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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region2 / 007.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  182 lines

  1. //007 1B Le pic du rokh
  2.  
  3. _PositionneCamera    1 119
  4. //en bas α gauche
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage        310
  9. //parametres de l'ia par defaut
  10.  
  11. _IADeclenchement    0
  12. _IADeclenchement    1
  13.  
  14. _DefinitMatriceAttaque
  15. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  16. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24.  
  25. _DefinitMatriceCiblage
  26. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  27. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35.  
  36. _DefinitCiblesFavorites
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. //correction de l'erreur sur l'accΘssibilitΘ de pont gardΘ
  48. _ModifieCarteRegion    5 12 4
  49.  
  50. //titre : Le pic du rokh
  51.  
  52. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Debut_1.txt    933
  53. _Objectifs        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Objectifs.txt 933
  54.  
  55.  
  56. // prΘsence de l'armΘe
  57. _Flag 1 := 1
  58. // PrΘsence du hΘros
  59. _Flag 2 := 1
  60.  
  61. _EtatTimer 0 1
  62.  
  63. //ATTENTION REGION !
  64. _Switch        7 1
  65. //switch qui valide le lieu 7 ( le pic du rokh ) sur la region
  66. _Switch        30 0
  67. //switch de victoire α 0
  68.  
  69. _Conditions
  70. //Condition 1
  71. //ATTENTION REGION !
  72. _SwitchOn    6
  73. _SwitchOn    7
  74. //le joueur a visitΘ le lieu 6 ( repaire des brigands ) et le lieu 7 ( pic du rokh )
  75. ñ
  76. //Condition 2
  77. //ATTENTION REGION !
  78. //SwitchOn    7
  79. //SwitchOn    8
  80. //le joueur a visitΘ le lieu 6 ( repaire des brigands ) et le lieu 8 ( camp bani firas )
  81. ñ
  82. //condition 3
  83. _MortObjetMaitre    113
  84. //les deux rokhs ont ΘtΘ tuΘs
  85. ñ
  86. //condition 4
  87. _Effectifs    Unique 93 0 40 60 20 20 > 0
  88. //Sindbad dans la zone du nid du rokh
  89. _SwitchOn        31
  90. //la switch d'activation de la zone du nid
  91. ñ
  92. //condition 5
  93. _ObjetMaitreDansZone 40 60 20 20
  94. //apparition des amazones en colΦre
  95. ñ
  96. //condition 6
  97. _Effectifs    Unique 93 0 105 1 6 6 > 0
  98. //Sindbad α l'entrΘe de la colline en haut α droite
  99. ñ
  100. //condition 7
  101. _ValeurTrigger 1 = 1
  102. _MortObjetMaitre    37
  103. _MortObjetMaitre    38
  104. _MortObjetMaitre    40
  105. //mort des unitΘs de la patrouille amazone
  106. #
  107.  
  108. _Evenements
  109. //Evenements 1
  110. //ATTENTION REGION !
  111. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt    933
  112. _ChangementEtatLieuUnique    1 8 0
  113. //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile
  114. ñ
  115. //Evenements 2
  116. //ATTENTION REGION !
  117. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt    933
  118. _ChangementEtatLieuUnique    1 8 0
  119. //je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile
  120. ñ
  121. //evenement 3
  122. _Switch        31 1
  123. ñ
  124. //evenement 4
  125. //ModifieCaracteristique    Vitesse -1 93 0
  126. //le joueur a l'oeuf de rokh : il se dΘplace plus lentement
  127. _EtatTimer    0 1
  128. //le timer n░0 est dΘclenchΘ
  129. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Event_1.txt    921
  130. ñ
  131. //evenement 5
  132. _CreerSection        1 37 1 2 3 5
  133. //CreerSection        1 38 1 2 7 4
  134. //je crΘe un groupe d'infanterie amazone en haut α gauche
  135. _CreerSection        1 37 1 2 57 8
  136. //CreerSection        1 38 1 2 61 8
  137. //je crΘe un groupe d'infanterie amazone en haut au centre
  138. _CreerSection        1 37 1 2 110 54
  139. _CreerSection        1 38 1 2 110 59
  140. //je crΘe un groupe d'infanterie amazone α droite au centre
  141. //CreerSection        1 40 2 2 6 70
  142. //je crΘe un groupe de cavalier amazone α gauche au centre
  143. //CreerSection        1 40 2 2 109 107
  144. //je crΘe un groupe de cavalier amazone α droite en bas
  145. _IADeclenchement        2
  146.  
  147. //j'active l'ia des amazones
  148. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Event_2.txt        193
  149. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Objectifs_1.txt    933
  150. _Trigger 1 := 1
  151. ñ
  152. //evenement 6
  153. _Switch        30 1
  154. //le switch de victoire est mis α 1
  155. ñ
  156. //evenement 7
  157. _Switch        30 1
  158. //le switch de victoire est mis α 1
  159. #
  160.  
  161. _ConditionsVictoire
  162. _SwitchOn    30        
  163. //switch de victoire α 1
  164. #
  165.  
  166. _EvenementsVictoire
  167. _GainOr            2000
  168. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Victoire_1.txt    933
  169. _Victoire
  170. _PasDeStatistiques
  171. #
  172.  
  173. _ConditionsDefaite
  174. _MortObjetMaitre 93
  175. #
  176.  
  177. _EvenementsDefaite
  178. _Requester         ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  179. _Defaite
  180. _Switch    7 0
  181. _PasDeStatistiques
  182. #