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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Bedouins
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Region2
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008.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
232 lines
//008 1B: Razzia sur le camp Bani FirΓs
_PositionneCamera 1 1
//en haut α gauche
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
_IADeclenchement 9
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 0 0 0 1 1 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 0 0 0 1 1 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
// la vie
_VieCamp 2
//titre : Razzia sur le camp Bani FirΓs
//ATTENTION REGION !
_Switch 8 1
//switch qui valide le lieu 8 ( camp bani firas ) sur la region
_Switch 31 1
//le switch d'activation du passage du haut
_Switch 30 1
//le switch d'activation du passage de millieu
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Debut_1.txt 194
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Objectifs.txt 933
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 1
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
_Conditions
//Condition 1
//ATTENTION REGION !
//SwitchOn 8
//SwitchOn 6
//le joueur a visitΘ le lieu 8 ( camp bani firas ) et le lieu 6 ( repaire des brigands )
ñ
//Condition 2
//ATTENTION REGION !
//SwitchOn 8
//SwitchOn 7
//le joueur a visitΘ le lieu 8 ( camp bani firas ) et le lieu 7 ( pic du rokh )
ñ
//Condition 3
_ObjetMaitreDansZone 31 4 3 7
_SwitchOn 31
//le passage du haut
ñ
//Condition 4
_ObjetMaitreDansZone 11 64 3 7
_SwitchOn 30
//le passage du milieu
ñ
//Condition 5
_ObjetMaitreDansZone 0 90 13 3
//le passage du bas avec le gΘnie de la mort
ñ
//Condition 6
_ObjetMaitreDansZone 61 41 20 20
//la zone au dessus du palais
ñ
//Condition 7
_ObjetMaitreDansZone 83 65 20 20
//la zone en bas α droite du palais
ñ
//Condition 8
_ObjetMaitreDansZone 102 39 20 20
//la zone α droite de l'oasis
ñ
//Condition 9
_PlusNmi
ñ
//Condition 10
_Effectifs Unique 95 0 Partout > 8
//le joueur a recupere les chameaux
ñ
//condition 11
_ValeurTrigger 13 = 1
_Effectifs Unique 95 ToutCamp Partout < 9
//mort d'un chameau
ñ
//condition 12
_MortObjetMaitre 93
//mort du hΘros
#
_Evenements
//Evenement 1
//ATTENTION REGION !
_RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
_ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
//je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile et j'ouvre le lieu Vieil Acacia
ñ
//Evenement 2
//ATTENTION REGION !
_RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
_ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
//je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile et j'ouvre le lieu Vieil Acacia
ñ
//Evenement 3
// dΘsactive vie
_VieCamp 2
_IADeclenchement 2
//j'active l'ia des guerriers bani firas
_Switch 30 0
//le switch du passage du milieu est dΘsactivΘ
ñ
//Evenement 4
// dΘsactive vie
_VieCamp 2
_IADeclenchement 2
//j'active l'ia des guerriers bani firas
_Switch 31 0
//le switch du passage du haut est dΘsactivΘ
ñ
//Evenement 5
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_2.txt 926
//le dialogue avec le gΘnie de la mort
ñ
//Evenement 6
_Trigger 13 := 1
_Conversion 95 3 Partout 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt 194
//trois chameaux deviennent du camp du joueur
ñ
//Evenement 7
_Trigger 13 := 1
_Conversion 95 4 Partout 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt 194
//trois chameaux deviennent du camp du joueur
ñ
//Evenement 8
_Trigger 13 := 1
_Conversion 95 5 Partout 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt 194
//trois chameaux deviennent du camp du joueur
ñ
//Evenement 9
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_3.txt 194
//"va rΘcupΘrer les chameaux" le premier switch d'activation de la victoire
ñ
//Evenement 10
_Switch 28 1
//le second switch d'activation de la victoire
ñ
//Evenement 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Defaite.txt 933
_Trigger 12 -= 12
//mort des chameaux
ñ
//evenement 12
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
_Trigger 12 -= 12
//"tu es mort, tes hommes fuient"
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 28
#
_EvenementsVictoire
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Victoire_1.txt 933
_Victoire
_PasDeStatistiques
_Switch 28 0
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 = -12
#
_EvenementsDefaite
_Switch 8 0
//le switch d'activation de la region est remis α 0 si le joueur perd...
_Defaite
_PasDeStatistiques
#