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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region2 / 010.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  165 lines

  1. //010 1B le rocher du duel
  2.  
  3.  
  4.  
  5. _PositionneCamera    85 18
  6. //au centre
  7.  
  8. _IAPousser        1
  9. _IALongueurChemin    1000
  10. _IAMaxPassage        310
  11. //parametres de l'ia par defaut
  12.  
  13. _IADeclenchement    0
  14.  
  15. _DefinitMatriceAttaque
  16. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25.  
  26. _DefinitMatriceCiblage
  27. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36.  
  37. _DefinitCiblesFavorites
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47.  
  48. // initaialisation
  49. _Switch        30 0
  50. _Switch        31 0
  51.  
  52. //titre : le rocher du duel
  53. // pas de prΘsence de l'armΘe
  54.  
  55. // prΘsence de l'armΘe
  56. _Flag 1 := 0
  57. // PrΘsence du hΘros
  58. _Flag 2 := 0
  59.  
  60. _ModifieCaracteristique    Regeneration -1 93 0
  61. //le joueur perd sa regeneration
  62.  
  63. _Switch        30 1
  64.  
  65. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Debut_1.txt    919
  66. _Objectifs    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Objectifs.txt 933
  67.  
  68. _Conditions
  69. //condition 1
  70. _Effectifs    Unique 58 1 47 19 8 8 > 0
  71. //Rabbiah est dans sa zone de dΘpart
  72. ñ
  73. //condition 2
  74. _Effectifs    Unique 58 1 24 41 5 5 > 0
  75. //Rabbiah est dans la zone d'embuscade
  76. ñ
  77. //condition 3
  78. _Effectifs    Unique 58 1 87 19 5 5 > 0
  79. //Rabbiah est dans la zone du gΘnie
  80. ñ
  81. //condition 4
  82. _ObjetMaitreDansZone    66 44 9 3
  83. _SwitchOn        30
  84. //zone d'entrΘe haut
  85. ñ
  86. //condition 5
  87. _ObjetMaitreDansZone    66 44 9 3
  88. _SwitchOn        30
  89. //zone d'entrΘe gauche
  90. #
  91.  
  92. _Evenements
  93. //evenement 1
  94. _*Aleatoire*
  95. _Aller    58 1 47 19 8 8 87 19 5 5
  96. //Rabbiah va voir le gΘnie
  97. _Aller    58 1 47 19 8 8 24 41 5 5
  98. //Rabbiah entraine le joueur dans une embuscade
  99. _IADeclenchement    1
  100. //Rabbiah attaque le joueur
  101. ñ
  102. //evenement 2
  103. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_2.txt    921
  104. //"embuscade"
  105. _CreerSection    1 56 1 3 36 35
  106. //je crΘe une section de bedouins
  107. _IADeclenchement    1
  108. _IADeclenchement    3
  109. //je dΘclenche l'ia de Rabbiah et des bΘdouins
  110. ñ
  111. //evenement 3
  112. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_1.txt    921
  113. //"aide moi"
  114. _ModifieCaracteristique    Regeneration 1 58 1
  115. _ModifieCaracteristique    Force 150 58 1
  116. _ModifieCaracteristique    Energie 3500 58 1
  117. _IADeclenchement        1
  118. //l'ia de Rabbiah-Idole Vivante est activΘe
  119. _Switch        30 0
  120. //si le joueur prend ses troupes, le premier dialogue n'est pas jouΘ.
  121. ñ
  122. //evenement 4
  123. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_3.txt    194
  124. _IADeclenchement        2
  125. //le joueur attaque les bani firas
  126. _Switch        30 0
  127. //switch d'activation de la zone est dΘsactivΘ
  128. ñ
  129. //evenement 5
  130. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Event_3.txt    194
  131. _IADeclenchement        2
  132. //le joueur attaque les bani firas
  133. _Switch        30 0
  134. //switch d'activation de la zone est dΘsactivΘ
  135. #
  136.  
  137. _ConditionsVictoire
  138. _Effectifs    Unique 58 1 Partout < 1    
  139. #
  140.  
  141. _EvenementsVictoire
  142. _Fuite ToutType 1 Partout
  143. _Fuite ToutType 2 Partout
  144. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\010_Victoire_1.txt    914
  145. _Switch        31 0
  146.  
  147. //donne accessibilitΘ au pont gardΘ
  148. _ModifieCarteRegion    5 12 0
  149. _ChangementEtatLieuUnique    8 1 2 2 2 3 2 4 2 10 0 11 0 12 0 13 1
  150. _ModifieCarteRegion    9 1 4
  151.  
  152. _Victoire
  153. _PasDeStatistiques
  154. #
  155.  
  156. _ConditionsDefaite
  157. _MortObjetMaitre        93
  158. #
  159.  
  160. _EvenementsDefaite
  161. _Requester     ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Defaite_1.txt    933
  162. _Image        ..\\Images\\06.tga
  163. _Defaite
  164. _PasDeStatistiques
  165. #