home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region10 / 002.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  7KB  |  310 lines

  1. //PORT DELTA 002 4S
  2.  
  3. _PositionneCamera 155 229
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage      310
  8.  
  9. _IADeclenchement 0
  10. _IADeclenchement 1
  11. _IADeclenchement 5
  12. _IADeclenchement 8
  13.  
  14. _DefinitMatriceAttaque
  15. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  16. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 1
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24.  
  25. _DefinitMatriceCiblage
  26. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35.  
  36. _DefinitCiblesFavorites
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. _Flag 2 := 1    
  48. //PrΘsence du hΘros sur la carte        
  49. _Flag 1 := 0    
  50. //pas d'armΘe sur la carte
  51.  
  52. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Debut_1.txt    1384
  53. _Requester         ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\001_Objectifs.txt 1384
  54. _Objectifs         ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\001_Objectifs.txt 1384
  55.  
  56. _EtatTimer 1 1
  57. //dΘclenchement des ghoules puis des animaux
  58.  
  59. _Switch 22 1
  60. //bΘdouin nord en attente de venir en aide
  61. _Switch 23 1
  62. //bΘdouin sud en attente de venir en aide
  63.  
  64. _ModifieCaracteristique Energie 200 114 0
  65. _ModifieCaracteristique Energie 200 153 0
  66. _ModifieCaracteristique Force 30 153 0
  67. _ModifieCaracteristique Force 30 114 0
  68. //oh les gros squelettes!
  69.  
  70. _Trigger 18 := 1
  71. //salomon n'est pas encore en colΦre
  72.  
  73. _Conditions
  74. //condition 1
  75. _ValeurTrigger 18 = 1
  76. _Timer 1 > 30
  77. _ModifieCaracteristique Force 80 441 5 
  78. //les ghoules repΦre Sindbad
  79. ñ
  80. //condition 2
  81. _ValeurTrigger 18 = 1
  82. _Effectifs Unique 93 0 0 188 15 22 > 0
  83. //rΘveil des morts
  84. ñ
  85. //condition 3
  86. _ValeurTrigger 18 = 1
  87. _SwitchOn 22 
  88. _ObjetMaitreDansZone     7 85 33 55
  89. //les  bΘdouins de l'ouest repΦrent Sindbad
  90. ñ
  91. //condition 4
  92. _ValeurTrigger 18 = 1
  93. _SwitchOn 23 
  94. _ObjetMaitreDansZone    115 100 60 60
  95. //bΘdouins de l'est repΦrent Sindbad
  96. ñ
  97. //condition 5
  98. _ValeurTrigger 18 = 1
  99. _Effectifs% 2 < 30
  100. _SwitchOn 23 
  101. // bΘdouins de l'ouest appelle de l'aide
  102. ñ
  103. //condition 6
  104. _ValeurTrigger 18 = 1
  105. _Effectifs% 3 < 30
  106. _SwitchOn 22
  107. //bΘdouins de l'est appelle de l'aide
  108. ñ
  109. //condition 7
  110. _ValeurTrigger 18 = 1
  111. _Effectifs Unique 93 0 100 215 21 17 > 0
  112. //levΘe des momies
  113. ñ
  114. //condition 8
  115. _ValeurTrigger 18 = 1
  116. _Effectifs Unique 93 0 45 65 30 30 > 0
  117. //levΘe des vautours morts
  118. ñ
  119. //condition 9
  120. _ValeurTrigger 18 = 1
  121. _Timer 1 > 180 
  122. //la garnison attaque
  123. ñ
  124. //condition 10
  125. _ValeurTrigger 18 = 1
  126. _ObjetMaitreDansZone 0 35 180 11
  127. //la garnison attaque
  128. ñ
  129. //condition 11
  130. _ValeurTrigger 18 = 1
  131. _Timer 1 > 120
  132. //les animaux s'attaquent
  133. ñ
  134. //condition 20
  135. _ValeurTrigger 18 = 1
  136. _ObjetMaitreDansZone 0 15 100 15
  137. //toumadir attaque
  138. ñ
  139. //condition 21
  140. _ValeurTrigger 18 = 1
  141. _ValeurFlag 800 < 1
  142. _Effectifs% 6 < 30
  143. //fuite de toumΓdir
  144. ñ
  145. //condition 22
  146. _ValeurTrigger 18 = 1
  147. _MortObjetMaitre 39
  148. //mort de toumadir
  149. ñ
  150. //condition 23
  151. _ValeurTrigger 13 = 1
  152. //joueur part avec l'anneau
  153. ñ
  154. //condition 24
  155. _ValeurTrigger 13 = 2
  156. //joueur offense Salomon
  157. #
  158.  
  159. _Evenements
  160. //evenement 1
  161. _ModifieMatriceCiblage 1 0 1
  162. _ModifieMatriceCiblage 1 8 0
  163. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_1.txt    929
  164. //ghoules attaquent pj
  165. ñ
  166. //evenement 2
  167. _PositionneCamera 0 193
  168. _CreerSection 3 114 10 0 1 186
  169. _CreerSection 3 114 10 0 6 186
  170. _CreerSection 3 114 10 0 15 196
  171. _CreerSection 3 114 10 0 23 206
  172. _CreerSection 3 114 10 0 0 205
  173. _CreerSection 3 153 10 0 26 205
  174. _CreerSection 3 153 10 0 8 182
  175. _CreerSection 3 153 10 0 10 194
  176. _CreerSection 3 153 10 0 15 180
  177. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_2.txt    936
  178. //arrivΘe des squelettes
  179. ñ
  180. //evenement 3
  181. _IADeclenchement 2
  182. _Switch 22 0
  183. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_3.txt    921
  184. //bedouin de l'ouest attaque
  185. ñ
  186. //evenement 4
  187. _IADeclenchement 3
  188. _Switch 23 0
  189. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_4.txt    194
  190. //bedouin de l'est  attaque
  191. ñ
  192. //Evenement 5
  193. _IADeclenchement 2
  194. //bedouin de l'est  appelle ceux de l'ouest
  195. ñ
  196. //evenement 6
  197. _IADeclenchement 3
  198. //bedouin ouest appelle ceux de l'est
  199. ñ
  200. //evenement 7
  201. _PositionneCamera 106 217
  202. _CreerSection 3 114 5 0 101 209
  203. _CreerSection 3 114 5 0 117 209
  204. _CreerSection 1 460 5 0 117 216
  205. _CreerSection 1 460 5 0 107 215
  206. _CreerSection 1 460 5 0 120 227
  207. _CreerSection 2 153 5 0 87 225
  208. _CreerSection 2 153 5 0 97 225
  209. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_7.txt    935
  210. //arrivΘe des momies
  211. ñ
  212. //evenement 8
  213. _PositionneCamera 53 70
  214. _CreerSection 0 461 4 0 63 68
  215. _CreerSection 0 461 2 0 70 71
  216. _CreerSection 0 461 4 0 72 76
  217. _CreerSection 0 461 2 0 73 79
  218. _CreerSection 0 461 4 0 71 84
  219. _CreerSection 0 461 2 0 69 87
  220. _CreerSection 0 461 4 0 66 89
  221. _CreerSection 0 461 2 0 57 94
  222. _CreerSection 0 461 4 0 53 92
  223. _CreerSection 0 461 2 0 52 90
  224. _CreerSection 0 461 4 0 51 87
  225. _CreerSection 0 461 4 0 51 88
  226. _CreerSection 0 461 2 0 50 84
  227. _CreerSection 0 461 4 0 48 82
  228. _CreerSection 0 461 2 0 48 81
  229. _CreerSection 0 461 4 0 48 77
  230. _CreerSection 0 461 2 0 50 74
  231. _CreerSection 0 461 4 0 50 71
  232. _CreerSection 0 461 2 0 51 68
  233. _CreerSection 0 461 4 0 56 67
  234. _CreerSection 0 461 2 0 59 68
  235. _CreerSection 0 461 4 0 58 81
  236. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_8.txt    937
  237. //arrivΘe des vautours
  238. ñ
  239. //evenement 9
  240. _IADeclenchement 6
  241. //attaque de la garnison
  242. ñ
  243. //evenement 10
  244. _IADeclenchement 6
  245. //attaque de la garnison
  246. ñ
  247. //evenement 11
  248. _IADeclenchement 7
  249. //attaque des animaux
  250. ñ
  251. //evenement 20
  252. _PositionneCamera 35 10
  253. _IADeclenchement 4
  254. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\Event_GΘnΘrique20.txt    1382
  255. //attaque toumadir
  256. ñ
  257. //evenement 21
  258. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\Event_GΘnΘrique21.txt    1382
  259. _Trigger 1 := 1
  260. //fuite de toumΓdir
  261. ñ
  262. //evenement 22
  263. _Fuite ToutType 4 Partout
  264. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\Event_001_GΘnΘrique22.txt    1384
  265. //mort de toumΓdir
  266. ñ
  267. //evenement 23
  268. _ChangementEtatLieuUnique    1 0 2
  269. _ChangementEtatLieuUnique    1 2 0
  270. _ModifieCarteRegion        27 4 0
  271. _Trigger 1 := 1
  272. //sindbad part rapporter l'anneau a salomon
  273. ñ
  274. //evenement 24
  275. _PositionneCamera 50 0
  276. _CreerSection 0 463 20 2 60 5
  277. _Conversion 114 0 Partout 2
  278. _Conversion 153 0 Partout 2
  279. _Conversion 460 0 Partout 2
  280. _Conversion 461 0 Partout 2
  281. _IADeclenchement 2
  282. _Conversion ToutType 1 Partout 2
  283. _Conversion ToutType 3 Partout 2
  284. _Conversion ToutType 4 Partout 2
  285. _Conversion ToutType 5 Partout 2
  286. _Conversion ToutType 6 Partout 2
  287. _Conversion ToutType 7 Partout 2
  288. //sindbad garde l'anneau et salomon vient lui mettre 2 claques
  289. #
  290.  
  291. _ConditionsVictoire
  292. _ValeurTrigger 1 = 1
  293. //disparition de toumadir
  294. #
  295.  
  296. _EvenementsVictoire
  297. _PasDeStatistiques
  298. _Victoire
  299. #
  300.  
  301. _ConditionsDefaite
  302. _MortObjetMaitre    93
  303. //mort du hΘros
  304. #
  305.  
  306. _EvenementsDefaite
  307. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\001_Defaite_1.txt 1384
  308. _PasDeStatistiques
  309. _Defaite
  310. #