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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region2 / 008.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  232 lines

  1. //008 1B: Razzia sur le camp Bani FirΓs
  2.  
  3.  
  4. _PositionneCamera    1 1
  5. //en haut α gauche
  6.  
  7. _IAPousser        1
  8. _IALongueurChemin    1000
  9. _IAMaxPassage        310
  10. //parametres de l'ia par defaut
  11.  
  12. _IADeclenchement    0
  13. _IADeclenchement    6
  14. _IADeclenchement    7
  15. _IADeclenchement    8
  16. _IADeclenchement    9
  17.  
  18. _DefinitMatriceAttaque
  19. 0 1 1 0 0 0 1 1 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 1 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 1 1 1 1 1 1 0 0 1
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28.  
  29. _DefinitMatriceCiblage
  30. 0 1 1 0 0 0 1 1 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 1 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 1 1 1 1 1 0 0 1
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39.  
  40. _DefinitCiblesFavorites
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51.  
  52. // la vie
  53. _VieCamp 2
  54.  
  55. //titre : Razzia sur le camp Bani FirΓs
  56.  
  57. //ATTENTION REGION !
  58. _Switch        8 1
  59. //switch qui valide le lieu 8 ( camp bani firas ) sur la region
  60.  
  61. _Switch        31 1
  62. //le switch d'activation du passage du haut
  63. _Switch        30 1
  64. //le switch d'activation du passage de millieu
  65.  
  66. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Debut_1.txt    194
  67. _Objectifs    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Objectifs.txt 933
  68.  
  69. // prΘsence de l'armΘe
  70. _Flag 1 := 1
  71. // PrΘsence du hΘros
  72. _Flag 2 := 1
  73.  
  74. _Conditions
  75. //Condition 1
  76. //ATTENTION REGION !
  77. //SwitchOn    8
  78. //SwitchOn    6
  79. //le joueur a visitΘ le lieu 8 ( camp bani firas ) et le lieu 6 ( repaire des brigands )
  80. ñ
  81. //Condition 2
  82. //ATTENTION REGION !
  83. //SwitchOn    8
  84. //SwitchOn    7
  85. //le joueur a visitΘ le lieu 8 ( camp bani firas ) et le lieu 7 ( pic du rokh ) 
  86. ñ
  87. //Condition 3
  88. _ObjetMaitreDansZone    31 4 3 7
  89. _SwitchOn        31
  90. //le passage du haut
  91. ñ
  92. //Condition 4
  93. _ObjetMaitreDansZone    11 64 3 7
  94. _SwitchOn        30
  95. //le passage du milieu
  96. ñ
  97. //Condition 5
  98. _ObjetMaitreDansZone    0 90 13 3
  99. //le passage du bas avec le gΘnie de la mort
  100. ñ
  101. //Condition 6
  102. _ObjetMaitreDansZone    61 41 20 20
  103. //la zone au dessus du palais 
  104. ñ
  105. //Condition 7
  106. _ObjetMaitreDansZone    83 65 20 20
  107. //la zone en bas α droite du palais
  108. ñ
  109. //Condition 8
  110. _ObjetMaitreDansZone    102 39 20 20
  111. //la zone α droite de l'oasis
  112. ñ
  113. //Condition 9
  114. _PlusNmi
  115. ñ
  116. //Condition 10
  117. _Effectifs    Unique 95 0 Partout > 8
  118. //le joueur a recupere les chameaux
  119. ñ
  120. //condition 11
  121. _ValeurTrigger 13 = 1
  122. _Effectifs Unique 95 ToutCamp Partout < 9
  123. //mort d'un chameau
  124. ñ
  125. //condition 12
  126. _MortObjetMaitre    93
  127. //mort du hΘros
  128.  
  129. #
  130.  
  131. _Evenements
  132. //Evenement 1
  133. //ATTENTION REGION !
  134. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt    933
  135. _ChangementEtatLieuUnique    1 8 0
  136. //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile et j'ouvre le lieu Vieil Acacia
  137. ñ
  138. //Evenement 2
  139. //ATTENTION REGION !
  140. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt    933
  141. _ChangementEtatLieuUnique    1 8 0
  142. //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile et j'ouvre le lieu Vieil Acacia
  143. ñ
  144.  
  145. //Evenement 3
  146. // dΘsactive vie
  147. _VieCamp 2
  148. _IADeclenchement    2
  149. //j'active l'ia des guerriers bani firas
  150. _Switch        30 0
  151. //le switch du passage du milieu est dΘsactivΘ
  152. ñ
  153.  
  154. //Evenement 4
  155. // dΘsactive vie
  156. _VieCamp 2
  157. _IADeclenchement    2
  158. //j'active l'ia des guerriers bani firas
  159. _Switch        31 0
  160. //le switch du passage du haut est dΘsactivΘ
  161. ñ
  162.  
  163. //Evenement 5
  164. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_2.txt    926
  165. //le dialogue avec le gΘnie de la mort
  166.  
  167. ñ
  168. //Evenement 6
  169. _Trigger 13 := 1
  170. _Conversion    95 3 Partout 0
  171. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt    194
  172. //trois chameaux deviennent du camp du joueur
  173.  
  174. ñ
  175. //Evenement 7
  176. _Trigger 13 := 1
  177. _Conversion    95 4 Partout 0
  178. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt    194
  179. //trois chameaux deviennent du camp du joueur
  180.  
  181. ñ
  182. //Evenement 8
  183. _Trigger 13 := 1
  184. _Conversion    95 5 Partout 0
  185. _Requester    ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_4.txt    194
  186. //trois chameaux deviennent du camp du joueur
  187.  
  188. ñ
  189. //Evenement 9
  190. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Event_3.txt    194
  191. //"va rΘcupΘrer les chameaux" le premier switch d'activation de la victoire
  192.  
  193. ñ
  194. //Evenement 10
  195. _Switch            28 1
  196. //le second switch d'activation de la victoire
  197.  
  198. ñ
  199. //Evenement 11
  200. _Requester     ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Defaite.txt    933
  201. _Trigger 12 -= 12
  202. //mort des chameaux
  203.  
  204. ñ
  205. //evenement 12
  206. _Requester     ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  207. _Trigger 12 -= 12
  208. //"tu es mort, tes hommes fuient"
  209.  
  210. #
  211.  
  212. _ConditionsVictoire
  213. _SwitchOn        28
  214. #
  215.  
  216. _EvenementsVictoire
  217. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\008_Victoire_1.txt    933
  218. _Victoire
  219. _PasDeStatistiques
  220. _Switch            28 0
  221. #
  222.  
  223. _ConditionsDefaite
  224. _ValeurTrigger 12 = -12
  225. #
  226.  
  227. _EvenementsDefaite
  228. _Switch    8 0
  229. //le switch d'activation de la region est remis α 0 si le joueur perd...
  230. _Defaite
  231. _PasDeStatistiques
  232. #