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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region2 / 013.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  200 lines

  1. //013 1B: Ya'o√q
  2.  
  3. _PositionneCamera    1 1
  4. //en haut α gauche
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage        310
  9. //parametres de l'ia par defaut
  10.  
  11. _IADeclenchement    0
  12.  
  13. _DefinitMatriceAttaque
  14. 0 0 0 0 0 1 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23.  
  24. _DefinitMatriceCiblage
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34.  
  35. _DefinitCiblesFavorites
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45.  
  46. //Switch 15 : les ghoules laisse le joueur passer
  47. _Switch        15 0
  48. //Switch 16 : les genies sont avec moi maintenant
  49. _Switch        16 0
  50.  
  51. //le swicth d'embuscade 15 est mis α off
  52. //titre : Ya'o√q
  53.  
  54. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\013_Debut_1.txt    921
  55. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt    933
  56.  
  57. _EtatTimer        0 1
  58.  
  59. // prΘsence de l'armΘe
  60. _Flag 1 := 1
  61. // PrΘsence du hΘros
  62. _Flag 2 := 1
  63.  
  64.  
  65. _Conditions
  66. //Condition 1
  67. _ObjetMaitreDansZone    50 58 20 3
  68. _SwitchOn        15
  69. //l'entree de la passe
  70. ñ
  71. //Condition 2
  72. _ObjetMaitreDansZone    50 102 20 3
  73. _SwitchOn        15
  74. //le milieu de la passe
  75. ñ
  76. //Condition 3
  77. _SwitchOn        15
  78. _Timer            0 > 20
  79. //timer de dΘclenchement de l'attaque des ghoules 
  80. ñ
  81. //Condition 4
  82. _Effectifs    Unique 93 0 75 115 10 10 > 0
  83. //Sindbad dans la zone du premier teleporteur
  84. ñ
  85. //Condition 5
  86. //Effectifs    Unique 93 0 112 132 10 10 > 0
  87. //Sindbad dans la zone du second teleporteur
  88. ñ
  89. //Condition 6
  90. _Effectifs    Unique 93 0 99 154 10 10 > 0
  91. //la zone du palais du gΘnie
  92. ñ
  93. //Condition 7
  94. _Effectifs    Infini ToutType 0 112 132 10 10 > 0
  95. //ObjetMaitreDansZone    112 132 10 10
  96. _SwitchOn        16
  97. //la zone du troisiΦme teleporteur
  98. #
  99.  
  100. _Evenements
  101. //Evenement 1
  102. _IADeclenchement        1
  103. _IADeclenchement        2
  104. _IADeclenchement        3
  105. //les ia des ghoules se dΘclenchent
  106. _ModifieMatriceCiblage    0 1 1
  107. _ModifieMatriceCiblage    0 2 1
  108. _ModifieMatriceCiblage    0 3 1
  109. //le joueur cible les ia
  110. _ModifieMatriceCiblage    1 0 1
  111. _ModifieMatriceCiblage    2 0 1
  112. _ModifieMatriceCiblage    3 0 1
  113. //les ia ciblent le joueur
  114. ñ
  115.  
  116. //Evenement 2
  117. _IADeclenchement        4
  118. _IADeclenchement        5
  119. //l'ia du camp 5 se dΘclenche
  120. _ModifieMatriceCiblage    0 4 1
  121. _ModifieMatriceCiblage    0 5 1
  122. //le joueur cible le camp 5
  123. _ModifieMatriceCiblage    4 0 1
  124. _ModifieMatriceCiblage    5 0 1
  125. //le camp 5 cible le joueur
  126. _EtatTimer        0 1
  127. //le timer de dΘclenchement de l'attaque
  128.  
  129. ñ
  130. //Evenement 3
  131. _IADeclenchement        1
  132. _IADeclenchement        2
  133. _IADeclenchement        3
  134. _IADeclenchement        4
  135. _IADeclenchement        5
  136. _ModifieMatriceAttaque    0 1 1
  137. _ModifieMatriceAttaque    0 2 1
  138. _ModifieMatriceAttaque    0 3 1
  139. _ModifieMatriceAttaque    0 4 1
  140. _ModifieMatriceAttaque    0 5 1
  141. _ModifieMatriceAttaque    1 0 1
  142. _ModifieMatriceAttaque    2 0 1
  143. _ModifieMatriceAttaque    3 0 1
  144. _ModifieMatriceAttaque    4 0 1
  145. _ModifieMatriceAttaque    5 0 1
  146. _ModifieMatriceCiblage    0 1 1
  147. _ModifieMatriceCiblage    0 2 1
  148. _ModifieMatriceCiblage    0 3 1
  149. _ModifieMatriceCiblage    0 4 1
  150. _ModifieMatriceCiblage    0 5 1
  151. _ModifieMatriceCiblage    1 0 1
  152. _ModifieMatriceCiblage    2 0 1
  153. _ModifieMatriceCiblage    3 0 1
  154. _ModifieMatriceCiblage    4 0 1
  155. _ModifieMatriceCiblage    5 0 1
  156. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\013_Event_3.txt    930
  157. ñ
  158. //Evenement 4
  159. _TeleporterUnites    93 0 75 115 10 10 107 149 4 4
  160. //Sindbad est teleportΘ vers le second teleporteur
  161. _PositionneCamera    107 149
  162. //je place la camera sur la destination de Sindbad
  163. ñ
  164. //Evenement 5
  165. _TeleporterUnites    93 0 112 132 10 10 71 118 4 4
  166. //Sindbad est teleportΘ vers le premier teleporteur
  167. _PositionneCamera    70 117
  168. //je place la camera sur la destination de Sindbad
  169. ñ
  170. //Evenement 6
  171. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\013_Event_6.txt    918
  172. //"un coup de main Sindbad ? quatre genies... ca va ?"
  173. ñ
  174. //Evenement 7
  175. _TeleporterUnites    ToutType 0 112 132 10 10 73 119 4 4
  176. //teleportation du troisieme teleporteur vers le quatrieme
  177. _PositionneCamera    70 119
  178. #
  179.  
  180. _ConditionsVictoire
  181. _PlusNmi
  182. #
  183.  
  184. _EvenementsVictoire
  185. _ChargeRegion        3
  186. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt    194
  187. _Victoire
  188. _PasDeStatistiques
  189.  
  190. #
  191.  
  192. _ConditionsDefaite
  193. _MortObjetMaitre        93
  194. #
  195.  
  196. _EvenementsDefaite
  197. _Requester    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 933
  198. _Defaite
  199. _PasDeStatistiques
  200. #