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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Bedouins
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Region11
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003.VBat
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Text File
|
2002-02-21
|
6KB
|
272 lines
//003 la passe des caravanes
//DEMO
_PositionneCamera 60 0
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_VieCamp 4
_VieCamp 1
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
_DefinitMatriceAttaque
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_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Objectifs.txt 190
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Objectifs.txt 190
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\Pause_Event.txt 190
// prΘsence de l'armΘe
_Flag 1 := 1
// PrΘsence du hΘros
_Flag 2 := 1
_Flag 757 := 0
//joueur pas pris caravane
_EtatTimer 7 1
//depart de la caravane
_Trigger 1 := 0
//joueur attaquΘ par les ghoules
_Trigger 2 := 0
//le joueur a la caravane
_Trigger 22 := 0
//caravane attend le joueur
_Conditions
//condition 1
_ObjetMaitreDansZone 0 50 27 34
//attaque scorpion
ñ
//condition 2
_ObjetMaitreDansZone 20 65 39 114
//attaque ghoule
ñ
//condition 3
_ValeurFlag 757 = 0
_ObjetMaitreDansZone 5 115 54 44
//amazone prΘvient le joueur de ne pas avancer plus
ñ
//condition 4
_ValeurFlag 757 = 2
_ObjetMaitreDansZone 15 115 40 44
//amazone attaque le joueur qui a pillΘ la caravane
ñ
//condition 5
_ValeurFlag 757 = 1
_ValeurTrigger 1 = 1
_ObjetMaitreDansZone 25 125 34 20
//amazone aide le joueur
ñ
//condition 6
_ValeurTrigger 2 = 0
_ValeurFlag 757 = 1
_Effectifs Unique 95 0 Partout < 1
//caravane dΘtruite malgrΘ escorte joueur
ñ
//condition 8
_ValeurTrigger 22 = 0
_ObjetMaitreDansZone 40 0 10 18
//rencontre avec la caravane
ñ
//condition 9
_ObjetMaitreDansZone 15 122 44 37
_ValeurFlag 757 = 0
//joueur pas pris caravane, amazones attaquent
ñ
//condition 10
_Effectifs% 1 < 1
_ValeurFlag 757 = 2
//joueur pille la caravane
ñ
//condition 11
_Effectifs Unique 95 0 40 140 19 39 > 1
_Effectifs Unique 99 0 40 140 19 39 > 0
_ValeurFlag 757 = 1
//joueur arrive avec la caravane
ñ
//condition 12
_Timer 1 > 1
ñ
//condition 13
_Timer 2 > 1
ñ
//condition 14
_Timer 2 > 15
ñ
//condition 15
_ObjetMaitreDansZone 5 159 3 3
//rΘcupΘration sort
ñ
//condition 16
_ValeurFlag 757 = 0
_Timer 7 > 25
//depart de la caravane
ñ
//condition 16
_ValeurFlag 757 = 1
_Effectifs% 3 < 1
//fin des ghoules les amazones bougent
#
_Evenements
//evenement 1
_VieCamp 4
_ModifieMatriceCiblage 4 0 1
//attaque scorpion
ñ
//evenement 2
_ModifieMatriceCiblage 3 0 1
_Trigger 1 := 1
//attaque des ghoules
ñ
//evenement 3
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Event_3.txt 193
//amazones prΘviennnent le joueur de ne pas approcher
ñ
//evenement 4
_Conversion 104 8 Partout 6
_ModifieMatriceCiblage 6 0 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Event_4.txt 193
//amazone attaque le joueur qui a pillΘ
ñ
//evenement 5
_ModifieMatriceCiblage 6 3 1
_ModifieMatriceAttaque 6 0 0
_ModifieMatriceAttaque 0 6 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Event_4.txt 193
//amazone aide le joueur
ñ
//evenement 6
_Flag 757 := 0
//caravane dΘtruite malgrΘ escorte joueur
ñ
//evenement 8
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Event_8.txt 920
//rencontre avec la caravane
ñ
//evenement 9
_Conversion 104 8 Partout 6
_ModifieMatriceCiblage 6 0 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Event_9.txt 193
//joueur pas pris caravane, amazones attaquent
ñ
//evenement 10
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Event_10.txt 194
_GainOr 3999
_TransformerUnitesEnUnites 95 2 Partout 94
_TransformerUnitesEnUnites 99 2 Partout 98
_EtatTimer 1 1
//caravane pillΘe par le joueur
ñ
//evenement 11
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Event_11.txt 193
_ModifieMatriceCiblage 3 0 1
_TransformerUnitesEnUnites 95 0 Partout 94
_TransformerUnitesEnUnites 99 0 Partout 98
_EtatTimer 2 1
_Trigger 2 := 1
_GainOr 1999
//sert toi en or + attaque ghoule
ñ
//evenement 12
_Conversion ToutType 2 Partout 8
_EtatTimer 1 0
//caravane devient neutre
ñ
//evenement 13
_Conversion 94 0 Partout 8
_Conversion 98 0 Partout 8
_EtatTimer 2 0
//caravane devient neutre
ñ
//evenement 14
_ModifieMatriceCiblage 6 3 1
//ghoules attaquent amazones
ñ
//evenement 15
_GainObjet 9
_GainSort 29
//sort de foudre
ñ
//evenement 16
_VieCamp 1
_Aller ToutType 1 Partout 40 130 19 10
_Aller ToutType 2 Partout 40 130 19 10
_Flag 757 := 0
_Trigger 22 := 1
//dΘpart de la caravane
ñ
//evenement 17
_VieCamp 6
//amazones bougent aprΦs la mort des ghoules
#
_ConditionsVictoire
_Effectifs Unique 93 0 0 162 10 17 > 0
//sindbad s'en va
#
_EvenementsVictoire
_Chateau 1
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Victoire_1.txt 190
_Victoire
//"tu as gagnΘ"
#
_ConditionsDefaite
_MortObjetMaitre 93
//mort sindbad
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region11\\001_Defaite.txt 933
_PasDeStatistiques
_Defaite
#