home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / Niveau1.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  169 lines

  1. //Ile des Serpents
  2. PositionneCamera 29 130
  3.  
  4. IADeclenchement    0
  5. IADeclenchement    3
  6.  
  7. DefinitMatriceAttaque
  8. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  9. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  10. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  11. 1 1 1 0 0 0 0 0 0
  12. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  13. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  14. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  15. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17.  
  18. DefinitMatriceCiblage
  19. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28.  
  29. DefinitCiblesFavorites
  30. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  31. 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  32. 12 12 12 12 12 12 12 12 12
  33. 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  34. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  35. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  36. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  37. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  38. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  39.  
  40. //camp 1 : l'invocatrice
  41. //camp 2 : les serpents Vishap
  42.  
  43. Requester        ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Debut_1.txt    186
  44. EtatTimer        7 1
  45. //timer 7 est dΘclenchΘ : rΘveil des Vishap
  46. //ModifieCaracteristique    Energie -1000 110 2
  47. //Les vishap ont -1000 en vie
  48.  
  49. Conditions
  50. //condition 1
  51. Timer        7 > 300
  52. //reveil des Vishap
  53.  
  54. ñ
  55. //condition 2
  56. Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 4
  57. //mort d'un Vishap
  58.  
  59. ñ
  60. //condition 3
  61. ObjetMaitreDansZone    125 160 15 15
  62. //cercle de pierre de l'invocatrice
  63.  
  64. ñ
  65. //condition 4
  66. ObjetMaitreDansZone    74 45 8 6
  67. //au pied de la colline : avertissement
  68.  
  69. ñ
  70. //condition 5
  71. ObjetMaitreDansZone    91 44 10 10
  72. //en haut de la colline : apparition des serpents
  73.  
  74. ñ
  75. //condition 6
  76. ObjetMaitreDansZone    148 79 2 2
  77. //objet magique : pierre de regΘnΘration
  78.  
  79. ñ
  80. //condition Region
  81. ValeurFlag    501 = 4
  82. //3 iles ont dΘjα ΘtΘ visitΘes
  83. ObjetMaitreDansZone    13 56 9 10
  84. //Zone prΦs de la mer
  85.  
  86. #
  87.  
  88. Evenements
  89. //evenement 1
  90. IADeclenchement    1
  91. IADeclenchement    2
  92. //les Vishap attaquent le joueur
  93.  
  94. ñ
  95. //evenement 2
  96. IADeclenchement    1
  97. IADeclenchement    2
  98. //les Vishap attaquent le joueur
  99. EtatTimer        7 0
  100. //ArrΩt du timer
  101.  
  102. ñ
  103. //evenement 3
  104. IADeclenchement    1
  105. IADeclenchement    2
  106. //les serpents attaquent le joueur
  107. ModifieCaracteristique    Energie -1000 110 2
  108. //Perte de 500 points de vie du scorpion
  109. EtatTimer        7 0
  110. //ArrΩt du timer
  111.  
  112. ñ
  113. //evenement 4
  114. Requester        ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Event_1.txt    186
  115. //Avertissement
  116.  
  117. ñ
  118. //evenement 5
  119. CreerSection    0 123 250 3 65 46
  120. CreerSection    0 123 250 3 95 43
  121. CreerSection    0 123 250 3 113 46
  122. //apparition des serpents de sable
  123.  
  124. ñ
  125. //evenement 5
  126. GainObjet    14
  127.  
  128. ñ
  129. //evenementRegion
  130. Flag    501 += 1
  131. //pour montrer la deuxiΦme partie des εles
  132. ChangementEtatLieuUnique         10 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 14 2 15 2 16 2 17 2 18 2
  133. //la premiere sΘrie d'iles disparait
  134. ChangementEtatLieuUnique         4 7 0 8 0 9 0 10 0
  135. //la deuxiΦme sΘrie d'iles apparait
  136. Victoire
  137. Requester        ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Victoire_1.txt    186
  138.  
  139. #
  140.  
  141. ConditionsVictoire
  142. ValeurFlag    501 < 4
  143. //seules 2 εles ont ΘtΘ visitΘes
  144. ObjetMaitreDansZone    13 56 9 10
  145. //Zone prΦs de la mer
  146. #
  147.  
  148. EvenementsVictoire
  149. Flag    501 += 1
  150. //pour montrer la deuxiΦme partie des εles
  151. ChangementEtatLieuUnique         1 14 1
  152. //le lieu Unique "iles des serpents" s'affiche
  153. Victoire
  154. Requester        ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Victoire_1.txt    186
  155. #
  156.  
  157. ConditionsDefaite
  158. MortObjetMaitre        910
  159. //mort du hΘros
  160. PourcentagePerteAmi    100
  161. //100% de pertes chez les bΘdouins
  162. #
  163.  
  164. EvenementsDefaite
  165. PasDeStatistiques
  166. Defaite
  167. Requester        ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Defaite_1.txt    186
  168. #
  169.