home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 2003 November A
/
PCWK1103A.iso
/
data1.cab
/
Data_Files_-_@Generic
/
Campagnes
/
Bedouins
/
Region10
/
002.VBat
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
7KB
|
310 lines
//PORT DELTA 002 4S
_PositionneCamera 155 229
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 8
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Flag 2 := 1
//PrΘsence du hΘros sur la carte
_Flag 1 := 0
//pas d'armΘe sur la carte
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Debut_1.txt 1384
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\001_Objectifs.txt 1384
_Objectifs ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\001_Objectifs.txt 1384
_EtatTimer 1 1
//dΘclenchement des ghoules puis des animaux
_Switch 22 1
//bΘdouin nord en attente de venir en aide
_Switch 23 1
//bΘdouin sud en attente de venir en aide
_ModifieCaracteristique Energie 200 114 0
_ModifieCaracteristique Energie 200 153 0
_ModifieCaracteristique Force 30 153 0
_ModifieCaracteristique Force 30 114 0
//oh les gros squelettes!
_Trigger 18 := 1
//salomon n'est pas encore en colΦre
_Conditions
//condition 1
_ValeurTrigger 18 = 1
_Timer 1 > 30
_ModifieCaracteristique Force 80 441 5
//les ghoules repΦre Sindbad
ñ
//condition 2
_ValeurTrigger 18 = 1
_Effectifs Unique 93 0 0 188 15 22 > 0
//rΘveil des morts
ñ
//condition 3
_ValeurTrigger 18 = 1
_SwitchOn 22
_ObjetMaitreDansZone 7 85 33 55
//les bΘdouins de l'ouest repΦrent Sindbad
ñ
//condition 4
_ValeurTrigger 18 = 1
_SwitchOn 23
_ObjetMaitreDansZone 115 100 60 60
//bΘdouins de l'est repΦrent Sindbad
ñ
//condition 5
_ValeurTrigger 18 = 1
_Effectifs% 2 < 30
_SwitchOn 23
// bΘdouins de l'ouest appelle de l'aide
ñ
//condition 6
_ValeurTrigger 18 = 1
_Effectifs% 3 < 30
_SwitchOn 22
//bΘdouins de l'est appelle de l'aide
ñ
//condition 7
_ValeurTrigger 18 = 1
_Effectifs Unique 93 0 100 215 21 17 > 0
//levΘe des momies
ñ
//condition 8
_ValeurTrigger 18 = 1
_Effectifs Unique 93 0 45 65 30 30 > 0
//levΘe des vautours morts
ñ
//condition 9
_ValeurTrigger 18 = 1
_Timer 1 > 180
//la garnison attaque
ñ
//condition 10
_ValeurTrigger 18 = 1
_ObjetMaitreDansZone 0 35 180 11
//la garnison attaque
ñ
//condition 11
_ValeurTrigger 18 = 1
_Timer 1 > 120
//les animaux s'attaquent
ñ
//condition 20
_ValeurTrigger 18 = 1
_ObjetMaitreDansZone 0 15 100 15
//toumadir attaque
ñ
//condition 21
_ValeurTrigger 18 = 1
_ValeurFlag 800 < 1
_Effectifs% 6 < 30
//fuite de toumΓdir
ñ
//condition 22
_ValeurTrigger 18 = 1
_MortObjetMaitre 39
//mort de toumadir
ñ
//condition 23
_ValeurTrigger 13 = 1
//joueur part avec l'anneau
ñ
//condition 24
_ValeurTrigger 13 = 2
//joueur offense Salomon
#
_Evenements
//evenement 1
_ModifieMatriceCiblage 1 0 1
_ModifieMatriceCiblage 1 8 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_1.txt 929
//ghoules attaquent pj
ñ
//evenement 2
_PositionneCamera 0 193
_CreerSection 3 114 10 0 1 186
_CreerSection 3 114 10 0 6 186
_CreerSection 3 114 10 0 15 196
_CreerSection 3 114 10 0 23 206
_CreerSection 3 114 10 0 0 205
_CreerSection 3 153 10 0 26 205
_CreerSection 3 153 10 0 8 182
_CreerSection 3 153 10 0 10 194
_CreerSection 3 153 10 0 15 180
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_2.txt 936
//arrivΘe des squelettes
ñ
//evenement 3
_IADeclenchement 2
_Switch 22 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_3.txt 921
//bedouin de l'ouest attaque
ñ
//evenement 4
_IADeclenchement 3
_Switch 23 0
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_4.txt 194
//bedouin de l'est attaque
ñ
//Evenement 5
_IADeclenchement 2
//bedouin de l'est appelle ceux de l'ouest
ñ
//evenement 6
_IADeclenchement 3
//bedouin ouest appelle ceux de l'est
ñ
//evenement 7
_PositionneCamera 106 217
_CreerSection 3 114 5 0 101 209
_CreerSection 3 114 5 0 117 209
_CreerSection 1 460 5 0 117 216
_CreerSection 1 460 5 0 107 215
_CreerSection 1 460 5 0 120 227
_CreerSection 2 153 5 0 87 225
_CreerSection 2 153 5 0 97 225
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_7.txt 935
//arrivΘe des momies
ñ
//evenement 8
_PositionneCamera 53 70
_CreerSection 0 461 4 0 63 68
_CreerSection 0 461 2 0 70 71
_CreerSection 0 461 4 0 72 76
_CreerSection 0 461 2 0 73 79
_CreerSection 0 461 4 0 71 84
_CreerSection 0 461 2 0 69 87
_CreerSection 0 461 4 0 66 89
_CreerSection 0 461 2 0 57 94
_CreerSection 0 461 4 0 53 92
_CreerSection 0 461 2 0 52 90
_CreerSection 0 461 4 0 51 87
_CreerSection 0 461 4 0 51 88
_CreerSection 0 461 2 0 50 84
_CreerSection 0 461 4 0 48 82
_CreerSection 0 461 2 0 48 81
_CreerSection 0 461 4 0 48 77
_CreerSection 0 461 2 0 50 74
_CreerSection 0 461 4 0 50 71
_CreerSection 0 461 2 0 51 68
_CreerSection 0 461 4 0 56 67
_CreerSection 0 461 2 0 59 68
_CreerSection 0 461 4 0 58 81
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\002_Event_8.txt 937
//arrivΘe des vautours
ñ
//evenement 9
_IADeclenchement 6
//attaque de la garnison
ñ
//evenement 10
_IADeclenchement 6
//attaque de la garnison
ñ
//evenement 11
_IADeclenchement 7
//attaque des animaux
ñ
//evenement 20
_PositionneCamera 35 10
_IADeclenchement 4
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\Event_GΘnΘrique20.txt 1382
//attaque toumadir
ñ
//evenement 21
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\Event_GΘnΘrique21.txt 1382
_Trigger 1 := 1
//fuite de toumΓdir
ñ
//evenement 22
_Fuite ToutType 4 Partout
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\Event_001_GΘnΘrique22.txt 1384
//mort de toumΓdir
ñ
//evenement 23
_ChangementEtatLieuUnique 1 0 2
_ChangementEtatLieuUnique 1 2 0
_ModifieCarteRegion 27 4 0
_Trigger 1 := 1
//sindbad part rapporter l'anneau a salomon
ñ
//evenement 24
_PositionneCamera 50 0
_CreerSection 0 463 20 2 60 5
_Conversion 114 0 Partout 2
_Conversion 153 0 Partout 2
_Conversion 460 0 Partout 2
_Conversion 461 0 Partout 2
_IADeclenchement 2
_Conversion ToutType 1 Partout 2
_Conversion ToutType 3 Partout 2
_Conversion ToutType 4 Partout 2
_Conversion ToutType 5 Partout 2
_Conversion ToutType 6 Partout 2
_Conversion ToutType 7 Partout 2
//sindbad garde l'anneau et salomon vient lui mettre 2 claques
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 1 = 1
//disparition de toumadir
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_MortObjetMaitre 93
//mort du hΘros
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region10\\001_Defaite_1.txt 1384
_PasDeStatistiques
_Defaite
#