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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region2 / 015.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  214 lines

  1. //015 1B la nΘcropole de Janaba (chasse)
  2.  
  3.  
  4. _PositionneCamera    117 3
  5. //en haut α droite
  6.  
  7. _IAPousser        1
  8. _IALongueurChemin    1000
  9. _IAMaxPassage        310
  10. //parametres de l'ia par defaut
  11.  
  12. _IADeclenchement    0
  13.  
  14. _DefinitMatriceAttaque
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  19. 0 0 1 1 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24.  
  25. _DefinitMatriceCiblage
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35.  
  36. _DefinitCiblesFavorites
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. //titre : la nΘcropole de Janaba (chasse)
  48.  
  49. //liste des switch
  50. //15 : le joueur accepte de chasser
  51. //20 : le joueur refuse de chasser
  52. //21 : le joueur mange le gibier
  53. //30 : victoire
  54. //31 : dΘfaite
  55.  
  56. // initialisation
  57. _Switch 30 0
  58. _Switch 31 0
  59. _Switch 20 0
  60. _Switch 21 0
  61. _Switch 15 0
  62.  
  63. // vie camp
  64. _VieCamp 1
  65. _VieCamp 2
  66. _VieCamp 3
  67. _VieCamp 4
  68.  
  69.  
  70. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Debut_1.txt    930
  71. _Objectifs    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Objectifs.txt 933
  72.  
  73. // prΘsence de l'armΘe
  74. _Flag 1 := 0
  75. // PrΘsence du hΘros
  76. _Flag 2 := 1
  77.  
  78. _Conditions
  79. //Condition 1
  80. _ObjetMaitreDansZone    82 84 10 10
  81. //la zone du palais du gΘnie
  82. ñ
  83. //Condition 2
  84. _MortObjetMaitre        117
  85. //le gΘnie tueur est mort
  86. ñ
  87. //Condition 3
  88. _ObjetMaitreDansZone    81 31 35 2
  89. // modif mathias
  90. //Effectifs    Unique 93 0 81 31 35 2 > 0
  91. _SwitchOn    15
  92. //le joueur accepte de chasser et descends la colline
  93. //avec les hyennes
  94. ñ
  95. //Condition 4
  96. _MortObjetMaitre 102
  97. _MortObjetMaitre 104
  98. _SwitchOn    15
  99. //le gibier est tuΘ
  100. ñ
  101. //Condition 5
  102. _Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
  103. _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
  104. _Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
  105. _SwitchOn    20
  106. //tuer toutes les ghoules
  107. ñ
  108. //Condition 6
  109. _Effectifs Unique ToutType 6 Partout < 1
  110. _SwitchOn    21
  111. //
  112. ñ
  113. //Condition 7
  114. _MortObjetMaitre    93
  115. ñ
  116. //Condition 8
  117. _ObjetMaitreDansZone    1 95 20 20
  118. _SwitchOn            20
  119. ñ
  120. //Condition 9
  121. // recupΘration du sort boule de feu
  122. _ObjetMaitreDansZone    84 97 1 1
  123. #
  124.  
  125. _Evenements
  126. //Evenements 1
  127. _PositionneCamera    74 87
  128. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_1.txt    932
  129. _IADeclenchement        5
  130. _ModifieMatriceAttaque    0 5 1
  131. _ModifieMatriceAttaque    5 0 1
  132. _ModifieMatriceCiblage    0 5 1
  133. _ModifieMatriceCiblage    5 0 1
  134. //le joueur 0 et 4 se cible
  135. _CreerSection        0 88 1 5 98 75
  136. _CreerSection        0 88 1 5 113 86
  137. _CreerSection        0 88 1 5 78 76
  138. _CreerSection        0 88 1 5 68 84
  139. //je cree quatre corrupteurs
  140. ñ
  141.  
  142. //Evenements 2
  143. //Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_2.txt    933
  144. _SupprimerUnites    88 5 Partout
  145. //je supprime les quatre corrupteurs s'ils ne sont pas encore tuΘs
  146. ñ
  147.  
  148. //Evenements 3
  149. _Fuite        102 4 Partout
  150. _Fuite        104 4 Partout
  151. _IADeclenchement        4
  152. _ModifieMatriceAttaque    0 4 1
  153. _ModifieMatriceAttaque    4 0 1
  154. _ModifieMatriceCiblage    0 4 1
  155. _ModifieMatriceCiblage    4 0 1
  156. ñ
  157.  
  158. //Evenements 4
  159. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Event_3.txt 930
  160. ñ
  161.  
  162. //Evenements 5
  163. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_2.txt 933
  164. _Victoire
  165. _PasDeStatistiques
  166. _Switch        20 0
  167. ñ
  168.  
  169. //Evenements 6
  170. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_3.txt 930
  171. _Victoire
  172. _PasDeStatistiques
  173. _Switch        21 0
  174. _ChangerDePeuple    Ghoules
  175. _ChargeRegion    7
  176.  
  177. ñ
  178.  
  179. //Evenements 7
  180. _Switch    31 1
  181. //Image        ..\\Images\\06.tga
  182. ñ
  183.  
  184. //Evenements 8
  185. _Switch    30 1
  186. ñ
  187.  
  188. //Evenements 9
  189. // rΘcupΘration du sort boule de feu
  190. _GainObjet         8
  191. _GainSort         76
  192. #
  193.  
  194. _ConditionsVictoire
  195. _SwitchOn    30
  196. #
  197.  
  198. _EvenementsVictoire
  199. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\015_Victoire_1.txt 933
  200. _Victoire
  201. _PasDeStatistiques
  202. _Switch        30 0
  203. #
  204.  
  205. _ConditionsDefaite
  206. _SwitchOn    31
  207. #
  208.  
  209. _EvenementsDefaite
  210. _Requester         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
  211. _Defaite
  212. _PasDeStatistiques
  213. _Switch        31 0
  214. #