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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Bedouins
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Region2
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007.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
182 lines
//007 1B Le pic du rokh
_PositionneCamera 1 119
//en bas α gauche
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//correction de l'erreur sur l'accΘssibilitΘ de pont gardΘ
_ModifieCarteRegion 5 12 4
//titre : Le pic du rokh
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Debut_1.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Objectifs.txt 933
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 1
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
_EtatTimer 0 1
//ATTENTION REGION !
_Switch 7 1
//switch qui valide le lieu 7 ( le pic du rokh ) sur la region
_Switch 30 0
//switch de victoire α 0
_Conditions
//Condition 1
//ATTENTION REGION !
_SwitchOn 6
_SwitchOn 7
//le joueur a visitΘ le lieu 6 ( repaire des brigands ) et le lieu 7 ( pic du rokh )
ñ
//Condition 2
//ATTENTION REGION !
//SwitchOn 7
//SwitchOn 8
//le joueur a visitΘ le lieu 6 ( repaire des brigands ) et le lieu 8 ( camp bani firas )
ñ
//condition 3
_MortObjetMaitre 113
//les deux rokhs ont ΘtΘ tuΘs
ñ
//condition 4
_Effectifs Unique 93 0 40 60 20 20 > 0
//Sindbad dans la zone du nid du rokh
_SwitchOn 31
//la switch d'activation de la zone du nid
ñ
//condition 5
_ObjetMaitreDansZone 40 60 20 20
//apparition des amazones en colΦre
ñ
//condition 6
_Effectifs Unique 93 0 105 1 6 6 > 0
//Sindbad α l'entrΘe de la colline en haut α droite
ñ
//condition 7
_ValeurTrigger 1 = 1
_MortObjetMaitre 37
_MortObjetMaitre 38
_MortObjetMaitre 40
//mort des unitΘs de la patrouille amazone
#
_Evenements
//Evenements 1
//ATTENTION REGION !
_RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
_ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
//je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile
ñ
//Evenements 2
//ATTENTION REGION !
_RequesterRegion ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\Region_Event_1.txt 933
_ChangementEtatLieuUnique 1 8 0
//je lance le dialogue de la chute de l'Θtoile
ñ
//evenement 3
_Switch 31 1
ñ
//evenement 4
//ModifieCaracteristique Vitesse -1 93 0
//le joueur a l'oeuf de rokh : il se dΘplace plus lentement
_EtatTimer 0 1
//le timer n░0 est dΘclenchΘ
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Event_1.txt 921
ñ
//evenement 5
_CreerSection 1 37 1 2 3 5
//CreerSection 1 38 1 2 7 4
//je crΘe un groupe d'infanterie amazone en haut α gauche
_CreerSection 1 37 1 2 57 8
//CreerSection 1 38 1 2 61 8
//je crΘe un groupe d'infanterie amazone en haut au centre
_CreerSection 1 37 1 2 110 54
_CreerSection 1 38 1 2 110 59
//je crΘe un groupe d'infanterie amazone α droite au centre
//CreerSection 1 40 2 2 6 70
//je crΘe un groupe de cavalier amazone α gauche au centre
//CreerSection 1 40 2 2 109 107
//je crΘe un groupe de cavalier amazone α droite en bas
_IADeclenchement 2
//j'active l'ia des amazones
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Event_2.txt 193
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Objectifs_1.txt 933
_Trigger 1 := 1
ñ
//evenement 6
_Switch 30 1
//le switch de victoire est mis α 1
ñ
//evenement 7
_Switch 30 1
//le switch de victoire est mis α 1
#
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 30
//switch de victoire α 1
#
_EvenementsVictoire
_GainOr 2000
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region2\\007_Victoire_1.txt 933
_Victoire
_PasDeStatistiques
#
_ConditionsDefaite
_MortObjetMaitre 93
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
_Defaite
_Switch 7 0
_PasDeStatistiques
#