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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Bedouins
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Region2
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016.VBat
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Text File
|
2002-02-21
|
3KB
|
165 lines
//016 1B : la nΘcropole de Janaba (attaque)
_PositionneCamera 1 45
//a gauche au centre
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut
_IADeclenchement 0
_DefinitMatriceAttaque
0 1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//titre : la nΘcropole de Janaba (attaque)
// initialisation
_Switch 30 0
_Switch 31 0
//bonus 1 : empoisonne amis en 57 73
//bonus 2 : gain genie ennemi en 37 95
//bonus 3 : vie *3 en 49 107
//bonus 4 : attaque *3 en 51 82
_EtatTimer 0 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\016_Debut_1.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 1
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
_Conditions
//Condition 1
_ObjetMaitreDansZone 82 78 13 10
//la zone du palais du gΘnie
ñ
//Condition 2
//MortObjetMaitre 117
//le gΘnie tueur est mort
ñ
//Condition 3
_Timer 0 > 20
ñ
//Condition 4
_Timer 0 > 50
ñ
//Condition 5
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 2
ñ
//Condition 6
_MortObjetMaitre 93
ñ
//Condition 7
_Timer 0 > 10
ñ
//Condition 8
// recupΘration du sort boule de feu
_ObjetMaitreDansZone 84 97 1 1
#
_Evenements
//Evenements 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_1.txt 932
_IADeclenchement 4
_ModifieMatriceAttaque 0 4 1
_ModifieMatriceAttaque 4 0 1
_ModifieMatriceCiblage 0 4 1
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
//le joueur 0 et 4 s'attaquent et se ciblent
_CreerSection 0 88 1 4 98 75
_CreerSection 0 88 1 4 113 86
_CreerSection 0 88 1 4 78 76
_CreerSection 0 88 1 4 68 84
//je cree quatre corrupteurs
ñ
//Evenements 2
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_2.txt 933
_SupprimerUnites 88 4 Partout
//je supprime les quatre corrupteurs s'ils ne sont pas encore tuΘs
ñ
//Evenements 3
_Conversion ToutType 2 Partout 1
//je convertis le camp 2 en camp 1
ñ
//Evenements 4
_Conversion ToutType 3 Partout 1
//je convertis le camp 3 en camp 1
ñ
//Evenements 5
_Switch 30 1
//j'active le switch de victoire
ñ
//Evenements 6
_Switch 31 1
//j'active le switch de defaite
ñ
//Evenements 7
_IADeclenchement 1
//je dΘclenche l'ia du camp 1
ñ
//Evenements 8
// rΘcupΘration du sort boule de feu
_GainObjet 8
_GainSort 76
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 30
#
_EvenementsVictoire
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\016_Victoire_1.txt 929
_Switch 30 0
#
_ConditionsDefaite
_SwitchOn 31
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
_Defaite
_PasDeStatistiques
_Switch 31 0
#