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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region2 / 009.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  230 lines

  1. //009 1B le vieil acacia
  2.  
  3.  
  4. _PositionneCamera    87 1
  5. //en haut au centre
  6.  
  7. _IAPousser        1
  8. _IALongueurChemin    1000
  9. _IAMaxPassage        310
  10. //parametres de l'ia par defaut
  11.  
  12. _IADeclenchement    0
  13.  
  14. _DefinitMatriceAttaque
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24.  
  25. _DefinitMatriceCiblage
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35.  
  36. _DefinitCiblesFavorites
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. //titre : le vieil acacia
  48.  
  49. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Debut_1.txt    933
  50. _Objectifs    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Objectifs.txt 933
  51.  
  52. // prΘsence de l'armΘe
  53. _Flag 1 := 1
  54. // PrΘsence du hΘros
  55. _Flag 2 := 1
  56.  
  57. _GainOr        600
  58.  
  59. //Switch        10 : switch d'activation des evenements si le joueur dΘcide d'attaquer 
  60. //Switch        11 : switch d'activation des evenements si le joueur dΘcide d'attendre
  61. //Switch        12 : la zone 150 130 30 30 est dΘsactivΘe
  62.  
  63. _Switch        12 1
  64. //Switch pour le test d'or
  65.  
  66. _Conditions
  67. //Condition 1
  68. _Effectifs    Unique 93 0 1 1 30 30 > 0
  69. //Sindbad entre dans le camp du camp 2
  70. _SwitchOn        11
  71. //si le joueur a attendu
  72. ñ
  73. //Condition 2
  74. _Effectifs    Unique 93 0 1 60 30 60 > 0
  75. //Sindbad entre dans le camp du camp 3
  76. _SwitchOn        11
  77. //si le joueur a attendu
  78. ñ
  79. //Condition 3
  80. _Effectifs    Unique 93 0 1 130 30 30 > 0
  81. //Sindbad entre dans le camp du camp 4
  82. _SwitchOn        11
  83. //si le joueur a attendu
  84. ñ
  85. //Condition 4
  86. _Effectifs    Unique 93 0 150 1 30 30 > 0
  87. //Sindbad entre dans le camp du camp 5
  88. _SwitchOn        11
  89. //si le joueur a attendu
  90. ñ
  91. //Condition 5
  92. _Effectifs    Unique 93 0 150 60 30 60 > 0
  93. //Sindbad entre dans le camp du camp 6
  94. _SwitchOn        11
  95. //si le joueur a attendu
  96. ñ
  97. //Condition 6
  98. _Effectifs    Unique 93 0 150 130 30 30 > 0
  99. //Sindbad entre dans le camp du camp 7
  100. _Or > 500
  101. //si le joueur possΦde plus de 500 or
  102. _SwitchOn        11
  103. //si le joueur a attendu
  104. _SwitchOn        12
  105. //le switch de la zone est actif
  106. ñ
  107. //Condition 7
  108. _Effectifs    Unique 93 0 150 130 30 30 > 0
  109. //Sindbad entre dans le camp du camp 7
  110. _Or < 500
  111. //si le joueur possΦde moins de 500 or
  112. _SwitchOn        11
  113. //si le joueur a attendu
  114. _SwitchOn        12
  115. //le switch de la zone est actif
  116. ñ
  117. //Condition 8
  118. //PourcentagePerteNmi    50
  119. //50% des ennemis tuΘs...
  120. ñ
  121. //Condition 9
  122. //PourcentagePerteAmi    50
  123. //50% des amis tuΘs...
  124. ñ
  125. //Condition 10
  126. //SwitchOn    10
  127. //si le joueur dΘcide d'attaquer
  128. ñ
  129. //Condition 11
  130. //ValeurFlag 10 :=< 0
  131. #
  132.  
  133. _Evenements
  134. //Evenement 1
  135. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_1.txt    194
  136. //"on t'aide" 
  137. _Conversion    ToutType 2 Partout 0
  138. //les unitΘs du camp 2 sont converties au joueur
  139. ñ
  140. //Evenement 2
  141. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_2_1.txt    194
  142. //"pas de bol, je suis le cousin de rabbiah" 
  143. _ModifieMatriceAttaque    0 3 1
  144. _ModifieMatriceAttaque    3 0 1
  145. _ModifieMatriceCiblage    0 3 1
  146. _ModifieMatriceCiblage    3 0 1
  147. //le camp 0 et 3 s'attaquent et se ciblent
  148. _IADeclenchement        3
  149. //je dΘclenche l'IA du camp 3
  150. ñ
  151. //Evenement 3
  152. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_3_1.txt    921
  153. //"guerre totale aux bani firas"
  154. ñ
  155. //Evenement 4
  156. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_4_1.txt    921
  157. //"Rabbiah nous a payΘ pour te tuer"
  158. _ModifieMatriceAttaque    0 5 1
  159. _ModifieMatriceAttaque    5 0 1
  160. _ModifieMatriceCiblage    0 5 1
  161. _ModifieMatriceCiblage    5 0 1
  162. //le camp 0 et 5 s'attaquent et se ciblent
  163. _IADeclenchement        5
  164. //je dΘclenche l'IA du camp 3
  165. ñ
  166. //Evenement 5
  167. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_5.txt    194
  168. //" Nous sommes avec toi"
  169. _Conversion    ToutType 6 Partout 0
  170. //les unitΘs du camp 2 sont converties au joueur
  171. ñ
  172. //Evenement 6
  173. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_6_1.txt    921
  174. //"paye nous et on vient"
  175. ñ
  176. //Evenement 7
  177. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_7_1.txt    921
  178. //"pas assez riche mon fils"
  179. ñ
  180. //Evenement 8
  181. //Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_8.txt    933
  182. //"vos ennemis ennemis fuient"
  183. //Fuite        ToutType 1 Partout
  184. //Fuite        ToutType 3 Partout
  185. //Fuite        ToutType 5 Partout
  186. //les camps dΘclarΘs comme ennemis fuient
  187. ñ
  188. //Evenement 9
  189. //Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_9.txt    933
  190. //"vos troupes faiblissent"
  191. //Fuite        ToutType 0 Partout
  192. //le camp du joueur fuit
  193. ñ
  194. //Evenement 10
  195. //_Flag 10 -= 1
  196. //perte d'1 de reputation
  197. ñ
  198. //Evenement 11
  199. //Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_10.txt    933
  200. //Fuite        ToutType 0 Partout
  201. //les troupes du joueur l'abandonne
  202. #
  203.  
  204. _ConditionsVictoire
  205. _Effectifs    Unique 58 1 Partout < 1
  206. //si Rabbiah meurt...
  207. #
  208.  
  209. _EvenementsVictoire
  210. _Requester            ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Victoire_1.txt    933
  211.  
  212. //donne accessibilitΘ au pont gardΘ
  213. _ModifieCarteRegion    5 12 0
  214. _ChangementEtatLieuUnique    8 1 2 2 2 3 2 4 2 10 0 11 0 12 0 13 1
  215. _ModifieCarteRegion    9 1 4
  216. _Victoire
  217. _PasDeStatistiques
  218. #
  219.  
  220. _ConditionsDefaite
  221. _MortObjetMaitre        93
  222. //si Sindbad meurt...
  223. #
  224.  
  225. _EvenementsDefaite
  226. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Defaite_1.txt    933
  227. _Image        ..\\Images\\06.tga
  228. _Defaite
  229. _PasDeStatistiques
  230. #