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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Bedouins
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Region3
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001.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
186 lines
//IURTH 001 2B
_PositionneCamera 6 40
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 8
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 1 1 1 1 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 0 0 0 0 0 0 0 0
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_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Flag 2 := 1
//PrΘsence du hΘros sur la carte
_Flag 1 := 1
//PrΘsence de l'armΘe sur la carte
_EtatTimer 1 1
//mise en route des canons
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Debut_1.txt 920
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Objectifs.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Objectifs.txt 933
_Conditions
//condition 1
_Effectifs% 2 < 1
//le joueur attaque l'escorte des canons
ñ
//condition 2
_ObjetMaitreDansZone 58 69 30 30
//le joueur s'approche de l'enclos α esclaves
ñ
//condition 3
_Effectifs% 6 < 1
//le joueur tue les archers α c⌠tΘ des esclaves
ñ
//condition 4
_Timer 2 > 8
//les esclaves fuient et ouvrent la porte
ñ
//condition 5
_Effectifs Unique 39 3 Partout < 1
//le joueur tue la princesse
ñ
//condition 6
_MortObjetMaitre 93
//mort du hΘros
ñ
//condition 7
_Timer 1 > 5
//escorte se met en route
ñ
//condition 8
_Timer 6 > 2
#
_Evenements
//evenement 1
_Conversion ToutType 1 Partout 0
_GainReserve 7 42 2 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Event_1.txt 194
//prise des canons
ñ
//evenement 2
_PositionneCamera 49 63
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Event_2.txt 192
//esclaves appelant α l'aide
ñ
//evenement 3
_IADeclenchement 7
_Aller ToutType 7 60 76 8 8 50 89 10 3
_EtatTimer 2 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Event_3.txt 193
//pj s'approche de la princesse
ñ
//evenement 4
_ModifieMatriceCiblage 4 7 1
_ModifieMatriceAttaque 4 7 1
_ModifieMatriceCiblage 3 7 1
_ModifieMatriceAttaque 3 7 1
_ModifieMatriceCiblage 7 4 1
_ModifieMatriceAttaque 7 4 1
_ModifieMatriceCiblage 7 3 1
_ModifieMatriceAttaque 7 3 1
_IADeclenchement 4
_SupprimerObjetsFixes 669 47 99 10 10
//la grille de la forteresse s'ouvre
ñ
//Evenement 5
_IADeclenchement 5
_SupprimerObjetsFixes 146 37 66 20 18
_CreerObjetFixe 146 94 44
_EtatTimer 6 1
_Switch 21 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Event_5.txt 193
//le palais se retrouve α l'ouest
ñ
//evenement 6
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
//mort du hΘros
ñ
//evenement 7
_Aller ToutType 1 11 43 10 20 44 107 10 10
_Aller ToutType 2 11 43 10 20 44 107 10 10
_ModifieCaracteristique Vitesse -1 37 2
_ModifieCaracteristique Vitesse -1 38 2
_ModifieCaracteristique Vitesse -1 39 2
_ModifieCaracteristique Regeneration 30 669 4
//escorte et canon vont en ville
ñ
//evenement 8
_Switch 21 1
_CreerSection 1 52 1 5 93 63
_CreerSection 1 118 1 5 107 65
_CreerSection 1 52 1 5 108 84
// gΘnies et nacelle volante
#
_ConditionsVictoire
_Timer 6 > 4
_SwitchOn 21
_Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 1
//mort des gΘnies
#
_EvenementsVictoire
_Image ..\\Images\\10.tga
//coffre percΘ
_GainOr 2000
_Switch 21 0
_Switch 1 1
//joueur devant subir la colΦre des amazones α port delta
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\001_Victoire_1.txt 194
_PasDeStatistiques
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 = -12
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#