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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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Bedouins
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Region2
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012.VBat
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Text File
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2002-02-21
|
11KB
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461 lines
//1B 012 LA PASSE DES CARAVANES
_PositionneCamera 62 5
//en haut au centre
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 6
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//titre : la passe des caravanes
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Debut_1.txt 194
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Objectifs.txt 933
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 1
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
//liste des switchs :
//20 le joueur accepte l'aide des ghoules
//21 le joueur tente de passer par les collines
//22 le joueur n'accepte pas l'aide des goules et attaque les BF
//23 le joueur n'accepte pas l'aide des goules et attaque les G
//24 le joueur devient ghoule et doit tuer les bedouins de son armee
//30 le switch de victoire
//31 le switch de dΘfaite
// initialiasation des switch
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_Switch 24 0
_Switch 30 0
_Switch 31 0
_Switch 21 1
_EtatTimer 0 1
//le timer d'arrivee des renforts est α on
_Conditions
//Condition 1
_SwitchOn 20
//le joueur accepte l'aide des ghoules et elles attaquent le Bani Firas
_Timer 0 > 30
//si le timer renfort est superieur α 30 sec
ñ
//Condition 2
_ObjetMaitreDansZone 13 5 3 8
_SwitchOn 20
_SwitchOn 21
//entree colline nord ouest
ñ
//Condition 3
_ObjetMaitreDansZone 33 45 3 8
_SwitchOn 20
_SwitchOn 21
//entree colline ouest
ñ
//Condition 4
_ObjetMaitreDansZone 13 65 3 8
_SwitchOn 20
_SwitchOn 21
//entree colline ouest niveau 2
ñ
//Condition 5
_ObjetMaitreDansZone 53 85 3 8
_SwitchOn 20
_SwitchOn 21
//entree colline sud ouest
ñ
//Condition 6
_ObjetMaitreDansZone 25 105 8 3
_SwitchOn 20
_SwitchOn 21
//entree colline sud
ñ
//Condition 7
//MortObjetMaitre 55
//MortObjetMaitre 56
//MortObjetMaitre 57
//MortObjetMaitre 58
//MortObjetMaitre 59
//MortObjetMaitre 60
//MortObjetMaitre 61
//MortObjetMaitre 62
//MortObjetMaitre 63
//MortObjetMaitre 64
//MortObjetMaitre 71
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 6 Partout < 1
_SwitchOn 20
//quand tous les bΘdouins ont ΘtΘ tuΘs et que les ghoules aident le joueur
ñ
//Condition 8
_MortObjetMaitre 93
ñ
//Condition 9
_PlusNmi
//quand les bΘdouins ou les ghoules ont ΘtΘ tuΘs
ñ
//Condition 10
_ObjetMaitreDansZone 13 5 3 8
_SwitchOn 21
//entree colline nord ouest
ñ
//Condition 11
_ObjetMaitreDansZone 33 45 3 8
_SwitchOn 21
//entree colline ouest
ñ
//Condition 12
_ObjetMaitreDansZone 13 65 3 8
_SwitchOn 21
//entree colline ouest niveau 2
ñ
//Condition 13
_ObjetMaitreDansZone 53 85 3 8
_SwitchOn 21
//entree colline sud ouest
ñ
//Condition 14
_ObjetMaitreDansZone 25 105 8 3
_SwitchOn 21
//entree colline sud
ñ
//Condition 15
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 6 Partout < 1
_SwitchOn 22
ñ
//Condition 16
_MortObjetMaitre 55
_MortObjetMaitre 56
_MortObjetMaitre 57
_MortObjetMaitre 58
_MortObjetMaitre 59
_MortObjetMaitre 60
_MortObjetMaitre 61
_MortObjetMaitre 62
_MortObjetMaitre 63
_MortObjetMaitre 64
_MortObjetMaitre 65
_MortObjetMaitre 66
_MortObjetMaitre 67
_MortObjetMaitre 68
_MortObjetMaitre 69
_MortObjetMaitre 70
_MortObjetMaitre 71
_SwitchOn 24
//lorsque le jouer a tue ton son armee bedouin quand il est ghoule
ñ
//Condition 17
// α cause des pb de conversion du 93
_Effectifs Unique 93 1 Partout > 0
#
_Evenements
//Evenements 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_1.txt 194
//"voici le 7░ de cavalerie"
_CreerSection 1 62 1 3 57 102
_CreerSection 1 62 1 3 59 108
//je cree deux sections de chameaux blindΘs
//CreerSection 1 63 1 3 65 111
//CreerSection 1 63 1 3 70 111
//je cree deux sections de scorpions
ñ
//Evenements 2
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 3
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 4
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 5
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 6
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 6 25 52
_CreerSection 1 55 1 6 26 69
_CreerSection 1 55 1 6 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 6 3 5
_CreerSection 1 56 1 6 24 43
_CreerSection 1 56 1 6 18 66
_CreerSection 1 56 1 6 43 89
_CreerSection 1 56 1 6 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 6 8 62
_CreerSection 1 57 1 6 14 84
_CreerSection 1 57 1 6 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 7
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_2.txt 922
//"miam miam ghoule"
ñ
//Evenements 8
_Switch 31 1
//Image ..\\Images\\06.tga
//le switch de dΘfaite est mis α on
ñ
//Evenements 9
_Switch 30 1
//le switch de victoire est mis α on
ñ
//Evenements 10
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 11
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 12
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 13
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 3 25 52
_CreerSection 1 55 1 3 26 69
_CreerSection 1 55 1 3 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 3 3 5
_CreerSection 1 56 1 3 24 43
_CreerSection 1 56 1 3 18 66
_CreerSection 1 56 1 3 43 89
_CreerSection 1 56 1 3 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 3 8 62
_CreerSection 1 57 1 3 14 84
_CreerSection 1 57 1 3 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 14
_Switch 21 0
//les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt 194
//"ambush"
_CreerSection 1 55 1 6 25 52
_CreerSection 1 55 1 6 26 69
_CreerSection 1 55 1 6 15 89
//je cree des guerriers legers
_CreerSection 1 56 1 6 3 5
_CreerSection 1 56 1 6 24 43
_CreerSection 1 56 1 6 18 66
_CreerSection 1 56 1 6 43 89
_CreerSection 1 56 1 6 20 98
//je cree des guerriers lourds
_CreerSection 1 57 1 6 8 62
_CreerSection 1 57 1 6 14 84
_CreerSection 1 57 1 6 37 92
//je cree des archers
ñ
//Evenements 15
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_5.txt 922
//"a l'attaque"
ñ
//Evenements 16
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Victoire_2.txt 922
//"ya bon" victoire comme ghoule
ñ
//Evenements 17
// reconverti le 93
_Conversion 93 1 Partout 0
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 30
#
_EvenementsVictoire
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Victoire_1.txt 194
_Victoire
_PasDeStatistiques
_Switch 30 0
#
_ConditionsDefaite
_SwitchOn 31
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
_Defaite
_PasDeStatistiques
_Switch 31 0
#