFixe        447 78 78
  148. _CreerObjetFixe        175 86 87
  149. _SupprimerUnites ToutType 0 73 68 15 15 
  150. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Event_5.txt    920
  151. //rocher tombant sur pj
  152. ñ
  153. //evenement 6
  154. _SupprimerObjetsFixes    450 81 65 10 10
  155. _SupprimerObjetsFixes    450 87 69 10 10
  156. _CreerObjetFixe        450 76 70
  157. _CreerObjetFixe        450 77 74
  158. _CreerObjetFixe        447 78 78
  159. _CreerObjetFixe        175 86 87
  160. _SupprimerUnites 118 4 Partout 
  161. _Trigger 1 := 0
  162. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Event_6.txt 194
  163. //rocher tombant 
  164. ñ
  165. //evenement 7
  166. _CreerSection 1 123 1 3 5 14
  167. _Fuite 8 101 0 3 30 30
  168. //nid nord
  169. ñ
  170. //evenement 8
  171. _PositionneCamera 0 142
  172. _GainOr 300
  173. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Event_8.txt 933
  174. //nid sud
  175. ñ
  176. //evenement 9
  177. _VieCamp 6
  178. _ModifieMatriceCiblage 6 0 1
  179. _ModifieMatriceCiblage 7 0 1
  180. //attaque du corrupteur
  181. ñ
  182. //evenement 10
  183. _*Aleatoire*
  184. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  185. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  186. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  187. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  188. ñ
  189. //evenement 11
  190. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Event_11.txt 920
  191. //sort ecrasement
  192. #
  193.  
  194. _ConditionsVictoire
  195. _ObjetMaitreDansZone 110 160 9 19
  196. //sortie!!!
  197. #
  198.  
  199. _EvenementsVictoire
  200. _PositionneCamera 98 153
  201. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\002_Victoire_1.txt 194
  202. _PasDeStatistiques
  203. _Victoire
  204. #
  205.  
  206. _ConditionsDefaite
  207. _ValeurTrigger 12 = -12
  208. //mort du hΘros
  209. #
  210.  
  211. _EvenementsDefaite
  212. _PasDeStatistiques
  213. _Switch 31 0
  214. _Defaite
  215. #