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PC World Komputer 2003 November A
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data1.cab
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Region5
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Niveau1.VBat
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Text File
|
2002-02-21
|
3KB
|
169 lines
//Ile des Serpents
PositionneCamera 29 130
IADeclenchement 0
IADeclenchement 3
DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
2 2 2 2 2 2 2 2 2
12 12 12 12 12 12 12 12 12
2 2 2 2 2 2 2 2 2
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
//camp 1 : l'invocatrice
//camp 2 : les serpents Vishap
Requester ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Debut_1.txt 186
EtatTimer 7 1
//timer 7 est dΘclenchΘ : rΘveil des Vishap
//ModifieCaracteristique Energie -1000 110 2
//Les vishap ont -1000 en vie
Conditions
//condition 1
Timer 7 > 300
//reveil des Vishap
ñ
//condition 2
Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 4
//mort d'un Vishap
ñ
//condition 3
ObjetMaitreDansZone 125 160 15 15
//cercle de pierre de l'invocatrice
ñ
//condition 4
ObjetMaitreDansZone 74 45 8 6
//au pied de la colline : avertissement
ñ
//condition 5
ObjetMaitreDansZone 91 44 10 10
//en haut de la colline : apparition des serpents
ñ
//condition 6
ObjetMaitreDansZone 148 79 2 2
//objet magique : pierre de regΘnΘration
ñ
//condition Region
ValeurFlag 501 = 4
//3 iles ont dΘjα ΘtΘ visitΘes
ObjetMaitreDansZone 13 56 9 10
//Zone prΦs de la mer
#
Evenements
//evenement 1
IADeclenchement 1
IADeclenchement 2
//les Vishap attaquent le joueur
ñ
//evenement 2
IADeclenchement 1
IADeclenchement 2
//les Vishap attaquent le joueur
EtatTimer 7 0
//ArrΩt du timer
ñ
//evenement 3
IADeclenchement 1
IADeclenchement 2
//les serpents attaquent le joueur
ModifieCaracteristique Energie -1000 110 2
//Perte de 500 points de vie du scorpion
EtatTimer 7 0
//ArrΩt du timer
ñ
//evenement 4
Requester ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Event_1.txt 186
//Avertissement
ñ
//evenement 5
CreerSection 0 123 250 3 65 46
CreerSection 0 123 250 3 95 43
CreerSection 0 123 250 3 113 46
//apparition des serpents de sable
ñ
//evenement 5
GainObjet 14
ñ
//evenementRegion
Flag 501 += 1
//pour montrer la deuxiΦme partie des εles
ChangementEtatLieuUnique 10 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 14 2 15 2 16 2 17 2 18 2
//la premiere sΘrie d'iles disparait
ChangementEtatLieuUnique 4 7 0 8 0 9 0 10 0
//la deuxiΦme sΘrie d'iles apparait
Victoire
Requester ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Victoire_1.txt 186
#
ConditionsVictoire
ValeurFlag 501 < 4
//seules 2 εles ont ΘtΘ visitΘes
ObjetMaitreDansZone 13 56 9 10
//Zone prΦs de la mer
#
EvenementsVictoire
Flag 501 += 1
//pour montrer la deuxiΦme partie des εles
ChangementEtatLieuUnique 1 14 1
//le lieu Unique "iles des serpents" s'affiche
Victoire
Requester ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Victoire_1.txt 186
#
ConditionsDefaite
MortObjetMaitre 910
//mort du hΘros
PourcentagePerteAmi 100
//100% de pertes chez les bΘdouins
#
EvenementsDefaite
PasDeStatistiques
Defaite
Requester ..\\Texte\\Justice\\Region4\\002_Defaite_1.txt 186
#