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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Bedouins
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Region2
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015.VBat
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Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
214 lines
//015 1B la nΘcropole de Janaba (chasse)
_PositionneCamera 117 3
//en haut α droite
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut
_IADeclenchement 0
_DefinitMatriceAttaque
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//titre : la nΘcropole de Janaba (chasse)
//liste des switch
//15 : le joueur accepte de chasser
//20 : le joueur refuse de chasser
//21 : le joueur mange le gibier
//30 : victoire
//31 : dΘfaite
// initialisation
_Switch 30 0
_Switch 31 0
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_Switch 15 0
// vie camp
_VieCamp 1
_VieCamp 2
_VieCamp 3
_VieCamp 4
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Debut_1.txt 930
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Objectifs.txt 933
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 0
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
_Conditions
//Condition 1
_ObjetMaitreDansZone 82 84 10 10
//la zone du palais du gΘnie
ñ
//Condition 2
_MortObjetMaitre 117
//le gΘnie tueur est mort
ñ
//Condition 3
_ObjetMaitreDansZone 81 31 35 2
// modif mathias
//Effectifs Unique 93 0 81 31 35 2 > 0
_SwitchOn 15
//le joueur accepte de chasser et descends la colline
//avec les hyennes
ñ
//Condition 4
_MortObjetMaitre 102
_MortObjetMaitre 104
_SwitchOn 15
//le gibier est tuΘ
ñ
//Condition 5
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_SwitchOn 20
//tuer toutes les ghoules
ñ
//Condition 6
_Effectifs Unique ToutType 6 Partout < 1
_SwitchOn 21
//
ñ
//Condition 7
_MortObjetMaitre 93
ñ
//Condition 8
_ObjetMaitreDansZone 1 95 20 20
_SwitchOn 20
ñ
//Condition 9
// recupΘration du sort boule de feu
_ObjetMaitreDansZone 84 97 1 1
#
_Evenements
//Evenements 1
_PositionneCamera 74 87
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_1.txt 932
_IADeclenchement 5
_ModifieMatriceAttaque 0 5 1
_ModifieMatriceAttaque 5 0 1
_ModifieMatriceCiblage 0 5 1
_ModifieMatriceCiblage 5 0 1
//le joueur 0 et 4 se cible
_CreerSection 0 88 1 5 98 75
_CreerSection 0 88 1 5 113 86
_CreerSection 0 88 1 5 78 76
_CreerSection 0 88 1 5 68 84
//je cree quatre corrupteurs
ñ
//Evenements 2
//Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_2.txt 933
_SupprimerUnites 88 5 Partout
//je supprime les quatre corrupteurs s'ils ne sont pas encore tuΘs
ñ
//Evenements 3
_Fuite 102 4 Partout
_Fuite 104 4 Partout
_IADeclenchement 4
_ModifieMatriceAttaque 0 4 1
_ModifieMatriceAttaque 4 0 1
_ModifieMatriceCiblage 0 4 1
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
ñ
//Evenements 4
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_3.txt 930
ñ
//Evenements 5
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_2.txt 933
_Victoire
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
ñ
//Evenements 6
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_3.txt 930
_Victoire
_PasDeStatistiques
_Switch 21 0
_ChangerDePeuple Ghoules
_ChargeRegion 7
ñ
//Evenements 7
_Switch 31 1
//Image ..\\Images\\06.tga
ñ
//Evenements 8
_Switch 30 1
ñ
//Evenements 9
// rΘcupΘration du sort boule de feu
_GainObjet 8
_GainSort 76
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 30
#
_EvenementsVictoire
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_1.txt 933
_Victoire
_PasDeStatistiques
_Switch 30 0
#
_ConditionsDefaite
_SwitchOn 31
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
_Defaite
_PasDeStatistiques
_Switch 31 0
#