home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region2 / 012.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  11KB  |  461 lines

  1. //1B 012 LA PASSE DES CARAVANES
  2.  
  3. _PositionneCamera    62 5
  4. //en haut au centre
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage        310
  9. //parametres de l'ia par defaut
  10.  
  11. _IADeclenchement    0
  12. _IADeclenchement    1
  13. _IADeclenchement    2
  14. _IADeclenchement    3
  15. _IADeclenchement    6
  16.  
  17. _DefinitMatriceAttaque
  18. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27.  
  28. _DefinitMatriceCiblage
  29. 0 1 1 1 0 0 1 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38.  
  39. _DefinitCiblesFavorites
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49.  
  50. //titre : la passe des caravanes
  51.  
  52.  
  53. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Debut_1.txt    194
  54. _Objectifs    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Objectifs.txt 933
  55.  
  56. // prΘsence de l'armΘe
  57. _Flag 1 := 1
  58. // PrΘsence du hΘros
  59. _Flag 2 := 1
  60.  
  61. //liste des switchs :
  62. //20 le joueur accepte l'aide des ghoules
  63. //21 le joueur tente de passer par les collines
  64. //22 le joueur n'accepte pas l'aide des goules et attaque les BF
  65. //23 le joueur n'accepte pas l'aide des goules et attaque les G
  66. //24 le joueur devient ghoule et doit tuer les bedouins de son armee
  67. //30 le switch de victoire
  68. //31 le switch de dΘfaite
  69. // initialiasation des switch
  70. _Switch        20 0
  71. _Switch        21 0
  72. _Switch        24 0
  73. _Switch        30 0
  74. _Switch        31 0
  75.  
  76. _Switch        21 1
  77.  
  78. _EtatTimer    0 1
  79. //le timer d'arrivee des renforts est α on
  80.  
  81. _Conditions
  82. //Condition 1
  83. _SwitchOn        20
  84. //le joueur accepte l'aide des ghoules et elles attaquent le Bani Firas
  85. _Timer            0 > 30
  86. //si le timer renfort est superieur α 30 sec
  87. ñ
  88. //Condition 2
  89. _ObjetMaitreDansZone    13 5 3 8
  90. _SwitchOn        20
  91. _SwitchOn        21
  92. //entree colline nord ouest
  93. ñ
  94. //Condition 3
  95. _ObjetMaitreDansZone    33 45 3 8
  96. _SwitchOn        20
  97. _SwitchOn        21
  98. //entree colline ouest
  99. ñ
  100. //Condition 4
  101. _ObjetMaitreDansZone    13 65 3 8
  102. _SwitchOn        20
  103. _SwitchOn        21
  104. //entree colline ouest niveau 2
  105. ñ
  106. //Condition 5
  107. _ObjetMaitreDansZone    53 85 3 8
  108. _SwitchOn        20
  109. _SwitchOn        21
  110. //entree colline sud ouest
  111. ñ
  112. //Condition 6
  113. _ObjetMaitreDansZone    25 105 8 3
  114. _SwitchOn        20
  115. _SwitchOn        21
  116. //entree colline sud
  117. ñ
  118. //Condition 7
  119. //MortObjetMaitre    55
  120. //MortObjetMaitre    56
  121. //MortObjetMaitre    57
  122. //MortObjetMaitre    58
  123. //MortObjetMaitre    59
  124. //MortObjetMaitre    60
  125. //MortObjetMaitre    61
  126. //MortObjetMaitre    62
  127. //MortObjetMaitre    63
  128. //MortObjetMaitre    64
  129. //MortObjetMaitre    71
  130.  
  131. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  132. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  133. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  134. _Effectifs    Unique ToutType 6 Partout < 1
  135.  
  136. _SwitchOn        20
  137. //quand tous les bΘdouins ont ΘtΘ tuΘs et que les ghoules aident le joueur
  138. ñ
  139. //Condition 8
  140. _MortObjetMaitre        93
  141. ñ
  142. //Condition 9
  143. _PlusNmi
  144. //quand les bΘdouins ou les ghoules ont ΘtΘ tuΘs
  145. ñ
  146. //Condition 10
  147. _ObjetMaitreDansZone    13 5 3 8
  148. _SwitchOn        21
  149. //entree colline nord ouest
  150. ñ
  151. //Condition 11
  152. _ObjetMaitreDansZone    33 45 3 8
  153. _SwitchOn        21
  154. //entree colline ouest
  155. ñ
  156. //Condition 12
  157. _ObjetMaitreDansZone    13 65 3 8
  158. _SwitchOn        21
  159. //entree colline ouest niveau 2
  160. ñ
  161. //Condition 13
  162. _ObjetMaitreDansZone    53 85 3 8
  163. _SwitchOn        21
  164. //entree colline sud ouest
  165. ñ
  166. //Condition 14
  167. _ObjetMaitreDansZone    25 105 8 3
  168. _SwitchOn        21
  169. //entree colline sud
  170. ñ
  171. //Condition 15
  172. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  173. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  174. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  175. _Effectifs    Unique ToutType 6 Partout < 1
  176. _SwitchOn    22
  177. ñ
  178. //Condition 16
  179. _MortObjetMaitre    55
  180. _MortObjetMaitre    56
  181. _MortObjetMaitre    57
  182. _MortObjetMaitre    58
  183. _MortObjetMaitre    59
  184. _MortObjetMaitre    60
  185. _MortObjetMaitre    61
  186. _MortObjetMaitre    62
  187. _MortObjetMaitre    63
  188. _MortObjetMaitre    64
  189. _MortObjetMaitre    65
  190. _MortObjetMaitre    66
  191. _MortObjetMaitre    67
  192. _MortObjetMaitre    68
  193. _MortObjetMaitre    69
  194. _MortObjetMaitre    70
  195. _MortObjetMaitre    71
  196. _SwitchOn            24 
  197. //lorsque le jouer a tue ton son armee bedouin quand il est ghoule
  198. ñ
  199. //Condition 17
  200. // α cause des pb de conversion du 93
  201. _Effectifs    Unique 93 1 Partout > 0
  202. #
  203.  
  204. _Evenements
  205. //Evenements 1
  206. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_1.txt    194
  207. //"voici le 7░ de cavalerie"
  208. _CreerSection    1 62 1 3 57 102
  209. _CreerSection    1 62 1 3 59 108
  210. //je cree deux sections de chameaux blindΘs
  211. //CreerSection    1 63 1 3 65 111
  212. //CreerSection    1 63 1 3 70 111
  213. //je cree deux sections de scorpions
  214. ñ
  215. //Evenements 2
  216. _Switch        21 0
  217. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  218. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  219. //"ambush"
  220. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  221. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  222. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  223. //je cree des guerriers legers
  224. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  225. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  226. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  227. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  228. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  229. //je cree des guerriers lourds
  230. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  231. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  232. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  233. //je cree des archers
  234. ñ
  235. //Evenements 3
  236. _Switch        21 0
  237. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  238. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  239. //"ambush"
  240. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  241. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  242. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  243. //je cree des guerriers legers
  244. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  245. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  246. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  247. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  248. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  249. //je cree des guerriers lourds
  250. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  251. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  252. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  253. //je cree des archers
  254. ñ
  255. //Evenements 4
  256. _Switch        21 0
  257. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  258. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  259. //"ambush"
  260. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  261. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  262. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  263. //je cree des guerriers legers
  264. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  265. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  266. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  267. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  268. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  269. //je cree des guerriers lourds
  270. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  271. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  272. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  273. //je cree des archers
  274. ñ
  275. //Evenements 5
  276. _Switch        21 0
  277. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  278. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  279. //"ambush"
  280. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  281. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  282. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  283. //je cree des guerriers legers
  284. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  285. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  286. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  287. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  288. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  289. //je cree des guerriers lourds
  290. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  291. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  292. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  293. //je cree des archers
  294. ñ
  295. //Evenements 6
  296. _Switch        21 0
  297. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  298. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  299. //"ambush"
  300. _CreerSection    1 55 1 6 25 52
  301. _CreerSection    1 55 1 6 26 69
  302. _CreerSection    1 55 1 6 15 89
  303. //je cree des guerriers legers
  304. _CreerSection    1 56 1 6 3 5
  305. _CreerSection    1 56 1 6 24 43
  306. _CreerSection    1 56 1 6 18 66
  307. _CreerSection    1 56 1 6 43 89
  308. _CreerSection    1 56 1 6 20 98
  309. //je cree des guerriers lourds
  310. _CreerSection    1 57 1 6 8 62
  311. _CreerSection    1 57 1 6 14 84
  312. _CreerSection    1 57 1 6 37 92
  313. //je cree des archers
  314. ñ
  315. //Evenements 7
  316. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_2.txt    922
  317. //"miam miam ghoule"
  318. ñ
  319. //Evenements 8
  320. _Switch        31 1
  321. //Image        ..\\Images\\06.tga
  322. //le switch de dΘfaite est mis α on
  323. ñ
  324. //Evenements 9
  325. _Switch        30 1
  326. //le switch de victoire est mis α on
  327. ñ
  328. //Evenements 10
  329. _Switch        21 0
  330. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  331. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  332. //"ambush"
  333. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  334. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  335. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  336. //je cree des guerriers legers
  337. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  338. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  339. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  340. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  341. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  342. //je cree des guerriers lourds
  343. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  344. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  345. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  346. //je cree des archers
  347. ñ
  348. //Evenements 11
  349. _Switch        21 0
  350. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  351. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  352. //"ambush"
  353. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  354. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  355. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  356. //je cree des guerriers legers
  357. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  358. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  359. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  360. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  361. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  362. //je cree des guerriers lourds
  363. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  364. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  365. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  366. //je cree des archers
  367. ñ
  368. //Evenements 12
  369. _Switch        21 0
  370. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  371. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  372. //"ambush"
  373. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  374. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  375. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  376. //je cree des guerriers legers
  377. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  378. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  379. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  380. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  381. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  382. //je cree des guerriers lourds
  383. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  384. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  385. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  386. //je cree des archers
  387. ñ
  388. //Evenements 13
  389. _Switch        21 0
  390. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  391. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  392. //"ambush"
  393. _CreerSection    1 55 1 3 25 52
  394. _CreerSection    1 55 1 3 26 69
  395. _CreerSection    1 55 1 3 15 89
  396. //je cree des guerriers legers
  397. _CreerSection    1 56 1 3 3 5
  398. _CreerSection    1 56 1 3 24 43
  399. _CreerSection    1 56 1 3 18 66
  400. _CreerSection    1 56 1 3 43 89
  401. _CreerSection    1 56 1 3 20 98
  402. //je cree des guerriers lourds
  403. _CreerSection    1 57 1 3 8 62
  404. _CreerSection    1 57 1 3 14 84
  405. _CreerSection    1 57 1 3 37 92
  406. //je cree des archers
  407. ñ
  408. //Evenements 14
  409. _Switch        21 0
  410. //les zones d'accΦs α la colline ne dΘclenche plus d'ΘvΘnements
  411. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_3.txt    194
  412. //"ambush"
  413. _CreerSection    1 55 1 6 25 52
  414. _CreerSection    1 55 1 6 26 69
  415. _CreerSection    1 55 1 6 15 89
  416. //je cree des guerriers legers
  417. _CreerSection    1 56 1 6 3 5
  418. _CreerSection    1 56 1 6 24 43
  419. _CreerSection    1 56 1 6 18 66
  420. _CreerSection    1 56 1 6 43 89
  421. _CreerSection    1 56 1 6 20 98
  422. //je cree des guerriers lourds
  423. _CreerSection    1 57 1 6 8 62
  424. _CreerSection    1 57 1 6 14 84
  425. _CreerSection    1 57 1 6 37 92
  426. //je cree des archers
  427. ñ
  428. //Evenements 15
  429. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Event_5.txt    922
  430. //"a l'attaque"
  431. ñ
  432. //Evenements 16
  433. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Victoire_2.txt    922
  434. //"ya bon" victoire comme ghoule
  435. ñ
  436. //Evenements 17
  437. // reconverti le 93
  438. _Conversion    93 1 Partout 0
  439. #
  440.  
  441. _ConditionsVictoire
  442. _SwitchOn    30
  443. #
  444.  
  445. _EvenementsVictoire
  446. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\012_Victoire_1.txt    194
  447. _Victoire
  448. _PasDeStatistiques
  449. _Switch        30 0
  450. #
  451.  
  452. _ConditionsDefaite
  453. _SwitchOn    31
  454. #
  455.  
  456. _EvenementsDefaite
  457. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
  458. _Defaite
  459. _PasDeStatistiques
  460. _Switch        31 0
  461. #