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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region11 / 005.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  222 lines

  1. //Pub 005 Sinbad sauve la princesse
  2.  
  3.  
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _VieCamp 1
  10. _VieCamp 7
  11.  
  12. _IADeclenchement 0
  13. _IADeclenchement 1
  14. _IADeclenchement 2
  15. _IADeclenchement 3
  16. _IADeclenchement 7
  17. _IADeclenchement 8
  18.  
  19. _DefinitMatriceAttaque
  20. 0 1 1 1 0 0 0 1 1
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 1 1 1 0 0 0 1 1
  27. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29.  
  30. _DefinitMatriceCiblage
  31. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 1 1 1 0 0 0 1 1
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitCiblesFavorites
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 4 4 4 0 0 0 0 4 4
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51.  
  52. _PositionneCamera 0 90
  53. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Debut_1.txt    930
  54. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Objectifs.txt 190
  55.  
  56.  
  57.  
  58. // prΘsence de l'armΘe
  59. _Flag 1 := 1
  60. // PrΘsence du hΘros
  61. _Flag 2 := 1
  62.  
  63.  
  64. _Trigger 1 := 0
  65. //baharis ont soif
  66. _Trigger 10 := 0
  67. //rΘputation du joueur
  68.  
  69. _PositionneCamera 120 20
  70.  
  71. _Conditions
  72. //condition 1
  73. _ObjetMaitreDansZone    72 0 15 10
  74. //les baharis ont soif
  75. ñ
  76. //condition 2
  77. _ObjetMaitreDansZone    38 68 82 10
  78. //attaque de la milice
  79. ñ
  80. //condition 3
  81. _Effectifs% 6 > 0
  82. _ObjetMaitreDansZone    83 89 6 10
  83. //libΘration des centipΦdes
  84. ñ
  85. //condition 4
  86. _ObjetMaitreDansZone    53 88 8 8
  87. _ValeurTrigger 1 = 1
  88. //rΘcupΘration du vin, des baharis et attaque des villageois 
  89. ñ
  90. //condition 5
  91. _ObjetMaitreDansZone 0 0 38 33
  92. //attaque des machinistes
  93. ñ
  94. //condition 6
  95. _ObjetMaitreDansZone 10 10 10 10
  96. Effectifs% 1 < 1
  97. //rΘcupΘration des machines
  98. ñ
  99. //condition 7
  100. _Effectifs Illimite 93 0 39 48 5 7 > 0
  101. //tΘlΘportation de la plaine
  102. ñ
  103. //condition 8
  104. _Effectifs Illimite 93 0 5 92 5 5 > 0
  105. //tΘlΘportation du plateau?
  106. ñ
  107. //condition 9
  108. _MortObjetMaitre 93
  109. //mort de sindbad
  110. ñ
  111. //condition 10
  112. _MortObjetMaitre 103
  113. //mort de la princesse
  114. ñ
  115. //condition 11
  116. _Effectifs% 8 < 1
  117. //kotrob pas content
  118. ñ
  119. //condition 12
  120. _ObjetMaitreDansZone 4 101 5 5
  121. _Effectifs% 3 < 1
  122. _Effectifs% 2 < 1
  123. _ValeurTrigger 10 = 0
  124. //princesse libΘrΘe et heureuse
  125. ñ
  126. //condition 13
  127. _ObjetMaitreDansZone 4 101 5 5
  128. _Effectifs% 3 < 1
  129. _Effectifs% 2 < 1
  130. _ValeurTrigger 10 = 1
  131. //princesse libΘrΘe et vexΘe
  132. #
  133.  
  134. _Evenements
  135. //evenement 1
  136. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_1.txt    919
  137. //les baharis ont soif
  138. ñ
  139. //evenement 2
  140. _ModifieMatriceCiblage 7 0 1
  141. _VieCamp 7
  142. //attaque de la milice
  143. ñ
  144. //evenement 3
  145. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_3.txt    194
  146. //libΘration des centipΦdes
  147. ñ
  148. //evenement 4
  149. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_4.txt    919
  150. //rΘcupΘration du vin et des baharis
  151. ñ
  152. //Evenement 5
  153. _ModifieMatriceCiblage 1 0 1
  154. _VieCamp 1
  155. //attaque des machinistes
  156. ñ
  157. //Evenement 6
  158. _Conversion 124 2 Partout 0
  159. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_6.txt    194
  160. //rΘcupΘration des machines
  161. ñ
  162. //Evenement 7
  163. _PositionneCamera 0 105
  164. _TeleporterUnites 93 0 39 48 5 7 13 92 4 4
  165. _ModifieMatriceCiblage 2 0 1
  166. //tΘlΘportation de la plaine
  167. ñ
  168. //Evenement 8
  169. _PositionneCamera 31 49
  170. _TeleporterUnites 93 0 5 92 5 5 31 49 4 4
  171. //tΘlΘportation du plateau
  172. ñ
  173. //Evenement 9
  174. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Defaite.txt    933
  175. _Trigger 12 := -12
  176. //mort de sindbad
  177. ñ
  178. //Evenement 10
  179. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_10.txt    923
  180. _Trigger 12 := -12
  181. //mort de la princesse
  182. ñ
  183. //Evenement 11
  184. _PositionneCamera 80 100
  185. _CreerSection 0 89 1 3 86 103
  186. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_11.txt    928
  187. //kotrob pas content
  188. ñ
  189. //Evenement 12
  190. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_12.txt    923
  191. _GainOr 10000
  192. _Trigger 12 := 12
  193. //princesse libΘrΘe et heureuse
  194. ñ
  195. //Evenement 13
  196. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\005_Event_13.txt    923
  197. _Trigger 12 := 12
  198. //princesse libΘrΘe et vexΘe
  199. #
  200.  
  201. _ConditionsVictoire
  202. _ValeurTrigger 12 = 12
  203. //
  204. #
  205.  
  206. _EvenementsVictoire
  207. _PasDeStatistiques
  208. _Image                ..\\Images\\Victory.tga
  209. _Credits
  210. _RetourMenu
  211. #
  212.  
  213. _ConditionsDefaite
  214. _ValeurTrigger 12 = -12
  215. //mort du hΘros ou de la princesse
  216. #
  217.  
  218. _EvenementsDefaite
  219. _PasDeStatistiques
  220. _Defaite
  221. #
  222.