home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 2003 November A
/
PCWK1103A.iso
/
data1.cab
/
Data_Files_-_@Generic
/
Campagnes
/
Bedouins
/
Region2
/
013.VBat
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
200 lines
//013 1B: Ya'o√q
_PositionneCamera 1 1
//en haut α gauche
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut
_IADeclenchement 0
_DefinitMatriceAttaque
0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//Switch 15 : les ghoules laisse le joueur passer
_Switch 15 0
//Switch 16 : les genies sont avec moi maintenant
_Switch 16 0
//le swicth d'embuscade 15 est mis α off
//titre : Ya'o√q
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\013_Debut_1.txt 921
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
_EtatTimer 0 1
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 1
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
_Conditions
//Condition 1
_ObjetMaitreDansZone 50 58 20 3
_SwitchOn 15
//l'entree de la passe
ñ
//Condition 2
_ObjetMaitreDansZone 50 102 20 3
_SwitchOn 15
//le milieu de la passe
ñ
//Condition 3
_SwitchOn 15
_Timer 0 > 20
//timer de dΘclenchement de l'attaque des ghoules
ñ
//Condition 4
_Effectifs Unique 93 0 75 115 10 10 > 0
//Sindbad dans la zone du premier teleporteur
ñ
//Condition 5
//Effectifs Unique 93 0 112 132 10 10 > 0
//Sindbad dans la zone du second teleporteur
ñ
//Condition 6
_Effectifs Unique 93 0 99 154 10 10 > 0
//la zone du palais du gΘnie
ñ
//Condition 7
_Effectifs Infini ToutType 0 112 132 10 10 > 0
//ObjetMaitreDansZone 112 132 10 10
_SwitchOn 16
//la zone du troisiΦme teleporteur
#
_Evenements
//Evenement 1
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
//les ia des ghoules se dΘclenchent
_ModifieMatriceCiblage 0 1 1
_ModifieMatriceCiblage 0 2 1
_ModifieMatriceCiblage 0 3 1
//le joueur cible les ia
_ModifieMatriceCiblage 1 0 1
_ModifieMatriceCiblage 2 0 1
_ModifieMatriceCiblage 3 0 1
//les ia ciblent le joueur
ñ
//Evenement 2
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
//l'ia du camp 5 se dΘclenche
_ModifieMatriceCiblage 0 4 1
_ModifieMatriceCiblage 0 5 1
//le joueur cible le camp 5
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
_ModifieMatriceCiblage 5 0 1
//le camp 5 cible le joueur
_EtatTimer 0 1
//le timer de dΘclenchement de l'attaque
ñ
//Evenement 3
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_ModifieMatriceAttaque 0 1 1
_ModifieMatriceAttaque 0 2 1
_ModifieMatriceAttaque 0 3 1
_ModifieMatriceAttaque 0 4 1
_ModifieMatriceAttaque 0 5 1
_ModifieMatriceAttaque 1 0 1
_ModifieMatriceAttaque 2 0 1
_ModifieMatriceAttaque 3 0 1
_ModifieMatriceAttaque 4 0 1
_ModifieMatriceAttaque 5 0 1
_ModifieMatriceCiblage 0 1 1
_ModifieMatriceCiblage 0 2 1
_ModifieMatriceCiblage 0 3 1
_ModifieMatriceCiblage 0 4 1
_ModifieMatriceCiblage 0 5 1
_ModifieMatriceCiblage 1 0 1
_ModifieMatriceCiblage 2 0 1
_ModifieMatriceCiblage 3 0 1
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
_ModifieMatriceCiblage 5 0 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\013_Event_3.txt 930
ñ
//Evenement 4
_TeleporterUnites 93 0 75 115 10 10 107 149 4 4
//Sindbad est teleportΘ vers le second teleporteur
_PositionneCamera 107 149
//je place la camera sur la destination de Sindbad
ñ
//Evenement 5
_TeleporterUnites 93 0 112 132 10 10 71 118 4 4
//Sindbad est teleportΘ vers le premier teleporteur
_PositionneCamera 70 117
//je place la camera sur la destination de Sindbad
ñ
//Evenement 6
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\013_Event_6.txt 918
//"un coup de main Sindbad ? quatre genies... ca va ?"
ñ
//Evenement 7
_TeleporterUnites ToutType 0 112 132 10 10 73 119 4 4
//teleportation du troisieme teleporteur vers le quatrieme
_PositionneCamera 70 119
#
_ConditionsVictoire
_PlusNmi
#
_EvenementsVictoire
_ChargeRegion 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt 194
_Victoire
_PasDeStatistiques
#
_ConditionsDefaite
_MortObjetMaitre 93
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 933
_Defaite
_PasDeStatistiques
#