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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Bedouins
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Region2
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009.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
230 lines
//009 1B le vieil acacia
_PositionneCamera 87 1
//en haut au centre
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut
_IADeclenchement 0
_DefinitMatriceAttaque
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_DefinitMatriceCiblage
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_DefinitCiblesFavorites
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//titre : le vieil acacia
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Debut_1.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Objectifs.txt 933
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 1
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
_GainOr 600
//Switch 10 : switch d'activation des evenements si le joueur dΘcide d'attaquer
//Switch 11 : switch d'activation des evenements si le joueur dΘcide d'attendre
//Switch 12 : la zone 150 130 30 30 est dΘsactivΘe
_Switch 12 1
//Switch pour le test d'or
_Conditions
//Condition 1
_Effectifs Unique 93 0 1 1 30 30 > 0
//Sindbad entre dans le camp du camp 2
_SwitchOn 11
//si le joueur a attendu
ñ
//Condition 2
_Effectifs Unique 93 0 1 60 30 60 > 0
//Sindbad entre dans le camp du camp 3
_SwitchOn 11
//si le joueur a attendu
ñ
//Condition 3
_Effectifs Unique 93 0 1 130 30 30 > 0
//Sindbad entre dans le camp du camp 4
_SwitchOn 11
//si le joueur a attendu
ñ
//Condition 4
_Effectifs Unique 93 0 150 1 30 30 > 0
//Sindbad entre dans le camp du camp 5
_SwitchOn 11
//si le joueur a attendu
ñ
//Condition 5
_Effectifs Unique 93 0 150 60 30 60 > 0
//Sindbad entre dans le camp du camp 6
_SwitchOn 11
//si le joueur a attendu
ñ
//Condition 6
_Effectifs Unique 93 0 150 130 30 30 > 0
//Sindbad entre dans le camp du camp 7
_Or > 500
//si le joueur possΦde plus de 500 or
_SwitchOn 11
//si le joueur a attendu
_SwitchOn 12
//le switch de la zone est actif
ñ
//Condition 7
_Effectifs Unique 93 0 150 130 30 30 > 0
//Sindbad entre dans le camp du camp 7
_Or < 500
//si le joueur possΦde moins de 500 or
_SwitchOn 11
//si le joueur a attendu
_SwitchOn 12
//le switch de la zone est actif
ñ
//Condition 8
//PourcentagePerteNmi 50
//50% des ennemis tuΘs...
ñ
//Condition 9
//PourcentagePerteAmi 50
//50% des amis tuΘs...
ñ
//Condition 10
//SwitchOn 10
//si le joueur dΘcide d'attaquer
ñ
//Condition 11
//ValeurFlag 10 :=< 0
#
_Evenements
//Evenement 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_1.txt 194
//"on t'aide"
_Conversion ToutType 2 Partout 0
//les unitΘs du camp 2 sont converties au joueur
ñ
//Evenement 2
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_2_1.txt 194
//"pas de bol, je suis le cousin de rabbiah"
_ModifieMatriceAttaque 0 3 1
_ModifieMatriceAttaque 3 0 1
_ModifieMatriceCiblage 0 3 1
_ModifieMatriceCiblage 3 0 1
//le camp 0 et 3 s'attaquent et se ciblent
_IADeclenchement 3
//je dΘclenche l'IA du camp 3
ñ
//Evenement 3
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_3_1.txt 921
//"guerre totale aux bani firas"
ñ
//Evenement 4
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_4_1.txt 921
//"Rabbiah nous a payΘ pour te tuer"
_ModifieMatriceAttaque 0 5 1
_ModifieMatriceAttaque 5 0 1
_ModifieMatriceCiblage 0 5 1
_ModifieMatriceCiblage 5 0 1
//le camp 0 et 5 s'attaquent et se ciblent
_IADeclenchement 5
//je dΘclenche l'IA du camp 3
ñ
//Evenement 5
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_5.txt 194
//" Nous sommes avec toi"
_Conversion ToutType 6 Partout 0
//les unitΘs du camp 2 sont converties au joueur
ñ
//Evenement 6
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_6_1.txt 921
//"paye nous et on vient"
ñ
//Evenement 7
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_7_1.txt 921
//"pas assez riche mon fils"
ñ
//Evenement 8
//Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_8.txt 933
//"vos ennemis ennemis fuient"
//Fuite ToutType 1 Partout
//Fuite ToutType 3 Partout
//Fuite ToutType 5 Partout
//les camps dΘclarΘs comme ennemis fuient
ñ
//Evenement 9
//Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_9.txt 933
//"vos troupes faiblissent"
//Fuite ToutType 0 Partout
//le camp du joueur fuit
ñ
//Evenement 10
//_Flag 10 -= 1
//perte d'1 de reputation
ñ
//Evenement 11
//Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Event_10.txt 933
//Fuite ToutType 0 Partout
//les troupes du joueur l'abandonne
#
_ConditionsVictoire
_Effectifs Unique 58 1 Partout < 1
//si Rabbiah meurt...
#
_EvenementsVictoire
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Victoire_1.txt 933
//donne accessibilitΘ au pont gardΘ
_ModifieCarteRegion 5 12 0
_ChangementEtatLieuUnique 8 1 2 2 2 3 2 4 2 10 0 11 0 12 0 13 1
_ModifieCarteRegion 9 1 4
_Victoire
_PasDeStatistiques
#
_ConditionsDefaite
_MortObjetMaitre 93
//si Sindbad meurt...
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\009_Defaite_1.txt 933
_Image ..\\Images\\06.tga
_Defaite
_PasDeStatistiques
#